チーム編成

チーム編成は相手によって大きく変わってくる上、正解はない。 
とはいえ、基本的にボマー、アタッカー、シューター、ブロッカーをそれぞれ1人ずつ担当するのがバランスがよく主流となっている。
とくによくわからないうちは後述の通り1キャラ・ロールを突っ張らずいろんなロール・キャラに触れていこう。

ビギナ~スターランクまで

  • スター帯に上がるまでは敵も味方も実力に差があまりないのである程度編成は自由。ただしなるべく上記組み合わせになるようキャラ・ロールを選んで行こう。

最初の内は勝ち負けにこだわらず色んなキャラを触れてみよう

  • 1キャラ・ロールを突っ張り続けることはロールやキャラが被ったときに他のプレイヤーにロールを譲らせ続けることになるし、他ロール、キャラの特性を知っておくと上達にも繋がる。
  • ガチャの引きにもよるところがあるが、最低限初期キャラ4人は1度は使っておこう。オレンは初期キャラでもクセはあるものの性能が低いわけではない。各キャラ毎の役割がはっきりしているので、基本的な動きを少しずつ覚えていくことができる。

スーパースターランク以降

 スーパースターランク以降は上位マッチとなる。
現在はスーパースターABC、マスターCB、マスターA+グランドマスターと
細かく3つのマッチ帯に分かれているが、上記マッチ帯でのマッチング人数が不足する場合は
上記ランク帯のプレイヤーが混ざる。
ただしスター帯以下のプレイヤーとは原則マッチしないようになっているが、稀にマッチする模様。

 勝利するためにはチーム構成、キャラ毎の役割の理解が必要となる。
キャラ個別の役割、立ち回りについては個別ページを参照。

バランスの良いチーム構成

 前衛・後衛ロールが2人ずつの構成が基本。

  • 残りの自由枠2で前衛・後衛を1人づつ入れるのが現在主流の構成。

  • 敵にアタッカーが居るなら後衛枠にシューターは1人必須。
 残りの前衛1枠にアタッカーかボマーを入れると良い。

  • 敵の前衛がボマー2人ならパプルのジャッジメント・ケロベロスによる速度デバフがかなり有効に働く。

 もちろん上記以外の編成でも実力があれば勝利できる。
逆に上記の構成必ず勝てるわけではないので、キャラ毎の役割を理解し、立ち回れるかどうかが最も重要となる。

キャラ個別の選出理由や組み合わせ

 基本は上記の通りであるが、同じロール内でも個性に差があるため、次は「選出画面中、何故味方(敵)がこのキャラを選んだのか」を考えていきたい。
 状況を鑑みず使いたいキャラクターを選ぶ場合もあるが、大体は(特にスターC以上のプレイヤーは)敵・味方のマッチング時の初期状態やマップに合わせて等を考慮しキャラクターを選択する傾向が強い。
 ある程度の選出の判断基準を知っていれば、味方との連携が取れやすくなり、勝ちに近づくだろう。

●エメラ

 ほとんどの状況で選出可能な安定のスキルダメージ特化キャラのため選出理由をあえて考える必要は無いが、オレン・ウルシといった体力は低いが無敵スキルの回転率が高いアタッカーに対して特に強い為、この2人がいたら対抗として選択され(し)やすい。

●アクア

 選出理由の判断が非常に難しいキャラ。強力な妨害スキルを持つが、何よりブロック生成スキルをデフォルトで持っておらず、ガチャ入手というのが最大の難点。
スキルは2020年8月の時点でもガチャで引く以外の入手方法が存在しないため、アクアを使うにはピックアップを待つしかない。

味方チームの場合

 残念ながら現状況ではブロッカー2人になってでもモモコを追加で選択するのが安定と言える。
 スキルの切り替えが忙しく慣れは必要なものの、プリンセスウォールを引けているなら出して行こう。
なるべくなら回復スキルのヴァンパイアキッスも欲しいが、モモコパインの感覚でこれをベースに打ちまくる立ち回りをすると妨害が強いアクアの強みを生かせない。

