戦闘ルール

空間の概念

 GURPSの本来の戦闘はヘクスを使用したものになりますが、
 TRPGオンセンでのマップはスクエアですので、効果範囲や向きなどの概念をここに定めます。

 ※ 1マスは基本的に1mとして扱います。

移動・PCの向きについて

 ・1移動力につき前後左右のいずれかに1マスずつ移動することができます。
  移動中は移動の方向を前面と見なし、移動の最後に移動力の消費なく、任意にPCの向きを設定できるものとします。

 ・向きは前面と背面のみとし、側面のルールは適用しません。
   前面…指定した方向(上下左右)を前面(真正面)とし、その側面も前面として扱います。
   背面…指定した方向の真逆の面を背面として扱います。

   ※ 現在の所、向きをアイコンで示す方法が無いので、記憶、ログ、共有メモなどで補完します。

射程・効果範囲について

 ・範囲型の妖術範囲についてはTRPGオンセンの『菱』のマーキングと同じとします。
   直径3m … 菱3マス
   直径5m … 菱5マス
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   ・
   ・

 ・近接戦闘(1マス内に密接しての戦闘)のルールは使用しません。
  密接しないと届かないような『長さ:格闘』の攻撃は『長さ:1』として扱います。

時間の概念

行動順について

 ・通称ぐるぐるターンと呼ばれる方法を採用します。
  イニシアチブは移動力順とします。NPCは1つにまとめて代表の移動力で行動順を決定し、まとめて行動します。 

 ・下記の例を含む、効果時間については、効果適用から、次の自分の行動順がめぐるまでを1秒とみなします。
   《例》
    全力攻撃を行った際の能動防御できない時間
    受け、止めを行って(使い切って)から再度使用可能になるまでの時間

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最終更新:2016年09月22日 11:31