ルール

全体共通ルール

タイマーは原則どのような場合でも停止しない
総合順位は実時間計測、ただし区間賞はタイマーによる
原則エミュレーターの使用は不可
大会中のタイムシフトはすべてオンでお願いします
タイマーは放送画面上に分かりやすく表示してください
競技続行が不可能となった場合、運営からペナルティを科して次走者は運営が指定した時間からスタートしていただきます
連射機能の使用禁止
バトンパスはスカイプにて行います、前走者がスカイプで報告してから次の走者はスタートしてください


放送に関して

ニコ生以外は不可
基本的には自動枠取りを導入
予約枠、延長枠可能(推奨)
裏配信推奨
トラブルが起こり配信が停止、続行できない場合はすぐに運営に連絡してください


各競技のルール

スーパーマリオ64
競技:16枚RTA
使用可能プラットフォーム:N64
計測開始:ゲーム起動、リセット
計測終了:大スター取得

あつまれ~!!メイドインワリオ

競技:any%RTA
使用可能プラットフォーム:GC、Wii
計測開始:一人モードとことんの最初のステージを選択した瞬間
計測終了:FINISHの文字が出た瞬間

スーパーマリオRPG
競技:any%RTA
  • ケンゾールskip仕様不可
  • スーパー・ウルトラジャンプ仕様不可
  • 無限スター仕様可
プラットフォーム:SFC、Wii
計測開始:ゲーム起動
計測終了:TheEND表示

スーパーマリオサンシャイン

競技:any%RTA
使用可能プラットフォーム:GC,Wii
計測開始:リセット
計測終了:クッパ撃破

ゼルダの伝説 時のオカリナ

競技:バグ制限オールダンジョン
使用可能プラットフォーム:N64,GC,Wii
計測開始:N64-ゲーム起動
GC-振動の有無を選択
Wii-リセット項目から「はい」を選択した瞬間
計測終了:ガノンドルフにマスターソードを突き刺した瞬間
  • 使用可能・使用禁止のバグについては

スーパーマリオUSA

競技:全ステージ ワープなし
使用可能プラットフォーム:FC,Wii,マリコレ(SFC,Wii,WiiU)
計測開始:スタートを推した瞬間
計測終了:妖精のツボを引き抜いた瞬間

星のカービィSDX

競技:100%RTA
使用可能プラットフォーム:SFC,Wii,WiiU
計測開始:データ選択
計測終了:格闘王クリア時の優勝の文字停止
  • リセットの使用禁止
  • 2P(ヘルパー)をプレイヤーにしての操作は禁止
  • 連射機操作、上下同時入力等 実機でできない操作禁止
  • プレイはどのモードからでも良い

スーパーマリオギャラクシー2

競技:any%RTA
使用可能プラットフォーム:Wii,WiiU
計測開始:はじめるを押した瞬間
計測終了:ラストクッパ撃破後のグランドスターに触れた瞬間
  • 2P操作不可
  • 預かり屋使用可

スーパードンキーコング2

競技:any%RTA
使用可能プラットフォーム:SFC,Wii
計測開始:ゲーム起動,リセット
計測終了:クリア時のクレムコインが操作キャラクターに重なる瞬間

マリオパーティ2 ミニゲームコースター

競技:ミニゲームコースター むずかしい
使用可能プラットフォーム:N64,Wii
計測開始:それでは『むずかしいコース』をスタートします!がんばってくださいね!」のセリフでAを押した瞬間
計測終了:9ワールドのミニクッパ3匹を全員倒し、FINISH!の文字がでた瞬間

スーパーマリオブラザーズ3

競技:any%RTA 笛使用不可
使用可能プラットフォーム:FC,Wii,マリコレ(SFC,Wii,WiiU)
計測開始:捜査開始(1Pスタート)
計測終了:最後の扉に入る瞬間

ソニックアドベンチャー2 ヒーローモードRTA

シナリオ、装備等初期状態から始める(セーブデータの作成は任意)
使用可能プラットフォームDC、GC、PS3(DL)、Xbox360(DL)、PC(Steam)
計測開始:ストーリー選択画面にてHEROサイドを選択した瞬間
計測終了:vsシャドウ(2戦目)にて最後の攻撃を与えた瞬間

スーパーマリオ64

競技:120枚RTA
プラットフォーム:N64,Wii
計測開始:ゲーム起動
計測終了:大スター取得
最終更新:2016年09月19日 23:18