システム

ここでは覚えておくべき仕様、バトル中のシステムについて説明する。

体力について

キャラクターの体力

  • 体力はキャラクターのロール毎に異なる。
 ブロッカーは体力が多め、アタッカーは体力少なめと大きく差がある。

  • チームレベルが上がると味方全員の体力上限値が増える。
 (上限値のみで現在の体力は回復しない)
  詳細は下記。
Lv1 Lv5
ブロッカー 78 102
ボマー 65 85
シューター 56 72
アタッカー 48 60

施設の体力

ゲート 360(爆風15個分)
タワー 240(爆風10個分)
ベース 1200?(爆風50個分?)

受けるダメージ

エメラのΔスレッド 15
ゲートのショックボール 20
爆風 24
ミンボー 30
爆風(密着) 48
自ベース内では防御力が上昇するのでこの限りではない。

スキルについて

 チームレベルが上昇するとキャラ固有のスキルが使用可能となる。

  • スキルは一度使うと一定時間使用することができなくなる。
 (チームレベルによるスキル解禁前でもスキルをセットしておくとチャージタイムはカウントされる。)

  • スキル切り替えを行うと、入れ替えたスキルのチャージタイムはリセットされる。

スキルランクについて

ボンバーガチャで既に持っているスキルを獲得するとスキルランクが上昇する。
  • スキルランクは0から始まり、最大10まで上がる。

  • スキルランクが1上がる毎にチャージタイムが1%短縮される。

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最終更新:2018年10月06日 17:42