アイススピリット

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|コスト|レア|数|目標| |1|N|1|なんでも| なんでもかんでも飛びついて、狭い範囲に微小ダメージを与えつつ一瞬フリーズさせる。 その効果は文字以上であり、 クローン系、スケルトン系は必死 突進系のリセット チャージ系のリセット 攻撃モーションのリセット ・・・以上の通り。 そしてこれは地上・空中問わず、建物までも効果を発揮する。 同Lv帯であればタワーに届く 同Lv帯であればザップで生き残る アイスピが飛びつきモーションを開始したら無敵 ・・・この仕様と併せて「コスト1」であることから、アイスピを止めるのは難しい。 このユニットは補助としての役目であるため、攻撃系ユニットとセットで使う。 使い方 *攻撃補助として ホグの後ろに置くだけで、ホグ対策しようとしたユニットを凍らせるので、ホグの攻撃が2,3発多く入るだろう。 他の突進系とも相性はいい。城ババ、エリババなど。 じゃあバーバリアンはどうかというと微妙。 **対策 1.スペルで除去 |ザップ|丸太|矢の雨|ポイズン|FB|雷|ロケット| |×|◎|△|△|○|×|△| 攻撃系ユニットの後ろにいる場合が多いので、ザップでは消えない場合が多い。 地上ユニットと組んでいる場合が多いので丸太は有効。 矢の雨は、アイスピ除去はできるが、メインで向かってくるユニットに対して有効か考えなければならない。(ホグやババ系では困難) ポイズンは先撃ちしないと間に合わないので厳しいが、他ユニットへの効果も考えれば有効。 FBであれば周辺ユニットへのダメージも含めて除去できるが、着弾誤差に注意。 ライトニングは、ご存じの通りアイスピを合わせて4体以下なら有効。(アイスピが残っても問題はない。)
|コスト|レア|数|目標| |1|N|1|なんでも| なんでもかんでも飛びついて、狭い範囲に微小ダメージを与えつつ一瞬フリーズさせる。 その効果は文字以上であり、 クローン系、スケルトン系は必死 突進系のリセット チャージ系のリセット 攻撃モーションのリセット ・・・以上の通り。 そしてこれは地上・空中問わず、建物までも効果を発揮する。 同Lv帯であればタワーに届く 同Lv帯であればザップで生き残る アイスピが飛びつきモーションを開始したら無敵 ・・・この仕様と併せて「コスト1」であることから、アイスピを止めるのは難しい。 このユニットは補助としての役目であるため、攻撃系ユニットとセットで使う。 使い方 *攻撃補助として ホグの後ろに置くだけで、ホグ対策しようとしたユニットを凍らせるので、ホグの攻撃が2,3発多く入ることになる。 他の突進系とも相性はいい。城ババ、エリババなど。 じゃあバーバリアンはどうかというと微妙。 *防御として 今までに何度か弱化修正を受けている通り、集団ユニットに有効。 ゴブ系、ガゴなど。 射程持ちには弱い。ファルチェ、マスケ、WIZ系など *フリーズがあるのでタゲ変更もできる。 タワー殴ってるジャイやロイジャイの近くに、建物を後から置いて、その後にアイスピを当てるとターゲットがリセットされて最近接の施設を狙うようになる。 **対策 1.スペルで除去 |ザップ|丸太|矢の雨|ポイズン|FB|雷|ロケット| |×|◎|△|△|○|×|△| 攻撃系ユニットの後ろにいる場合が多いので、ザップでは消えない場合が多い。 地上ユニットと組んでいる場合が多いので丸太は有効。 矢の雨は、アイスピ除去はできるが、メインで向かってくるユニットに対して有効か考えなければならない。(ホグやババ系では困難) ポイズンは先撃ちしないと間に合わないので厳しいが、他ユニットへの効果も考えれば有効。 FBであれば周辺ユニットへのダメージも含めて除去できるが、着弾誤差に注意。 ライトニングは、ご存じの通りアイスピを合わせて4体以下なら有効。(アイスピが残っても問題はない。) 2.盾ユニットで受ける アイスピが何を連れているかによるが、ジャイ系やペッカを盾として使う。この場合、アイスピのお供を処理する別ユニットが必要となる。 例としてホグアイスピが接近しているところに、ジャイでアイスピだけ受けて、ホグにはガゴ等を当てておく。この際、ちゃんとアイスピを離して釣らないと無意味になってしまうことに注意。

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