身内用キルビジwiki
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キャラクター作成(ビギドル)
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メニュー
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関係表
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回収人・標的/護衛天使紹介
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キャラクター作成
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<p><strong>【キャラクター作成】</strong></p>
<p> </p>
<p>※最初に※</p>
<p>こちらのキャラクターシートをご利用下さい。(クリックで原寸になります)</p>
<p><a href="http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/000labo/attach/13/1/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.png" target="_blank"><img alt="" src="http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/000labo/attach/13/1/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.png" style="height:300px;width:500px;" /></a></p>
<p>基本現代基準ではありますが、こんなのでもいい?というものがあればたずねて下さい。既に死亡している、などと言う設定も可です。</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#0000cd;">履歴:</span>こちらはキャラシートにはありませんが、冒頭に必要になります。PCがどのように悪魔と接し、キルデスビジネスに参加する事になったかを決めるパラメータとなります(戦闘などには一切関係ありません)特に思い浮かばなければ表があるのでおたずね下さい。例としては「悪魔を信じ、色んな魔術を試していたら偶然出てきた」や、「人生に絶望していた所悪魔に遭遇し、この世界を変えてくれるとの誘いを受けて乗った」などです。描く場所が無いので何となく決まったら別口で教えてください。簡単でいいです。</p>
<p><span style="color:#0000cd;">名前/性別/年齢:</span>特に制限はありません。年齢のみ、ヘルTVの規約により17歳以下は18歳以上と書かれますので本来15歳でも18歳と記入して下さい。10000歳とかでも大丈夫です(入りきるかは別として)</p>
<p><span style="color:#0000ff;">願い事:</span>あなたがキルデスビジネスの勝者となった場合に叶えたい願いです。お金が欲しい、恋人が欲しい、復習をしたい、生き返りたい、死んだ人を生き返らせたい、など。</p>
<p><span style="color:#0000ff;">キャラ属性:</span>キャラクターが最も大事だと考えているものです。以下のうち1つを選択します。</p>
<p> ・オカルト:世界に満ちる陰謀と謎の解明を目指す。</p>
<p> ・家族:家族よりも大事なものはないと考える。</p>
<p> ・恋愛:恋こそすべてだと考える。</p>
<p> ・正義:自分なりの正義を奉じ、それに殉じる。</p>
<p> ・修行:自分が成長する事や自制を大事にする。</p>
<p> ・笑い:自分の周囲の幸せや笑顔を大事にする。</p>
<p><span style="color:#0000ff;">戦闘スタイル:</span>キャラクターがどう戦うか、その流儀や系統をまとめたものです。6つのうち2個を選び、名前を組み合わせて下さい。順番は自由です。(例:セクシードラゴン) 同じ戦闘スタイルを2個選ぶことはできません。<a href="http://www65.atwiki.jp/000labo/pages/14.html">こちら</a>を参考にしてください。</p>
<p><span style="color:#0000ff;">特技リスト:</span>特技は縦に分けて6つに分かれています。各項目より「1つ」を選んで赤で塗りつぶしてください。全部で6つの取得となります。</p>
<p>【職業】最もキャラに合っている職業を選んで下さい。幅が狭いですが。</p>
<p>【動作】キャラが最も得意な動作を選んで下さい。投げる、などは何を投げるのが得意などとの細かい所はPLにお任せします。</p>
<p>【小道具】キャラが身に着けている中で一番目立つものを選んで下さい。</p>
<p>
