ここでは覚えておくべき仕様、バトル中のシステムについて説明する。
体力について
キャラクターの体力
ブロッカーは体力が多め、アタッカーは体力少なめと大きく差がある。
- チームレベルが上がると味方全員の体力上限値が増える。
(上限値のみで現在の体力は回復しない)
詳細は下記。
|
Lv1 |
Lv5 |
ブロッカー |
78 |
102 |
ボマー |
65 |
85 |
シューター |
56 |
72 |
アタッカー |
48 |
60 |
施設の体力
ゲート |
360(爆風15個分) |
タワー |
240(爆風10個分) |
ベース |
1200?(爆風50個分?) |
受けるダメージ
エメラのΔスレッド |
15 |
ゲートのショックボール |
20 |
爆風 |
24 |
ミンボー |
30 |
爆風(密着) |
48 |
自ベース内では防御力が上昇するのでこの限りではない。
スキルについて
チームレベルが上昇するとキャラ固有のスキルが使用可能となる。
- スキルは一度使うと一定時間使用することができなくなる。
(チームレベルによるスキル解禁前でもスキルをセットしておくとチャージタイムはカウントされる。)
- スキル切り替えを行うと、入れ替えたスキルのチャージタイムはリセットされる。
スキルランクについて
ボンバーガチャで既に持っているスキルを獲得するとスキルランクが上昇する。
- スキルランクが1上がる毎にチャージタイムが1%短縮される。
最終更新:2018年10月06日 17:42