クローンのすゝめ

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コスト3 素敵な魔法クローン 範囲内のユニットのコピーを手早く製造します コピーされたクローンは、HPは"1"であり、 タワーの攻撃はおろか、アイスゴーレムの自爆でも消滅する。 「強いユニットを複製する」のではなく 「厄介なユニットを増やす」ことに重点を置くといい クローンしても効果が薄い例 ・ホグライダー等の突進系  止められやすい ・バルキリー  接近した反撃で消える ・プリンセス  スペルで対処することが多いため巻き添え ・ジャイアント  処理されやすい ・インフェルノドラゴン ・スケルトン部隊 ・バーバリアン ・ロイジャイ クローン効果が大きい例 下記の共通点として、破壊時にダメージや分裂の効果を持つユニットが多い。 ・ラヴァハウンド  クローン登場時に席巻した組み合わせ。他のユニットを巻き込まなくとも、これだけで強い。  もちろん本体にクローンするのであって、パピィ分裂後では弱い。  天敵はトルネードくらい。 ・巨大スケルトン  早めにかけることで、巨スケを止めようと来たユニットを破壊できるし、タワー間近で複製すればダメージの上乗せも可能。 ・ネクロマンサー  早めにかけることで、スペル処理以外で止められなくなる。ネクロ2体がスケルトンを交互に製造し続けるのは脅威。 ・ダークネクロ  上記のネクロとは性質が異なる。近接戦のため ・攻城バーバリアン  単体では効果は薄いが、後続から2セットの城ババが走ってくるのは脅威。スペル1発くらってもババ2体が残る。 ・エアバルーン  タワー到達直前で大ダメージを狙うスリルがたまらない。早めがけで、止めに来たユニットを散らせるのもいいが、クローンのレベルが低いとガーゴイル系を消せない。 ・ゴーレム  ゴーレムにはだいたい後続がいるはずなので、それもまとめてクローン。そうすると、ゴーレム分裂時の衝撃によって、迎撃にきたユニットをスタンさせたり散らせたりできる。 ・アイスピ  まさかのアイスピクローン。これも、何かのお供になることが多いだろう。アイスピが2体いると、広範囲をフリーズできたり、単体でもほんの少し長く止められる。また、ガーゴイル系も消すことができる。 ・

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