【衣裳】キャラが<u>[番組収録中に着せられる衣裳]</u>を選んで下さい。もともと着ていた服ではありません。(補足:ネイキッドはいわゆる裸orほぼ裸に近いものです。モザイクはかかります。とのこと)</p>
<p>【情動】キャラがいつも抱いている感情を選んで下さい。雰囲気とも言えます。</p>
<p>【願望】キャラクターの持っている願望の大まかな区切りを選んで下さい。例えば願い事が「死んでいたので生き返りたい」だとすれば「生」を。</p>
<p>特技リストの分野と分野の間にあるマスは「ギャップ」と呼ばれるものです(A~Eの欄)</p>
<p><span style="color:#0000ff;">アビリティ:</span>アビリティとは名前と効果のほかに、以下の要素があります。</p>
<p>【戦闘スタイル】上記で設定した戦闘スタイルからそこに所属するアビリティをすべて習得します。</p>
<p>【リスク】アビリティの難しさを表す数値です。アビリティを使用する際にリスク以下の目が出るとファンブルが発生します。</p>
<p>【指定特技】<strong><span style="color:#ff0000;">※この要素はシノビガミなどと違いますので注意して下さい。 </span></strong>このアビリティを使用した後、このアビリティに対する<u>反撃を成功させるための判定</u>に必要な特技です。</p>
<p>
★トリックの決定 キャラクターは選択した戦闘スタイルに所属するトリックをすべて習得します。(全部で6つ) 習得したトリックをキャラクターシートのアビリティ欄の【リスク】1~6までに振り分けて下さい。トリックには振り分けられるリスク値が設定されていますので、それに従ってください。更に、それぞれのトリックを使用する際の指定特技をキャラクターが習得している特技から1つずつ選択します。この時、同じ特技を2回以上選択する事は出来ません。トリックのレベルは全て1です。</p>
<p>
★キラートリックの決定 キラートリックはキャラクターの超必殺技です。選択した戦闘スタイルにかかわらず、1つを取得します。こちらには名前が無いため、自分で名前を決めて下さい。指定特技は習得している中から1つ選んで下さい。キラートリックに関しては<a href="http://www65.atwiki.jp/000labo/pages/14.html">こちら</a>の下の方に記入があります。</p>
<p>キラートリックは <span style="color:#ff0000;">常にリスクは7・反撃されない</span> という特性があります。</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#0000ff;">関係:</span>他PCとの感情などを書く場所です。未記入で構いません。</p>
<p><span style="color:#0000ff;">ヘルサイバー:</span>死んでヘルERにて強化されたパーツを書く場所です。未記入で構いません。</p>
<p><span style="color:#0000ff;">サブプロット:</span>回収人に設定された個人目標です。未記入で構いません。</p>
<p><span style="color:#0000ff;">チャージ・ブロック・死亡回数:</span>戦闘用パラメータです。未記入で構いません。</p>
<p><span style="color:#0000ff;">ヘルスラッグ・ソウル:</span>計算用ですが未記入で構いません。</p>
<p> </p>
<p> </p>
2016-05-29T19:16:02+09:00
1464516962
-
サイクルの流れ
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/15.html
<p>★GMはメインフェイズのサイクルの終わりにマスターシーンを割り込ませます。マスターシーンでは主にNPC(標的・護衛天使)との戦闘を行います。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>【導入フェイズ】</strong></p>
<p>●番組の説明</p>
<p> ┗ヘルTVが第何回なのか、ソウルを多く持っている回収人が勝利となる事などの説明をします。</p>
<p>↓</p>
<p>●回収人の紹介</p>
<p> ┗回収人(PC)の紹介です。願いや他の回収人へのコメントなどをヘルPが聞きます。</p>
<p>↓</p>
<p>●標的・護衛天使の紹介</p>
<p> ┗今回のセッションで倒すことになるNPCの紹介です。</p>
<p>↓</p>
<p>●視聴率の決定</p>
<p> ┗初期値は40%です。上がり下がりで何があるなどの説明も此処で行います。</p>
<p>↓</p>
<p>●サブプロットの獲得</p>
<p>
┗各回収人はキャラ属性からサブプロットを獲得する事が出来ます。本来ここで行為判定がありますが、今回は無しで全員取得とします。サブプロットの達成に成功すれば、サブプロットごとに決められたソウルと視聴率アップの報酬が貰えます。</p>
