フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
フィギュア名リンクを押すと 詳細情報に移動 |
レア度 | スキルの分類 スタート、フラグ等 |
フレンドスキルがある場合は二段表記 下段がフレンドスキル |
レベル最大時の消費SP フレンドスキルの数値は下段 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アイ | 5 | 20%の確率で次ゲームに中チェリーが成立する | 34 |
アイ+1 | 6 | 30%の確率で次ゲームに中チェリーが成立する | 27 |
キョウスケ | 4 | 次ゲームに30%の確率で強バリバリ目が成立する | 34 |
コウヘイ(シャウト) | 5 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、20%の確率でコウヘイ苦RUSHスタートになる |
0 27 |
コウヘイ(シャウト)+1 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、40%の確率でコウヘイ苦RUSHスタートになる |
0 39 |
翔 | 5 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、20%の確率で翔フリーズスタートになる |
0 45 |
翔+1 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、40%の確率で翔フリーズスタートになる |
0 40 |
スイカ(鬼浜爆走紅蓮隊 友情挽歌編) | 3 | 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する | |
チェリー(鬼浜爆走紅蓮隊 友情挽歌編) | 3 | 次ゲームに30%の確率でチェリーが成立する | 14 |
ノブオ | 4 | 次ゲームに30%の確率でチェリー+メットが成立する | |
ノブオ+1 | 5 | 次ゲームに40%の確率でチェリー+メットが成立する | |
ノブオ+2 | 6 | 次ゲームに50%の確率でチェリー+メットが成立する | 27 |
ハヤト(単車) | 3 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
ハヤト(単車)+2 | 5 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する 30%の確率で鬼メダルゾーンからプレイ開始 |
|
ハヤト(単車)+3 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、100%の確率で鬼メダルゾーンスタートになる |
0 40 |
むち子 | 4 | 設定がわかるようになります。設定は使用した直後にアプリ内に表示されます | |
むち子+1 | 5 | 設定がわかるようになります。設定は使用した直後にアプリ内に表示されます | 14 |
ユイ(お手伝い) | 3 | 次ゲームに30%の確率で弱バリバリ目が成立する | 14 |
リュウジ | 5 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、20%の確率で狂乱麗舞スタートになる |
0 34 |
リュウジ+1 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、30%の確率で狂乱麗舞スタートになる |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
小室孝(バイク) | 4 | ピース | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
小室孝(バイク)+1 | 5 | ピース | 精算時に使用するとピースが少し増加する | 0 |
小室孝(バイク)+2 | 6 | ピース 勲章 |
精算時に使用すると、ピースが少し増加する 精算時に使用すると5,000枚以上で勲章を獲得する |
0 38 |
スイカ(学園黙示録H.O.T.D.) | 3 | フラグ | 次ゲームに30%の確率で弱スイカが成立する | 14 |
高城沙耶(発展) | 3 | フラグ | 次ゲームに30%の確率で弱チャンス目が成立する | 14 |
高城沙耶&毒島冴子(お風呂) | 5 | スタート フラグ |
50%の確率でDesperate Bonus 50%の確率で次ゲームに中段「ベル・ベル・リプレイ」が成立する※RASING RUSH中に使用可 |
40 40 |
高城沙耶&毒島冴子(お風呂)+1 | 6 | スタート フラグ |
70%の確率でDesperate Bonus 70%の確率で次ゲームに中段「ベル・ベル・リプレイ」が成立する※RASING RUSH中に使用可 |
28 28 |
チェリー(学園黙示録H.O.T.D.) | 3 | フラグ | 次ゲームに20%の確率で弱チェリーが成立する | |
平野コータ(ひきこもります) | 5 | フラグ | 次ゲームに50%の確率で強スイカが成立する | |
