ステージオブジェクト

ここではステージに配置されている施設・キャラについて説明する。

スタート地点

プレイヤーは必ずどちらかのサイドのスタート地点に配置されて試合が開始される。倒されたときは原則ここから再スタートとなる。
また周囲にオーラが発生しており、この領域内は以下の性質がある。

  • 自チームは自由に出入り可能だが、対戦相手は手段を問わずオーラから中に入ることができない。

  • 中に居ると帰還コマンドが使えない。特に後衛は影響を受けやすいため注意。

  • 内部にブロックを置くことができず、ブロッカーのスキルを使用しても消滅してしまう。これは敵味方共通である。

  • 中に居ると相手からのダメージは受けないが、味方ボムのスタンは受ける。あくまでも「相手からのダメージ」なので、「忍法韋駄天足」などHP消費のあるスキルをHP消費なしにはできない。

以上の性質より、スタート地点を完全封鎖したり待ち伏せして復活した相手を即座にキルする「リスキル」はできない仕様になっている。

ゲートについて

  • 耐久値は750=近ボム7個+遠ボム1個
 当たり判定はゲート口を含めた3マス全てにあり、一部の広範囲スキルは複数HITしてその分だけダメージが入る。

  • ゲートは敵味方関係なく爆風を遮断する。
(ただしスクリューボム!などの貫通ボムの爆風は遮断されない)

  • 敵ゲートは破壊しなければ通過することが出来ない。
(オレン等一部キャラのスキル除く)

  • ゲートは敵が近寄るとショックボールを飛ばして攻撃してくる。
 その時プレイヤーがいる地点が範囲内になるように予兆が表示され、そこに落ちてくるので誘導して回避することが可能。
 攻撃判定は持続が見た目よりも長く、攻撃エフェクトが完全に消えてからでないとダメージを受けてしまう。
 ちなみにゲートが破壊されるとショックボールは少し経ってから消滅する。(予兆も)
 着弾直前・着弾中に破壊した場合ダメージを受けることがあるため注意。

  • ゲートは回復スキルで受けたダメージを回復可能。
 ただし既に壊れたゲートに回復スキルを撃っても復活しない。

タワーについて

  • 耐久値は500=近ボム5個分

  • タワーを破壊するとタワー跡がリスポーン地点となる為、ベースを攻めやすくなる。

  • タワーが破壊されると勢力ゲージが約25%減り、経験値アイテムが5個落ちる。自チームのチームレベルが5に満たない場合は取得推奨。
 敵のチームレベルが5に満たない場合は妨害のため、取得するか爆風で焼いておこう。
 ちなみに減った勢力ゲージ分だけベースに最大耐久力が追加される。
 これは回復スキルで回復可能なため、タワーが無くなっていても勢力ゲージを満タンにできる可能性がある。

  • 上記の通りかなり大きなダメージが発生するためタワー爆破によるラッシュタイム発動に注意!!

  • ゲートと同様回復スキルで受けたダメージを回復可能だが破壊された後に回復スキルを撃っても復活しない。起爆ボタンを押される前ならば回復する。
 ただしとくにアイドルボイス系はチャージが長く、タワーを必死に守りすぎても逆に不利になることが多いため
 状況がよく見れない=下画面や勢力ゲージを確認できない場合は素直に折らせた方が良い。

  • タワーからは定期的にサポーター(ミンボーあるいはオバピー)が生成される。

ベースについて

  • 耐久値は2500

  • ベースの上下はゲートで守られており、ゲートを破壊しない限りベース内に侵入出来ない。(オレン等一部キャラのスキル除く)

  • 数秒おきにゲート中心からサポーター(ミンボーあるいはオバピー)が生成される。
 生成口がブロックで塞がれると生成されなくなるため築城時はここを塞がないようにしよう。

  • モモコやパプル等の一部スキルで受けたダメージを回復可能。

  • タワーを破壊されて減った勢力ゲージ分もベースに向けて回復スキルを使うことで回復できる。
 また勢力ゲージがゼロでも起爆ボタンを押される前なら回復が間に合う。

ラストボイス、ラストΩデリートについて

  • モモコ・パインのアイドルボイスをタイムアップギリギリに発動すると、終了直前に勢力ゲージを回復できる。

効果が出る前にタイムアップになると無効なため、タイミングは見計らおう。
だいたい残り4秒になった瞬間がラストタイミング。
パインの天才ボイスの場合は猶予がより多くなりこちらは残り2秒までに使うと間に合う。

  • エメラの[Ωデリート]、ツガルの[ハイパーEML]も同様に制限時間ギリギリで発動すると勢力ゲージを削ることができる。
 狙うタイミングは両スキルとも残り3秒まで。通称ラスデリ、ラストシューティング。
 とはいえ、後述の理由で状況判断やマップが頭に入っていないうちは知識として留めておく程度にしておこう。
 1つめ。チャージ時間がデリートは60秒、ハイパーEMLは50秒と非常に長い割には前者はベースダメージが150、後者は300しかない。
 2つめ。チャージ時間中は射撃スキル1つで防衛しなければならなくなる。
 3つめ。上記に関連して、下画面や勢力ゲージなどがしっかり見れていないとこちらが与えるダメージより受けるダメージが多くなってしまい意味がなくなってしまう。
 4つめ。射程距離の長いスキルなので、どこから撃てばベースに届くかマップ把握も必要。
 わざわざベースゲート前まで走るのは、射程距離を生かせていないし足が遅いので到着まで長時間ブロッカーにワンオペ防衛をさせてしまう。

サポーター(ミンボー、オバピー)について

ベース、タワーから生成されるNPCキャラクター。

特性

  • ミンボーは普通の敵。オバピーはソフトブロックをすり抜ける敵。ステージによってどちらが出現するかが決まっている模様。
 どちらも爆弾とハードブロックは通り抜けられない。クロキックされた爆弾は通り抜けていく

  • 敵を発見するとある程度敵を追尾し、相手が離れるとベース、タワーに戻ろうとする。
 間に爆弾を置かれても行き来を繰り返すだけなので容易に撃破可能

  • 生成された時点では判定が無く、移動開始してから当たり判定が出る
 見てから余裕で爆弾を置ける程度のタイムラグ

  • 敵と接触すると自爆してダメージを与え消滅する。ダメージ60でオレンLv5が2発で死ぬ無視できない威力
 ベースやタワー周りのマス全てを固めてしまうとミンボーが出てこれなくなり防衛力が落ちる

  • タワー内にいるサポーターはタワーが破壊されると消滅する(タワーが破壊された瞬間、当たり判定も消える)

  • 爆風一発もしくは攻撃スキルならどれでも一撃で倒せる(パプルのジャッジメント及びケルベロスは敵サポーターを貫通する)

  • 味方の爆風では死なない。味方サポーターにアイドルボイスやジャッジメント等の速度バフを当てると味方サポーターが高速化する。

  • ミンボーがいるマスにスキルでブロックを置くとミンボーはブロック内に閉じ込められ動けなくなる。そのブロックが爆風で破壊されると同時に死ぬ

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最終更新:2020年12月21日 19:29