<p> </p>
<p>導入フェイズここまで</p>
<p> </p>
<p><strong>【メインフェイズ】</strong></p>
<p>
メインフェイズは2サイクルで行われます。プレイヤーが1サイクル目の行動をすべて終わらせるとマスターシーンとなり護衛天使戦が行われます。その次のサイクルの行動をすべて終わらせると標的戦が行われます。標的戦が終了すると、メインフェイズは終了しセッションは終了となります。</p>
<p> </p>
<p>●行動順決定</p>
<p> ┗D66を振り出目の小さい順で行います。PL、GM両方とも振ります。</p>
<p>↓</p>
<p>●行動</p>
<p> ┗プレイヤーが行える行動は以下の通りです。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:81px;width:861px;"><tbody><tr><td>サービス</td>
<td>
番組の視聴率が30%以下の状態で行動順が回ってきたPCは必ずこの行動をとらなければなりません。(30%以上の場合は任意)ヘルPの指令で様々な視聴者サービスを行い、成功すればソウルを獲得でき視聴率も大幅に増加します。サービスの内容はダイスにてランダムで決定します。</td>
</tr><tr><td>交流</td>
<td>他のPCとの関係の深度を増加させます。成功すればソウルが貰えます。サブプロットによってはクリアに必要となります。</td>
</tr><tr><td>戦闘</td>
<td>他PCとの戦闘を行います。相手が標的・護衛天使なら勝てばソウルが貰え、回収人であれば所持しているソウルを奪えます。</td>
</tr></tbody></table><p>☆シーン表があるので行動に移る前にランダムで振ってもらいます。</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ff8c00;">【サービス】</span>サービスを行うと選択したPCは自分とあともう一人のPCを相手として指名します(相手は標的や護衛天使でも構いません。ヘルPはダメです)PCはダイスを振り、ランダムでシーン表から選ばれた結果でロールプレイをします。このロールプレイにはPCと選ばれた相手が参加します。GMがもう十分なサービスになったと判断するか、これ以上のサービスはもう無理とPCがギブアップしたらPCは1D6を振りランダムに得意分野を決定します。そして相手がその分野で取得している特技を指定特技として行為判定を行います。判定が成功した場合PCはソウルを100獲得し、番組の視聴率が20%上がります。スペシャルで成功すればさらに10%上がります。判定が失敗した場合、番組の視聴率が10%下がります。ファンブルで失敗すると更に10%減少します。</p>
<p><span style="color:#ff8c00;">【交流】</span>交流を行うと選択したPCは自分とあともう一人のPCを相手として指名します(相手は標的や護衛天使でも構いません。ヘルPはダメです)そしてPCと相手は何らかのコミュニケーションを取ってもらい、シーンの最後にPCは1D6を振りランダムに得意分野を決定します。そして相手がその分野で取得している特技を指定特技として行為判定を行います。判定が成功した場合PCは100ソウルを獲得し、以下の2種類から1つを選び適用します。</p>
<p> ┗1:相手の関係の深度を1増加させ、関係の属性を好きな単語に書き換える</p>
<p> 2:相手が獲得している別PCへの関係を1増加させ、関係の属性を好きな単語に書き換える</p>
<p>
判定が失敗した場合、視聴率が10%下がります。判定がファンブルで失敗すれば更に10%下がります。逆に、スペシャルで成功すれば視聴率は10%上がります。</p>
<p><span style="color:#ff8c00;">【戦闘】</span>戦闘を行うと選択したPCは自分とあともう一人のPCを相手として指名します(相手は標的や護衛天使でも構いません。ヘルPはダメです)ただしライフが1以下のキャラクターは相手として指定できません。この時、[戦闘を行うと宣言したPCへの関係を深度1以上で持つ または 指定された戦闘の相手に関係を深度1以上で持つ]PCはシーンに任意で参加できます。※戦闘の行い方は下記にて</p>
<p>↓</p>
<p>●CM</p>
<p>
┗GMがメインフェイズで出来る唯一の行動です。GMはダイスを振りランダムで商品を決定し、直後の手番でシーンを行うPCがCMに出ていた商品をポジティブに使用したり、宣伝という名の紹介をした場合そのPCは50ソウルを獲得できます。GMの手番が最後の場合、この項目はなくなります。なお、使用や紹介をするしないは自由です。特にペナルティもありません。</p>
<p>↓</p>
<p>●戦闘</p>
<p>
┗PCがメインフェイズに戦闘を起こさなかった場合は主に護衛天使・標的戦となります。ラウンドは行動順決定→行動選択→攻撃→戦闘終了確認 として行われます。戦闘に参加するPCとGMはD66を振り、出目の大きい順に戦闘を行います。※<span style="color:#b22222;">メインフェイズの行動順とは逆です。注意!</span></p>