平野コータ(ひきこもります)+1 | 6 | フラグ | 次ゲームに70%の確率で強スイカが成立する | |
毒島冴子(三連撃) | 5 | スタート | 30%の確率で毒島覚醒からプレイ開始 | 45 |
毒島冴子(三連撃)+1 | 6 | スタート | 50%の確率で毒島覚醒からプレイ開始 | 38 |
毒島冴子(裸エプロン) | 4 | スタート | プレイ開始時、赤7BIGBONUSスタートになる | 34 |
宮本麗(ころんじゃった) | 5 | 勲章 スタート |
差枚数10,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる 70%の確率で毒島覚醒からプレイ開始 ※フレンドスキルは6/1(木)14:59までの期間限定 |
40 30 |
宮本麗(ころんじゃった)+1 | 6 | 勲章 スタート |
差枚数8,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる 毒島覚醒からプレイ開始 ※フレンドスキルは6/1(木)14:59までの期間限定 |
40 30 |
宮本麗(槍術) | 4 | ピース | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
宮本麗(槍術)+1 | 5 | ピース フラグ |
精算時に使用すると、ピースが少し増加する 次ゲームに20%の確率で超チャンス目が成立する |
0 38 |
宮本麗(槍術)+2 | 6 | ピース フラグ |
精算時に使用すると、ピースが少し増加する 次ゲームに40%の確率で超チャンス目が成立する |
0 34 |
鞠川静香(バナナ) | 4 | フラグ | 次ゲームに40%の確率で弱チェリーが成立する | 27 |
鞠川静香(メイド) | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームに7(赤赤赤)が成立する | 34 |
鞠川静香(メイド)+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームに7(赤赤赤)が成立する | 28 |
希里ありすとジーク | 4 | フラグ | 次ゲームに弱スイカが成立する | 14 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
紅葉丈児(稲妻蹴り) | 6 | 次ゲームに40%の確率で旋風チャンス・神スタート | 37 |
紅葉丈児(キック) | 5 | 20%の確率で旋風チャンス・神からプレイ開始 | 40 |
紅葉丈児(どんぶり) | 3 | 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立 | 20 |
紅葉丈児(パンチ) | 4 | 80%の確率で旋風チャンス(継続率50%)スタートになる | 20 |
紅葉丈児(パンチ)+1 | 5 | 80%の確率で旋風チャンス(継続率67%)スタートになる | 20 |
紅葉丈児(パンチ)+1専用突破珠 | 0 | ||
紅葉丈児(パンチ)+2 | 6 | 80%の確率で旋風チャンス(継続率80%)スタートになる 精算時に使用するとピースがかなり増加する |
20 10 |
郷磨龍蔵 | 4 | 20%の確率で次ゲームにBBが成立する | 20 |
郷磨龍蔵+1 | 5 | 50%の確率で次ゲームにBBが成立する | 20 |
郷磨龍蔵+2 | 6 | 70%の確率で次ゲームにBBが成立する | 20 |
ジョーカー(銃弾) | 5 | プレイ開始時、旋嵐の兆しスタートになる | 27 |
ジョーカー(銃弾)+1 | 6 | プレイ開始時、旋嵐の兆しスタートになる | 20 |
神宮寺みゆき(ビー玉) | 4 | 次ゲームに50%の確率でBBが成立 | 46 |
スイカ(旋風の用心棒 胡蝶の記憶) | 3 | 次ゲームに30%の確率でスイカが成立 | |
蝶群 | 4 | ボーナス中10%の確率で7揃いが成立 | 27 |
チェリー(旋風の用心棒 胡蝶の記憶) | 3 | 次ゲームに30%の確率で弱チェリーが成立 | |
露神香織 | 5 | 40%の確率で次ゲームにBAR揃いが成立する 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
30 30 |
露神香織+1 | 6 | 70%の確率で次ゲームにBAR揃いが成立する 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
30 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アリス・ガーネット・ナカタ | 5 | 40%の確率で次ゲームに赤7(AT中)が成立 40%の確率で餓狼RUSH(90%)からプレイ開始 ※フレンドスキルは9/15(木)までの期間限定 |
40 40 |
アリス・ガーネット・ナカタ+1 | 6 | 70%の確率で次ゲームに赤7(AT中)が成立 70%の確率で餓狼RUSH(90%)からプレイ開始 ※フレンドスキルは9/15(木)までの期間限定 |
30 30 |