●シロ+クロ

 ブロック破壊力が高く施設へのダメージも充分な安定の組み合わせ。

敵チームの場合

 ボマー2は体力が高い為、エメラのスキル込みでも止めるのは難しく、シロは「飛んでけボム」「スーパーウルトラボム」でボム封鎖とベース建築も軽く突破してくる。
 「ギガンティックボム」「スーパーウルトラボム」どちらもボムを設置するスキル(再使用まで最大45秒)のため、グリムアロエの「ウォールマジック」(再使用最大8秒)によりどちらもブロック化することが出来、強力なメタとなりうる。

●クロ+詩織

 施設に対して超強力なダメージを与える「ギガンティックボム」を持つクロを、安全に敵ベース内に送る為に詩織の「伝説の樹の下で」を付与する組み合わせ。

味方チームの場合

 上記の通りの戦術を狙っていく事になる。かなりスタンダードな組み合わせであるが、どちらもガチャ産のキャラなのでガチャ回数の少ない初心者が合わせるのは難しい事を留意する。詩織の「こっちに来て」のチャットボイスによる連携は必須。

敵チームの場合

 多ボム数・高体力のボマー2の攻め構成の為、撃破は簡単ではなく防衛力がかなり上回っていないと無敵ギガボム完封は現実的ではない。
 ブロック縦生成・施設回復を持つモモコは重要。また、詩織の無敵付与には鈍足効果の無効化までは付いていないので、パプルで遅延させ無敵時間を無駄にする対策が考えられる。クロを瀕死状態で泳がせて、詩織のスキル発動を見てからクロを撃破出来ると美味しい。

●クロ+ウルシ

 施設へのダメージが突出している2名の超火力型の組み合わせ。

●即死ギミックのステージ+パプル

 落ちる橋や電車といった、特定のタイミングで特定の場所にいると即死するギミックが存在するステージで、ギミック出入り口で封鎖しているパプルが「ジャッジメント」「ケルベロス」をヒットさせ、ギミック範囲から抜け出せない状態で即死を狙う形。
 ステージ内にこのギミックがあるかどうかでパプルの選出率は大きく変わる。

非推奨行為

 本作のマッチング仕様上、マッチング時において推奨されない行為がいくつかあるので紹介する。
これらの行為は「協力プレイ」という観点で見て推奨されないため、これら以外でも協力とは反する行為は強く戒めるようにしたい。

特定キャラがいるとチャット"NG"連打

そもそもNG連打という行為が強烈な拒絶を示し敵味方問わず対戦の空気を酷く悪くし、勝っても負けても士気を大幅に下げ名前を悪い意味で覚えられる絶対にやってはいけない行為のひとつである。
特にブロッカーがアクア、グリムアロエのときにやるプレーヤーが多い。
確かに癖も強くモモコパインのように強力な回復スキルがなく勢力ゲージの差がそのまま勝敗につながりやすい弱点がある。
よって人によっては敬遠されがちだが、過去に彼女達が居たチームで負けたとしても
悪いのは彼女達を使うプレーヤーとみなすのは酷である。

根本的に所定のプレー料金を支払っている以上、
本人なりに真面目に協力して勝利を目指そうとしているプレーヤーの選択に
あなたが介入したり命令する権利はどこにもないのである。

いきなり「準備OK」を押す

たまたま自分以外のロール重複がなければ幸運だがロール重複があった場合は

ロールを譲らない強い意思表明

と捉えられても仕方がない。
試合開始のみ注目されがちだが、マッチングの時点で協力プレイは始まっているのである。
自分勝手・わがままを押し通そうとする行為は味方の士気を落とす上、
高確率で負けやバッドプレイを連発するようであればネットに名前を書かれても仕方のない行為である。