<p><span style="color:#000080;">戦闘については別ページに記載しました。</span><span style="color:#b22222;"><a href="http://www65.atwiki.jp/000labo/pages/16.html">こちらをどうぞ。</a></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
2016-05-29T19:14:09+09:00
1464516849
-
ヘルER
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/17.html
2016-05-29T19:11:52+09:00
1464516712
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戦闘の流れ
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/16.html
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>【行動】</strong>行動順が回ってきたキャラクターは行動を二つのうちから選びます。</p>
<p>
┗1:チャージ/キャラクターのチャージが1増加し、行動順を次のキャラクターに移す。行動順が最後のキャラクターはこの行動は出来ず、攻撃のみとなる。</p>
<p>
2:攻撃/相手を一人選択し、攻撃を行います。この宣言があった時点で、攻撃を宣言したキャラクターよりも手番が遅いキャラクターは全員が強制的に行動済みとなり、ブロックが1増加します。</p>
<p> </p>
<p>
<strong>【攻撃】</strong>攻撃を行うキャラクターは相手を一人選びます。次に、攻撃に使用するアビリティを一つ選びます。<span style="color:#b22222;">最初に選べるものは拾得しているアビリティのうち、リスクが1か2のもののみ</span>です。(最初の攻撃判定には特技を使用せず、目標値が<span style="color:#b22222;">5</span>で固定されます)この場合、チャージがある場合攻撃判定のプラスになります。ブロックがある場合、攻撃を行うキャラクター以外のキャラクターは使用を宣言できます。</p>
<p>
攻撃判定に失敗した場合、攻撃を行うキャラクターはダメージを受けます。攻撃判定の出目がアビリティのリスク以下だった場合ファンブルとして失敗します。PCがファンブルで失敗した場合、番組の視聴率が20%下がります。</p>
<p>攻撃判定に成功した場合、相手は反撃を行います。この時反撃に使用出来るのは<span style="color:#b22222;">[攻撃に使用されたアビリティよりもリスクが1か2高いアビリティ]</span>です。反撃に使われる指定特技は<span style="color:#b22222;">[反撃前の攻撃に使用されたアビリティの指定特技]</span>を使用します。</p>
<p>
これ以降はどちらかが反撃の攻撃判定に失敗してダメージを受けるまで反撃の応酬が続きます。アビリティの効果は書かれているタイミングで発動します。応酬の結果、どちらかがリスク7のキラートリックを使用した場合そこで攻撃は終了となります。反撃は出来ません。キラートリックが成功し、攻撃の応酬が終了すると視聴率が10%上がります。</p>
<p>なお、PCはライフなどはないのでダメージを受けた時点で死亡し戦闘からは退場となります。</p>
<p> </p>
<p>
<strong>【チャージとは?】</strong>あらゆる攻撃判定にプラスとしてカウントされます。最大値は3となり、特に使用宣言もいらず使用しても減りません。戦闘終了で0となります。</p>
<p>
<strong>【ブロックとは?】</strong>ブロックは自分以外のキャラクターが攻撃判定を行うダイスを振る前に使用を宣言出来ます。すでに行動が終わっていても、ブロック値があれば宣言が可能です。ブロックの使用を宣言したキャラクターのブロック値を1減らし、攻撃判定に使用されているリスク値を1増加させます。複数のキャラクターが同一キャラクターにブロックを宣言した場合、効果は累積されます。(1キャラクターにつき1回1までしか使えません)最大値は3となり、戦闘終了で0となります。</p>
<p> </p>
<p>
<strong>【ダメージ・死亡後は】</strong>ダメージを受けたPCは死亡します。PCに殺された場合、持っていたソウルをシーンに放出してしまいます。(ダイスを振って放出量を決めます)標的・護衛天使に殺された場合はソウルを放出しません。</p>
<p>
その後、死亡したPCはヘルER行きとなりヘルドクターの身体手術を受けパワーアップして復活します。※これめんどくさいです。別ページ作っておくのでもしなっちゃったらそこ見て個別でやり取りします。</p>