ギース・ハワード | 4 | 30%の確率で次ゲームに超チェリーが成立 50%の確率で餓狼チャンス(ノックアウトモード)からプレイ開始 |
34 27 |
不知火舞 | 4 | 30%の確率で餓狼RUSHからプレイ開始 | 27 |
不知火舞+1 | 5 | 50%の確率で餓狼RUSHからプレイ開始 | 40 |
スイカ(餓狼伝説PREMIUM) | 3 | 30%の確率で次ゲームに弱スイカが成立 | |
チェリー(餓狼伝説PREMIUM) | 3 | 30%の確率で次ゲームに弱チェリーが成立 | |
テリー・ボガード | 4 | 10%の確率でFATAL FURYからプレイ開始 | 27 |
テリー・ボガード+1 | 5 | 30%の確率でFATAL FURYからプレイ開始 | 30 |
テリー・ボガード+2 | 6 | 60%の確率でFATAL FURYからプレイ開始 | 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
グレートサファリツアー | 5 | 次ゲームに20%の確率でグレートサファリツアーが成立 | |
グレートサファリツアー+1 | 6 | 次ゲームに40%の確率でグレートサファリツアーが成立 | 38 |
スイカ(サバンナパーク) | 3 | 次ゲームに20%の確率でチャンス目が成立 | |
チーター(ドット) | 4 | 30%の確率でサファリチャンス(連チャン)からプレイがスタート | 41 |
チェリー(サバンナパーク) | 3 | 次ゲームに20%の確率で中段チェリーが成立 | |
マングース(ドット) | 3 | 次ゲームに20%の確率でBIG CHANCEが成立 | 32 |
ライオン(ドット)+2 | 6 | 経験値が少し増加する 30%の確率でサファリチャンスからプレイがスタート |
30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
パジカ星人(金) | 6 | そこそこ経験値が増える | 0 |
パジカ星人(銀) | 5 | ピースが少し増加する | 0 |
パジカ星人(緑) | 4 | 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する | 0 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
金太郎(八州連合) | 4 | 精算時に使用すると経験値がほんの少し増加する | 0 |
金太郎(八州連合)+2 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、25%の確率で青7(通常時)スタートになる |
0 40 |
拳(サラリーマン金太郎 出世回胴編) | 3 | 経験値が少し増加する | |
サラリーマン金太郎(20週年記念) | 3 | そこそこ経験値が増える | 0 |
椎名 | 5 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、20%の確率で修羅場ステージスタートになる |
0 45 |
椎名+1 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、50%の確率で修羅場ステージスタートになる |
0 50 |
ハッピ(サラリーマン金太郎 出世回胴編) | 3 | 経験値が少し増加する | |
美鈴 | 4 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、40%の確率で金太郎チャンススタートになる |
0 40 |
美々(振り向き) | 3 | 経験値が少し増加する | 0 |
竜太 | 3 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
関羽【愛紗】 | 5 | 20%の確率で乙女大乱モードスタート 精算時に使用するとピースが少し増加する |
30 0 |
関羽【愛紗】+1 | 6 | 50%の確率で乙女大乱モードスタート 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
25 0 |
3図柄(CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと!MNA) | 3 | 30%の確率でチャレンジボーナスが成立 | 40 |
諸葛亮【朱里】 | 5 | 20%の確率で恋姫ボーナスが成立 精算時に使用するとピースが少し増加する |
30 0 |
諸葛亮【朱里】+1 | 6 | 50%の確率で恋姫ボーナスが成立 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
25 0 |
張飛【鈴々】 | 5 | 30%の確率で超恋姫ボーナススタート 精算時に使用するとピースが少し増加する |
40 0 |
張飛【鈴々】+1 | 6 | 50%の確率で超恋姫ボーナス+αスタート 精算時に使用するとピースがかなり増加する |
25 0 |
7図柄(CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと!MNA) | 3 | 30%の確率で突然確変が成立 | 40 |
