MMMを始めよう(第1回)

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今日から始めるMMM(第1回) 目標:まずは巨大化させてみる。 現在編集中です。 少々お待ちください。 ・MMM(MikuMikuMoving)をダウンロードする  ここでは最新版のMikuMikuMoving version 1.2.7.2、64bit版をダウンロードする ・c:\MikuMikuMoving64_v1272に設置する ・MikuMikuMoving64.exeを起動する ・MMMにはキャラクターデータが入っていないので、MMDデータを利用する ・MMDをダウンロードする  ここでは最新版のMikuMikuDance(64bitOS Ver)をダウンロードする ・c:\MikuMikuDance_v926x64に設置する ・c:\MikuMikuDance_v926x64\UserFile フォルダをコピーし、  c:\UserFile に配置する  フォルダ名を MMD_UserFile に変更しておく。  (単にUserFileだと何かわからなくなるので、名称を変えておく。) ・MMD、MMMの下にUserFileを設置してもいいが、バージョン変更のたびに移動させるとパスの関係で面倒なことになる  よって c:\MMD_UserFile というフォルダにまとめておいた方が良い ・MMMで初音ミクのデータを読み込む  c:\MMD_UserFile\Model\初音ミク.pmd を読み込む ・空色町1.52 をダウンロードして c:\MMD_UserFile\BackGround\空色町1.52 に配置する ・MMMで空色町を読むコム  c:\MMD_UserFile\BackGround\空色町1.5\sorairo1.52.x を読み込む ・空色町を1/10に縮小する  拡大で 0.1 と入力する ・空色町を1/100に縮小する  拡大で 0.01 と入力する ・キーフレーム登録をする  これで0.01倍サイズを確定させる  確定させないと、他の操作をしたときに元に戻ってしまう ・初音ミクを10倍に拡大する  大きさに 10 を入力する ・表示・IKを選択し、キーフレーム登録をする  これで10倍サイズを確定させる  確定させないと、他の操作をしたときに元に戻ってしまう ・適当にカメラを動かして遊ぶ
今日から始めるMMM(第1回) 目標:まずは巨大化させてみる。 ・MMM(MikuMikuMoving)をダウンロードする  ここでは最新版のMikuMikuMoving version 1.2.7.2、64bit版をダウンロードする ・c:\MikuMikuMoving64_v1272に設置する ・MikuMikuMoving64.exeを起動する #ref(第1回_001.png) ・MMMにはキャラクターデータが入っていないので、MMDデータを利用する ・MMDをダウンロードする  ここでは最新版のMikuMikuDance(64bitOS Ver)をダウンロードする ・c:\MikuMikuDance_v926x64に設置する ・c:\MikuMikuDance_v926x64\UserFile フォルダをコピーし、  c:\UserFile に配置する  フォルダ名を MMD_UserFile に変更しておく。  (単にUserFileだと何かわからなくなるので、名称を変えておく。) ・MMD、MMMの下にUserFileを設置してもいいが、バージョン変更のたびに移動させるとパスの関係で面倒なことになる  よって c:\MMD_UserFile というフォルダにまとめておいた方が良い ・MMMで初音ミクのデータを読み込む  c:\MMD_UserFile\Model\初音ミク.pmd を読み込む #ref(第1回_002.png) ・空色町1.52 をダウンロードして c:\MMD_UserFile\BackGround\空色町1.52 に配置する ・MMMで空色町を読み込む  c:\MMD_UserFile\BackGround\空色町1.5\sorairo1.52.x を読み込む #ref(第1回_003.png) ・空色町を1/10に縮小する  拡大で 0.1 と入力する #ref(第1回_004.png) ・さらに縮小してみる。空色町を1/100に縮小する  拡大で 0.01 と入力する #ref(第1回_005.png) ・キーフレーム登録をする  これで0.01倍サイズを確定させる  確定させないと、他の操作をしたときに元に戻ってしまう #ref(第1回_006.png) ・初音ミクを10倍に拡大する  大きさに 10 を入力する #ref(第1回_007.png) ・表示・IKを選択し、キーフレーム登録をする  これで10倍サイズを確定させる  確定させないと、他の操作をしたときに元に戻ってしまう #ref(第1回_008.png) ・適当にカメラを動かして遊ぶ #ref(第1回_009.png)

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