<p>シーンに放出されたソウルは戦闘終了後生き残ったPCで山分けします。端数は切捨てとなりますが、同意があれば配分を変えても構いません。</p>
<p><u>なお標的・護衛天使はライフが存在するのでダメージを受ければライフが1減ります。</u></p>
<p>
<strong>【ライフとは】</strong>NPC専用です。通常の戦闘、護衛天使戦でダメージを与えた場合そのNPCはシーンから退場します。ダメージを与えたPCには300ソウルが配られます。標的戦ではライフを0にしたPCに300ソウルが与えられます。</p>
<p>
<strong>【戦闘終了の合図】</strong>攻撃とダメージの処理が終わった後、生き残ったPCは戦闘を続けるか終了するかを自由に選択できます。全員が戦闘終了に同意すればそこで戦闘は終了となります。ソウルを残った人で山分けするか、独り占めするかはPC次第…</p>
<p> </p>
<p> </p>
2016-05-29T03:36:33+09:00
1464460593
-
戦闘スタイルについて
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/14.html
<p><strong>【戦闘スタイル】</strong></p>
<p> </p>
<p>1:サムライ</p>
<p>
※この戦闘スタイルを選択したキャラクターは、何かを切断して殺す能力を与えられています。概ねセットで刀剣が貰えますが、手刀や謎の超能力でも構いません。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:148px;width:813px;"><tbody><tr><td>アビリティ名</td>
<td>リスク</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>斬り下ろし(サジタル)</td>
<td>1~2</td>
<td>判定がゾロ目で成功すると自分のチャージがレベル分増加する。</td>
</tr><tr><td>横薙ぎ(コロナル)</td>
<td>3~4</td>
<td>判定を行うとき、レベル分の回数までギャップを無視してマスを数えられる。</td>
</tr><tr><td>連斬(ブレードダンス)</td>
<td>5~6</td>
<td>ファンブルしない限り、追加でレベル分の回数の判定が可能。判定が成功した時点で攻撃は成功する。</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>2:ドラゴン</p>
<p>
※この戦闘スタイルを選択したキャラクターは、素早い動きと格闘センスを与えられています。基本的に素手ですが、構えただけで相手は死の危機にあることを悟るでしょう。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:148px;width:813px;"><tbody><tr><td>アビリティ名</td>
<td>リスク</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>速衝(ファストストライク)</td>
<td>1~2</td>
<td>判定が9以上の出目で成功すると自分のブロックがレベル分増加する。</td>
</tr><tr><td>気功弾(キコウダン)</td>
<td>3~4</td>
<td>判定にプラスレベル分の修正がつく。ただしリスクもレベル分増加する。</td>
</tr><tr><td>空中殺法(エリアルコンボ)</td>
<td>5~6</td>
<td>判定にマイナス2修正が付く。成功すると、相手の反撃のリスクがレベル分増加する。</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>3:ドーザー</p>
<p>
※この戦闘スタイルを選択したキャラクターは、ものすごい怪力を与えられています。力任せに殴ったり蹴ったり、あるいは投げるだけで相手はミンチに変わります。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:148px;width:813px;"><tbody><tr><td>アビリティ名</td>
<td>リスク</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>重打(ヘヴィパンチ)</td>
<td>1~2</td>
<td>判定が8以上の出目で成功すると、相手のチャージをレベル分減少させる。</td>
</tr><tr><td>飛び蹴り(ジャンプキック)</td>
<td>3~4</td>
<td>判定を行うとき、レベル分回まで特技のマスを斜めに数えられる。</td>
</tr><tr><td>スープレックス</td>
<td>5~6</td>
<td>相手のチャージより自分のチャージが多い時、相手の反撃にマイナスレベル分の修正が付く。</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>4:トリガー</p>