ぶた+1 | 5 | 40%の確率でチャレンジボーナスが成立 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
30 0 |
ぶた | 4 | 30%の確率でチャレンジボーナスが成立 精算時に使用するとピースが少し増加する |
40 0 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
7図柄(CR真・花の慶次) | 3 | 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する | 0 |
蛮頭大虎 | 4 | 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 34 |
蛮頭大虎+1 | 5 | 100回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 30 |
棒涸らしの蛍 | 4 | 30%の確率でキセルBONUSが成立(通常時のみ使用可) | 40 |
棒涸らしの蛍+1 | 5 | 50%の確率でキセルBONUSが成立(通常時のみ使用可) | 35 |
棒涸らしの蛍+2 | 6 | 70%の確率でキセルBONUSが成立(通常時のみ使用可) | 32 |
前田慶次(キセル殴り) | 3 | 30回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 40 |
前田慶次(大ふへん者) | 4 | 20%の確率で4R確変大当りが成立(右打ち時のみ使用可) | 40 |
前田慶次(大ふへん者)+1 | 5 | 40%の確率で4R確変大当りが成立(右打ち時のみ使用可) | 35 |
前田慶次(大ふへん者)+2 | 6 | 60%の確率で4R確変大当りが成立(右打ち時のみ使用可) | 32 |
摩利支天 | 5 | 50%の確率で傾奇RUSHからプレイ開始 | 35 |
摩利支天+1 | 6 | 70%の確率で傾奇RUSHからプレイ開始 | 30 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
カミナ | 4 | スタート | 30%の確率で天元突破バトルからプレイ開始 | 40 |
カミナ+1 | 5 | スタート | 60%の確率で天元突破バトルからプレイ開始 | 25 |
カミナ+2 | 6 | スタート | 80%の確率で天元突破バトルからプレイ開始 | 20 |
シモン | 4 | フラグ | 20%の確率で大当りが成立 | 30 |
シモン+1 | 5 | フラグ | 30%の確率で大当りが成立 | 35 |
シモン+2 | 6 | フラグ | 60%の確率で大当りが成立 | 40 |
ブータ | 4 | 大当りx倍 フラグ |
10回転の間、大当り確率2倍 大当りが成立 ※フレンドスキルは4/13(15:00)までの期間限定 |
40 40 |
ブータ+1 | 5 | 大当りx倍 フラグ |
15回転の間、大当り確率2倍 大当りが成立 ※フレンドスキルは4/13(15:00)までの期間限定 |
34 34 |
ヨーコ | 5 | 大当りx倍 スタート |
20回転の間、大当り確率5倍 超天元突破BONUSからプレイ開始 ※フレンドスキルは4/13(15:00)までの期間限定 |
27 27 |
ヨーコ+1 | 6 | 大当りx倍 スタート |
30回転の間、大当り確率5倍 超天元突破BONUSからプレイ開始 ※フレンドスキルは4/13(15:00)までの期間限定 |
20 20 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
おふう(月見) | 4 | 大当り確率5倍(60回転) | 34 |
おまつ(舞い) | 5 | 大当り確率5倍(100回転) | 35 |
おまつ(舞い)+1 | 6 | 大当り確率5倍(200回転) | 30 |
おまつ図柄(CR 花の慶次~焔) | 3 | 大当り確率2倍(30回転) | 27 |
前田慶次(舞い)+1 | 6 | 50%の確率で天下無双の大当りスタート | 30 |
前田慶次図柄(CR 花の慶次~焔) | 3 | 大当たり確率2倍(50回転) | 27 |
前田利家(水風呂) | 5 | ピースが少し増える | 0 |
前田利家(水風呂)+1 | 6 | ピースが少し増える 30%の確率で大当りが成立 |
0 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
桜(花満開) | 5 | 20%の確率で確変大当り残り1回スタート | |
777(花満開)+1 | 6 | 40%の確率で確変大当りが成立 | 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
ギルガメッシュ | 6 | 200回転の間大当り確率が2倍になる | 37 |
ギルガメッシュ(降臨) | 5 | 40%の確率でゴールデンチャレンジ(4R確)が成立 | 30 |
ギルガメッシュ(降臨)+1 | 6 | 70%の確率でゴールデンチャレンジ(4R確)が成立 | 28 |
