外部親ボーン機能


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外部親ボーン機能


外部親ボーン機能とは?

  • モデルAの特定のボーンの動きにモデルBの動きを追従させる ことができる機能

MMDのアクセサリ(.x)は操作欄からモデルに簡単に追従させることができますが、例えばガトリング砲などのモデル形式(.pmd/.pmx)の稼働する武器だと…


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このように(当然ながら)モデルを片方動かすだけでは追従させることが出来ません

こういったモデル形式の武器や、ダンスやロボット、車の操縦席など、そのモデルの動きに別のモデルを追従させられる機能が
外部親ボーン機能 」です。


では画像を使って説明していきます。


1.まずは追従させる動きの元となるモデルAを読み込みます。
  (今回はこちらの メルフィさん )



2.次に動きに追従させるモデルBを読み込みます
  (今回はこちらの レア様 )



3.追従させるモデルB(レア様)側で、左下の「 モデル操作 」欄から「 」と書かれたボタンを押します。



4.「外部親設定」が表示されます。「 対象ボーン 」の欄を押すと、左側のタイムラインに表示されるようなボーン一覧が表示されます
  ここでは、全ての動きを追従させたいので「全ての親」ボーンを対象とします。



5.追従させる「 動きの元(親)となるモデル (ここではメルフィさん)」と「 どのボーンに追従させるか (ここでは頭のボーン)」を設定します。



6.設定が終わったら「 外親登録 」と「 フレーム登録 」を押します。



7.タイムラインに「(4.)で対象にしたボーン」と「表示・IK・外親」が登録されれば設定完了です。



8.(4.)で登録したボーンを操作して好きな場所に調整します。




上手く登録、調整が行えていると…

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このように、Aの登録したボーンの動きに追従してBのモデルも移動します
今回は頭のボーンなので、頭ボーンより上位の「センター」「上半身」「全ての親」等のボーンにも勿論追従します。


これで先程のゆかりさんも安心です。

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応用編


手首ボーン に追従させてすべての親を回せば…

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作成例。途中から登録して追従させることで、鷲掴みされて持ち上げられるシーン等をこうして表現できます。
175フレーム(赤枠)まで {登録無しで登録。176フレーム(青枠)からは 手首ボーンに全ての親を登録

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