動画
システム
ふっ飛ばし攻撃
- 地上仰け反りになる相手に対して、立ちふっ飛ばし攻撃がヒットすると、画面端へ吹き飛ばす効果があります。
- 立ちふっ飛ばし攻撃ヒット後、突進技で追いかけると、吹き飛び距離が伸びます。(最大で画面端)
- 吹き飛び中から壁貼り付きまでは食らい判定が消失します。
- 壁貼り付け後、膝崩れのモーションから食らい判定が発生、この時追撃すると空中食らいになる。
特定のタイミングで地上食らいを誘発できます。
- 立ちふっ飛ばし攻撃を空中の相手にヒットさせた場合、通常ダウンとなります。
コマンド入力の仕様
- ダッシュ中に下溜め等の溜め入力が可能です。
- 受付位置など、コマンドの仕様
レバー操作、キー操作はコマンド単位で決められた長さがあり、必ず素早く入力する必要はありません。
また、必ずしもそのコマンドの最後で止めておく必要もありません。
以下がルールとなっています。
コマンドの最後が
XCDとなっているものは
D,
E,ニュートラル
コマンドの最後が
XZAとなっているものは
A,
Q,ニュートラル
以上が基本の成立するパターンとなってます。
アンディの斬影拳はこの形ではありませんが,
D,
E、ニュートラルで成立します。
紅丸の稲妻三段蹴りは
XCDEや,
XZAQでも可能です。
Xタメ
Wは
Z,
X,
Cでタメが可能で,
Q,
W,
Eへの入力で成立します。
Aタメ
Dは
ZAQでタメが可能で,
D,
Eへの入力で成立します。
京の特殊技「奈落」、キムの「強飛燕斬からの追加」を除き、一方向への入力の技は特殊技、必殺技を含めその方向でのみ受け付けます。
バックステップ
- バックステップ入力後、1Fで空中判定となります。そのため攻撃を重ねられていても、空中喰らいとなります。
- 着地硬直があるが、キャラクターごとに距離や全体フレームの長さが違う、など性能は異なります。
リバーサル
- 必殺技をリバーサルで出すと、画面上に表示されるようになりました。
- 起き上がりにリバーサルでバックステップを使うことが可能です。※リバーサルの文字は表示されません
- 先行入力が効くので、練習で習得しましょう。
スタン
- 攻撃を受けてスタン値が一定以上溜まるとスタンします。
- スタン後もヒットカウントや補正は持続します。
- スタン直前(残りスタンが200以下)になると体力バー横のキャラクターアイコンが1Pなら青2Pなら緑の色で点滅します。
- スタン後にスタン値を持つ攻撃(通常攻撃や通常必殺技)をヒットさせても、コンボが続く限りスタンが増加しません。
- 立ち上がった直後には攻撃を喰らわないフレームがあるので、注意しましょう。
ガードクラッシュ
- 相手の攻撃をガードするとガードクラッシュゲージが減少していきます。
- ガードクラッシュゲージが0になると、ガードクラッシュし、一定時間行動不能となります。
- ガードクラッシュによる硬直時間はかなり長く、場合によってはジャンプ攻撃始動のコンボも可能です。
直前ガード
- 固有の名称はありません。
- 相手の攻撃がヒットする直前でガードを行い、成功すると、キャラクターが一瞬光ります。
- 直前ガードの成功により、ガード硬直が変化することはありません。
- 具体的な効果は
ガードクラッシュゲージ減少量が通常より微減
パワーゲージ増加量が通常より微増。
- 連続で直前ガードをすることが可能です。
Rush(ラッシュ)
- 途中のモーションは専用のモーションであることが多い。
- 動作途中を別の行動、クイック発動や必殺技でキャンセルは出来ない。
- 近距離LPからでなければ移行しない。
※近距離LPになるなら直前に何を出しても良い。
- Rush時の必殺技や超必殺技は、各種キャンセルや追撃判定が残らないなど、通常と異なる性能になっている。
ゲージ関係
パワーゲージ
- 最大値は1番手3ゲージ、2番手4ゲージ、3番手5ゲージ。
- 倒された場合、次のキャラでパワーゲージが1ゲージ追加される。
例:1番目のキャラクターが1ゲージと半分で倒された場合
2番目に出てくるキャラクターは、2ゲージと半分持った状態でラウンド開始
MAX発動
- パワーゲージを1ゲージ使用することでMAX発動をすることができる。
- MAX発動を行うと、パワーゲージの上にタイマーゲージが表示され、タイマーゲージが残っている間、MAX発動中となる。
- 地上でのみMAX発動可能
- 全体的にモーション短め
- MAX発動中はMAX超必殺技は追加で1ゲージ、CLIMAX超必殺技は追加で2ゲージ使用することで可能になる。
- MAX発動中は超必殺技は強制的にMAX超必殺技となる。
その際、ボタン同時押しをしなくても、強制的にMAX超必殺技となる。
※1ゲージで発動した場合、超必殺技は出せない。
※EX技のスーパーキャンセルは出来ない
- タイマーゲージの長さは先鋒、中堅、大将で長さが異なる
※タイマーゲージの長さは、先鋒を1とすると、中堅が1.25倍、大将が1.5倍程度の長さ
クイック発動
- 通常攻撃、特殊技をキャンセルしてMAX発動が可能。
- その際、必要なパワーゲージは1ゲージのみ。
- タイマーゲージは通常時の半分の長さとなる。
※キャンセル出来る技は、通常攻撃、特殊技のなかでキャラクターが地上判定になっている技だけ。
例:京の剛斧・陽(→+LK)では可能だが、K'のニーアサルト(→+LK)では不可能
- クイック発動を行った際、オートで一定距離走る。
EX必殺技
- MAX発動中のみ、使用可能。
- 最速で使用した場合、先鋒で4回、次鋒で5回、大将で6回使うことが出来ます。
- タイマーゲージが消費量に満たなくても使用することが可能です。
- 超必殺技、MAX超必殺技、CLIMAX超必殺技へのキャンセルは不可能。
キャンセル関係
- 特定の通常攻撃は特殊技以上でキャンセル可能です。
- 特定の特殊技は必殺技以上でキャンセル可能です。
- 超必殺技などを使ったキャンセルは下記の3つあります
SUPER CANCEL
ADVANCE CANCEL
CLIMAX CANCEL
※追加で必要なゲージはありません。
直前の技 ⇒ 次の技 |
名称 |
必要ゲージ |
必殺技 ⇒ 超必殺技 |
SUPER CANCEL |
1ゲージ |
必殺技 ⇒ MAX超必殺技 |
SUPER CANCEL |
2ゲージ |
超必殺技 ⇒ MAX超必殺技 |
ADVANCE CANCEL |
3ゲージ |
超必殺技 ⇒ CLIMAX超必殺技 |
ADVANCE CANCEL |
4ゲージ |
MAX超必殺技 ⇒ CLIMAX超必殺技 |
CLIMAX CANCEL |
5ゲージ |
ガードキャンセル行動
- 1ゲージ消費して、相手の攻撃に割り込む。
- 立ち状態、しゃがみ状態問わず可能。
- レバーニュートラル時にガードキャンセル緊急回避を行った場合は前転版になる。
最終更新:2016年10月09日 01:45