身内用キルビジwiki
http://w.atwiki.jp/000labo/
身内用キルビジwiki
ja
2016-09-07T16:19:40+09:00
1473232780
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キャラクター作成(ビギドル)
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/20.html
2016-09-07T16:19:40+09:00
1473232780
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関係表
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/19.html
2016-05-30T18:43:53+09:00
1464601433
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回収人・標的/護衛天使紹介
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/18.html
2016-05-30T00:34:09+09:00
1464536049
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ヘルER
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/17.html
2016-05-29T19:11:52+09:00
1464516712
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戦闘の流れ
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/16.html
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>【行動】</strong>行動順が回ってきたキャラクターは行動を二つのうちから選びます。</p>
<p>
┗1:チャージ/キャラクターのチャージが1増加し、行動順を次のキャラクターに移す。行動順が最後のキャラクターはこの行動は出来ず、攻撃のみとなる。</p>
<p>
2:攻撃/相手を一人選択し、攻撃を行います。この宣言があった時点で、攻撃を宣言したキャラクターよりも手番が遅いキャラクターは全員が強制的に行動済みとなり、ブロックが1増加します。</p>
<p> </p>
<p>
<strong>【攻撃】</strong>攻撃を行うキャラクターは相手を一人選びます。次に、攻撃に使用するアビリティを一つ選びます。<span style="color:#b22222;">最初に選べるものは拾得しているアビリティのうち、リスクが1か2のもののみ</span>です。(最初の攻撃判定には特技を使用せず、目標値が<span style="color:#b22222;">5</span>で固定されます)この場合、チャージがある場合攻撃判定のプラスになります。ブロックがある場合、攻撃を行うキャラクター以外のキャラクターは使用を宣言できます。</p>
<p>
攻撃判定に失敗した場合、攻撃を行うキャラクターはダメージを受けます。攻撃判定の出目がアビリティのリスク以下だった場合ファンブルとして失敗します。PCがファンブルで失敗した場合、番組の視聴率が20%下がります。</p>
<p>攻撃判定に成功した場合、相手は反撃を行います。この時反撃に使用出来るのは<span style="color:#b22222;">[攻撃に使用されたアビリティよりもリスクが1か2高いアビリティ]</span>です。反撃に使われる指定特技は<span style="color:#b22222;">[反撃前の攻撃に使用されたアビリティの指定特技]</span>を使用します。</p>
<p>
これ以降はどちらかが反撃の攻撃判定に失敗してダメージを受けるまで反撃の応酬が続きます。アビリティの効果は書かれているタイミングで発動します。応酬の結果、どちらかがリスク7のキラートリックを使用した場合そこで攻撃は終了となります。反撃は出来ません。キラートリックが
2016-05-29T03:36:33+09:00
1464460593
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サイクルの流れ
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/15.html
<p>★GMはメインフェイズのサイクルの終わりにマスターシーンを割り込ませます。マスターシーンでは主にNPC(標的・護衛天使)との戦闘を行います。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>【導入フェイズ】</strong></p>
<p>●番組の説明</p>
<p> ┗ヘルTVが第何回なのか、ソウルを多く持っている回収人が勝利となる事などの説明をします。</p>
<p>↓</p>
<p>●回収人の紹介</p>
<p> ┗回収人(PC)の紹介です。願いや他の回収人へのコメントなどをヘルPが聞きます。</p>
<p>↓</p>
<p>●標的・護衛天使の紹介</p>
<p> ┗今回のセッションで倒すことになるNPCの紹介です。</p>
<p>↓</p>
<p>●視聴率の決定</p>
<p> ┗初期値は40%です。上がり下がりで何があるなどの説明も此処で行います。</p>
<p>↓</p>
<p>●サブプロットの獲得</p>
<p>
┗各回収人はキャラ属性からサブプロットを獲得する事が出来ます。本来ここで行為判定がありますが、今回は無しで全員取得とします。サブプロットの達成に成功すれば、サブプロットごとに決められたソウルと視聴率アップの報酬が貰えます。</p>
<p> </p>
<p>導入フェイズここまで</p>
<p> </p>
<p><strong>【メインフェイズ】</strong></p>
<p>
メインフェイズは2サイクルで行われます。プレイヤーが1サイクル目の行動をすべて終わらせるとマスターシーンとなり護衛天使戦が行われます。その次のサイクルの行動をすべて終わらせると標的戦が行われます。標的戦が終了すると、メインフェイズは終了しセッションは終了となります。</p>
<p> </p>
<p>●行動順決定</p>
<p> ┗D66を振り出目の小さい順で行います。PL、GM両方とも振ります。</p>
<p>↓</p>
<p>●行動</p>
<p> ┗プレイヤーが行える行動は以下の通りです。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:81px;width:861px;"><tbody><tr><td>サービス</td>
<td>
番
2016-05-29T19:14:09+09:00
1464516849
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戦闘スタイルについて
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/14.html
<p><strong>【戦闘スタイル】</strong></p>
<p> </p>
<p>1:サムライ</p>
<p>
※この戦闘スタイルを選択したキャラクターは、何かを切断して殺す能力を与えられています。概ねセットで刀剣が貰えますが、手刀や謎の超能力でも構いません。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:148px;width:813px;"><tbody><tr><td>アビリティ名</td>
<td>リスク</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>斬り下ろし(サジタル)</td>
<td>1~2</td>