<p>
※この戦闘スタイルを選択したキャラクターは、超人的な射撃能力を与えられています。撃とうと考えるだけで当たる場所に武器が向き、致命的な弾丸が飛んでいきます。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:148px;width:813px;"><tbody><tr><td>アビリティ名</td>
<td>リスク</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>早撃ち(クイックショット)</td>
<td>1~2</td>
<td>判定が10以上の出目で成功すると相手の反撃にレベル分マイナス修正が付く。</td>
</tr><tr><td>連射(バラージ)</td>
<td>3~4</td>
<td>判定が成功すると、指定特技を横方向にレベル分のマスまでずらして指定できる。ギャップは無視する。</td>
</tr><tr><td>接射(ポイントブランク)</td>
<td>5~6</td>
<td>判定にレベル分のプラス修正が付く。</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>5:ファイア</p>
<p>
※この戦闘スタイルを選択したキャラクターは、発火能力を与えられています。念じるだけでものに火が付き、燃えるものなどないところに超自然的な炎が発生します。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:148px;width:813px;"><tbody><tr><td>アビリティ名</td>
<td>リスク</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>炎弾(フレイムバレット)</td>
<td>1~2</td>
<td>判定が成功すると、指定特技を縦方向にレベル分のマスまでずらして指定できる。</td>
</tr><tr><td>火球(ファイアボール)</td>
<td>3~4</td>
<td>判定を行うとき、リスクがレベル分減少する。</td>
</tr><tr><td>炎の嵐(ブレイズストーム)</td>
<td>5~6</td>
<td>判定が成功すると、相手のチャージをレベル分減少させる。失敗してもチャージを1減少させる。</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>6:セクシー</p>
<p>
※この戦闘スタイルを選択したキャラクターは、超自然的な性的魅力を与えられています。たとえ戦闘中であっても、その誘惑に耐えられるものは多くありません。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:148px;width:813px;"><tbody><tr><td>アビリティ名</td>
<td>リスク</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>微笑み(スマイル)</td>
<td>1~2</td>
<td>判定が10以上の出目で成功すると自分のチャージがレベル分増加する。</td>
</tr><tr><td>囁き(ウィスパー)</td>
<td>3~4</td>
<td>判定が7以上の出目で成功すると、相手のチャージをレベル分減少させる。</td>
</tr><tr><td>押し倒し(プッシュダウン)</td>
<td>5~6</td>
<td>判定を行うとき、ブロックの影響をレベル分の回数まで無視できる。</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>【キラートリック】</strong></p>
<p> </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:148px;width:813px;"><tbody><tr><td>アビリティ名</td>
<td>リスク</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>キラートリックA</td>
<td>7</td>
<td>判定が成功するとチャージが3になる。また、標的戦以降は相手のライフを無条件で0にする。</td>
</tr><tr><td>キラートリックB</td>
<td>7</td>
<td>判定を行うとき「判定への協力」の影響が2倍になる。また、標的戦以降は判定が成功すると相手のライフを無条件で0にする。</td>
</tr><tr><td>キラートリックC</td>
<td>7</td>
<td>判定を行うとき、ブロックの影響を受けない。また、標的戦以降は判定が成功すると相手のライフを無条件で0にする。</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
2016-05-29T01:56:31+09:00
1464454591