しかし、「ガール選択」ボタンの押し間違えなどのミスでやってしまう可能性はゼロではない。
そのような場合は大抵「ごめん」チャットが(人によっては何度も)飛んでくるだろう。
そういう場合は一瞬湧いた怒りの矛は収め、向こうの申し訳ない気持ちを汲むことも大切である。
「例えミスでもノーマナーは許さない」という態度は、それはそれでチームゲーとしてやってはいけない態度である。

直前変更で編成を崩す

本作では時間内であればブリーフィング中に好きにキャラを変更できる上、
ロールを全部揃えないと開始できないなどの縛りは一切存在せず、プレイヤーの良心に委ねられている部分が大きい。
縛りがないということは、ボマーなし、アタッカーなし、シューターなしという編成もできるということである。
時間切れ後に編成が崩れたのを合意する/しないのダイアログは一切出ないため、
「わかっているプレイヤー」は確実に編成を崩すために行うこともある。

4ロール揃っていないのは、バランスに欠いており
店舗対戦などで知った人同士がやるならともかく通常のオンライン対戦は
見知らぬ人同士の野良チームのため、バランスが取れた編成でやりたい人が多いだろう。
また降格または昇格がかかっててここは勝ちにいきたい!!と思っている人もいるだろう。
つまり、直前変更はそういうプレイヤーの意思を汲まない行為となる。
勝てばそれでもよいが、編成を崩すのはよほど腕がないと相手を利するだけになりがちである。

ただし、操作が間に合わなかったり誤って崩してしまったパターンも発生しうるため
そのような場合は「ごめん」チャットが来るだろう。
その場合は試合は大変または散々な結果になるかもしれないが、
顔は見えないもののやってしまった相手も申し訳ない気持ちでいっぱいである気持ちを汲む心の広さも必要だろう。
またメンバーにCOMが混じってしまった場合は
本作のCOMがエメラを除けばほぼ戦力として当てにならないため
その場合は仕方ないので編成を崩してしまわざるを得なくなる。

後からキャラ・ロールを被せる

例えばマッチした時にボマー1名他アタッカー3名というチームになった時、キャラ変更でボマーを選択し即座に「準備OK」を押すこと。
「準備OK」を押さなくてもいきなり同じロールに変えられたらもともと1名だったのに何故?と戸惑わざるを得ないだろう。
現在の環境では、選択したロールがチームに1名しかいない場合はそのプレイヤーがそのロールを使うというのが
ほぼ暗黙の了解的に認識されている。

しかし、このような行為を行うということは
「俺がこのロールをやりたいから、お前はどけて他のロールをやれ。」と強要することに他ならない。
協力ゲームなのに、試合開始前から協力ではなくてわがままを押し通しているのである。
仮に勝てたとしても、譲らさせられた側や他のチームメイトの印象もよくない。
いくら実際にプレーしたい・得意ロールから外れたからといっても、協力ゲームである以上譲り合いも大切である。
勝利を目指すのは前提であるものの、チームメイトが気持ちよくプレーできるようにするのはもっと大切である。

艦隊編成

 艦隊とは同じキャラ4名のチームを指す。例えば自チームが全員シロという状態である。
非推奨というほどではなく、キャラの誕生日などお祭り的または初期ピックが3人〜全員同じだったなどで自然発生的に起こることがある。
しかし、残り1名が対象キャラをガチャで引けてない、昇格・降格のかかっている試合で真面目に勝ちに行きたかったり
そもそも艦隊編成はほぼ負け確・ネタチームになりがちなので
そのようなプレーを好まないプレイヤーもいる。

なので、艦隊が出来そうなのを拒否されたからと言ってそのプレイヤーを空気読めないなどと
否定的に見るのはやめよう。

もし、確実に艦隊編成でプレイしたければ現状は店舗対戦または
他プレイヤーと示し合わせて店舗内プレイヤーでチームを組んで行うなど、
プレイヤー同士で示し合わせるしかない。

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最終更新:2021年01月02日 11:22