<td>判定がゾロ目で成功すると自分のチャージがレベル分増加する。</td>
</tr><tr><td>横薙ぎ(コロナル)</td>
<td>3~4</td>
<td>判定を行うとき、レベル分の回数までギャップを無視してマスを数えられる。</td>
</tr><tr><td>連斬(ブレードダンス)</td>
<td>5~6</td>
<td>ファンブルしない限り、追加でレベル分の回数の判定が可能。判定が成功した時点で攻撃は成功する。</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>2:ドラゴン</p>
<p>
※この戦闘スタイルを選択したキャラクターは、素早い動きと格闘センスを与えられています。基本的に素手ですが、構えただけで相手は死の危機にあることを悟るでしょう。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:148px;width:813px;"><tbody><tr><td>アビリティ名</td>
<td>リスク</td>
<td>効果</td>
</tr><tr><td>速衝(ファストストライク)</td>
<td>1~2</td>
<td>判定が9以上の出目で成功すると自分のブロックがレベル分増加する。</td>
</tr><tr><td>気功弾(キコウダン)</td>
<td>3~4</td>
<td>判定にプラスレベル分の修正がつく。ただしリスクもレベル分増加する。</td>
</tr><tr><td>空中殺法
2016-05-29T01:56:31+09:00
1464454591
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キャラクター作成
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/13.html
<p><strong>【キャラクター作成】</strong></p>
<p> </p>
<p>※最初に※</p>
<p>こちらのキャラクターシートをご利用下さい。(クリックで原寸になります)</p>
<p><a href="http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/000labo/attach/13/1/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.png" target="_blank"><img alt="" src="http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/000labo/attach/13/1/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.png" style="height:300px;width:500px;" /></a></p>
<p>基本現代基準ではありますが、こんなのでもいい?というものがあればたずねて下さい。既に死亡している、などと言う設定も可です。</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#0000cd;">履歴:</span>こちらはキャラシートにはありませんが、冒頭に必要になります。PCがどのように悪魔と接し、キルデスビジネスに参加する事になったかを決めるパラメータとなります(戦闘などには一切関係ありません)特に思い浮かばなければ表があるのでおたずね下さい。例としては「悪魔を信じ、色んな魔術を試していたら偶然出てきた」や、「人生に絶望していた所悪魔に遭遇し、この世界を変えてくれるとの誘いを受けて乗った」などです。描く場所が無いので何となく決まったら別口で教えてください。簡単でいいです。</p>
<p><span style="color:#0000cd;">名前/性別/年齢:</span>特に制限はありません。年齢のみ、ヘルTVの規約により17歳以下は18歳以上と書かれますので本来15歳でも18歳と記入して下さい。10000歳とかでも大丈夫です(入りきるかは別として)</p>
<p><span
2016-05-29T19:16:02+09:00
1464516962
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キルデスビジネスとは
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/12.html
<p><strong>【キルデスビジネスとは】</strong></p>
<p>彼らは自分の願いを叶えるために、人の魂を回収します。<br />
……ただし全員素人! 殺しの過程はヘルTVが放映しています!<br />
失敗に厳しいヘル視聴者が不満を募らせれば、番組はヘルテコ入れに突入していきます。気をつけて。</p>
<p>
『キルデスビジネス』は悪魔のリアリティ番組だ。普通の人間に衣装を着せ、小道具を持たせ、魂の債務者を殺させる。残酷で派手な戦闘、無意味な裸、苦悩や狂気。そうしたものを見て奴らは楽しむ。最後に勝ち残った出演者はひとつだけ願いをかなえてもらえるのだが…誰が勝つのか、はたして勝っていいのか、誰を勝たせるべきなのか?</p>
<p>(データベース・公式サイトより拝借)</p>
<p> </p>
<p><strong>【簡単な説明】</strong></p>
<p><span style="color:#ff0000;">Q:登場人物は?</span></p>
<p>
<em>回収人:</em>あなた方PCの事を指します。こちらの指定した標的から「黄金の魂」を回収して頂くため、回収人と呼ばれます。基本的には一般人ですが、ヘルスタイリストの手によって超人化されて生死を気にせず戦う事が出来るようになります。ただし、同時にヘルTVの出演者となる為視聴率を気にしないと観客からヤジが飛んだりします。ご注意を。</p>
<p>ヘルP(プロデューサー):いわゆるGM。司会進行は全部ヘルPが行います。指示もします。戦闘などには参加しません。</p>
<p>
標的&護衛天使:NPC。戦闘フェイズで戦う事になり、回収人全員の標的となります。標的は「黄金の魂」を持つ者。悪魔との契約により、「願い」を一つ叶えてもらっています。回収人は標的を狙い魂を回収することが目的となります。護衛天使は「黄金の魂」を持つ標的を守る強靭な強さを持つ天使で通常では到底歯が立ちません…が、ヘルTVとあちらの契約により回収人でも勝てる強さに強さが落とされています。必ず戦うフェーズが存在します。</p>
<p>
ヘルスタイリスト:NPC。冒頭であなたの着ている服を番組用の衣装に変えてくれますが、罵倒が趣味なので罵倒されます。が、PL的には悪意無いのであんまり気にしないで下さい。</p>
<p>ヘルドク
2016-05-28T18:50:36+09:00
1464429036
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プラグイン/インスタグラム
https://w.atwiki.jp/000labo/pages/11.html
*インスタグラムプラグイン
人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。
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#ig_user(dogoftheday)
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詳しい使い方は以下のページを参考にしてください!
=>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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2016-05-28T17:53:20+09:00
1464425600