スキルの組み合わせと軽減率
組み合わせ |
軽減率 |
CS |
通常矢 |
剛射 |
体術5 |
50% |
12.5 |
? |
? |
体術3+強走薬 |
47.5% |
13.125 |
? |
? |
体術1+猫体術+強走薬 |
46% |
13.5 |
? |
? |
体術3+猫体術 |
44% |
14 |
? |
? |
体術4 |
40% |
15 |
? |
? |
体術3 |
30% |
17.5 |
? |
? |
なし |
0% |
25 |
? |
? |
※
CSの消費量は小数点第1位が有効なのは検証済みだが、第何位まで有効かは不明
※射撃時は硬直中に回復が始まるため実質的な消費量はもう少し下がる
固定消費量の軽減
コロリンをはじめ弓のチャージステップや射撃時など
固定でスタミナを消費する行動は
体術スキル等で消費量を軽減できる
軽減手段
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軽減率 |
種別 |
持続時間 |
備考 |
体術 |
10%*スキルLv |
スキル |
永続 |
なんだかんだ全任せは重い |
強走薬 |
25% |
消費アイテム |
飲んでから4分 |
=鬼ニトロダケ(キノコ大好き時) 素材確保、バフの掛け直しの手間がある |
ネコの体術 |
20% |
食事スキル |
乙るまで |
熱血食材×4 要お食事券。乙った後は無効な点に注意 |
力の解放 |
10%/30%/50% |
スキル |
力の解放参照 |
発動条件が厳しく普段使いは難しい |
死中に活 |
50% |
スキル |
異常・やられ中 |
体術5+回避性能5相当と効果が大きいが発動条件が厳しい |
奮起 |
50% |
シリーズスキル |
HP40%以下で発動 90秒 |
ジャナフ2部位(orアーロイ一式)でかつ 実は悪くない効果なのだが発動防具が厳しすぎる |
スタミナ減少軽減旋律 |
50% |
笛の旋律効果 |
旋律依存 |
マルチ限定だが強力 固定パーティに笛がいる場合は一言相談して良い |
スタミナライチュウ |
25% |
採取アイテム |
2分 |
場所が限られる。 アテにし過ぎると他人に食べられてることも… マルチの場合、他の人が取って少し経つと消える |
これらは重複する
ただし上限は50%減でありそれ以上は重ねても効果がない
また軽減率は加算ではなく乗算である点に注意
例)
× 体術3とネコ体術で30%+20%=50%軽減
○ 体術3とネコ体術で0.7×0.8=0.56→44%軽減
基本的には
体術×薬×食事スキルの組み合わせで運用することになる
参考動画
+
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調査メモ |
調査メモ
剛射の消費ST
25(かそれに近い値)
裸 ST100
CSx3剛射 → ゲージ空
CSx2剛射 → ゲージ赤くならない?
わずかに溜めてCSx3剛射 → ゲージ赤で剛射出る
ゲージ赤くならないのは射撃後すぐ回復して描画できてないだけか
残STが25未満でも射撃はできる模様
体術5 ST100
CSx6(ゲージ赤)剛射 → ゲージ赤の半分ほど
軽減の効果あり
軽減率は(おそらく消費量も)CS同等
剛射の硬直中にST回復が入る
最速でCSに繋げても回復が入る
スタ急の検証からST回復は秒速25らしいので
硬直時間が分かれば実質消費量が出せる
通常矢の消費ST
とりあえず目視でわかるのは
溜め1溜め2 → 消費わずか
溜め3溜め4 → 結構減る
溜め3以上はもしかしたら25消費かもしれない
溜め1は構えた段階で溜め中の継続消費が始まる
最速で射ても継続消費が挟まる めんどい
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- 消費量はそれでも矢を放った際の一瞬の回復量とか絡んで数値の足し算で考えられないのよね -- (名無しさん) 2018-05-10 12:35:20
- トータル消費量を計算しようとするとそうね
ここでは固定消費量という表現にしておくよ -- (名無しさん) 2018-05-10 14:49:44
- がんばって奮起や死中に活についても触れよう!使わないなら〇〇なので使わないでもよい -- (名無しさん) 2018-05-14 13:55:00
- 記載ないですが、笛のスタ減旋律は体術lv5+ランナーlv3相当ですね。他人任せな分なかなか強い。 -- (名無しさん) 2019-11-07 10:41:51
最終更新:2019年11月30日 09:05