宝箱(当り) | 5 | 30%の確率でGOLDEN GAMEスタート | 30 |
宝箱(ハズレ) | 4 | 20%の確率でゴールデンチャレンジ | 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
犬神 | 4 | 60%の確率でスーパーガチャが成立 | 27 |
犬神+1 | 5 | 100%の確率でスーパーガチャが成立 | 20 |
鬼姫 | 5 | 40%の確率で極モモキュンBONUSからプレイ開始 | 35 |
鬼姫+1 | 6 | 70%の確率で極モモキュンBONUSからプレイ開始 | 28 |
7図柄(CRモモキュンソード3) | 3 | 精算時に使用するとピースが少し増加する | 0 |
桃子 | 4 | 10%の確率で極モモキュンBONUSが成立 | 40 |
桃子+1 | 5 | 30%の確率で極モモキュンBONUSが成立 | 35 |
桃子+2 | 6 | 70%の確率で極モモキュンBONUSが成立 | 30 |
桃子専用突破珠 | 3 | 桃子の限界突破に必要な素材です | 0 |
桃まん対決!! | 3 | 15回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 32 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
大泥棒に言葉はいらない | 4 | 60回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 27 |
3図柄(CRルパン三世~I'm a super hero~) | 3 | 30回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 27 |
7図柄(CRルパン三世~I'm a super hero~) | 3 | 40回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 27 |
峰不二子(ハート) | 5 | 30%の確率で大当りが成立する | 35 |
峰不二子(ハート)+1 | 6 | 60%の確率で大当りが成立する | 32 |
ルパン&次元 | 5 | 40%の確率でSUPER GOLDEN TIMEからスタート | 38 |
ルパン一味 | 6 | 70%の確率でSUPER GOLDEN TIMEからスタート | 33 |
ルパン三世(ピストル) | 4 | 精算時に使用すると40,000発以上で勲章を獲得できる | 40 |
ルパン三世(ピストル)+1 | 5 | 精算時に使用すると35,000発以上で勲章を獲得できる | 37 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
石川五エ門 | 4 | 精算時に使用すると45,000発以上で勲章を獲得できる | 40 |
石川五エ門+1 | 5 | 差玉数40,000発以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 35 |
石川五エ門+2 | 6 | 精算時に使用すると30,000発以上で勲章を獲得できる | 32 |
次元大介 | 4 | 20%の確率で次変動で大当りが成立 | 40 |
次元大介+1 | 5 | 40%の確率で次変動で大当りが成立 | 34 |
次元大介+2 | 6 | 55%の確率で次変動で大当りが成立 | 33 |
銭形ロボ+1 | 6 | ぐるぐる設定が+2された状態でプレイ開始 | 50 |
銭形ロボ | 5 | ぐるぐる+1になる | 38 |
ごくろうさんマーク突破珠 | 3 | ルパン3世の限界突破に必要な素材です | 0 |
銭形警部+1 | 6 | 40%の確率で確変大当りが成立 精算時に使用すると経験値がそこそこ増加する |
30 0 |
銭形警部 | 5 | 30%の確率で確変大当りが成立 精算時に使用すると経験値が少し増加する |
40 0 |
ルパン三世+1 | 6 | 55%の確率でGOLDEN-TIME-からスタート 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
30 0 |
ルパン三世 | 5 | 33%の確率でGOLDEN-TIME-からスタート 精算時に使用するとピースが少し増加する |
40 0 |
7図柄(CRルパン三世~消されたルパン~) | 3 | 10%の確率で100回転の間、通常より2倍当りやすくなる | 32 |
3図柄(CRルパン三世~消されたルパン~) | 3 | 10%の確率で100回転の間、通常より2倍当りやすくなる | 32 |
警官+1 | 5 | 40%の確率で100回転の間、通常より5倍当りやすくなる 精算時に使用するとピースが少し増加する |
40 0 |
警官 | 4 | 20%の確率で100回転の間、通常より2倍当りやすくなる | 40 |
峰不二子+1 | 6 | 60%の確率でMAXボーナスからスタート 精算時に使用するとピースがかなり増加する |
30 0 |
峰不二子 | 5 | 30%の確率でMAXボーナスからスタート 精算時に使用するとピースが少し増加する |
40 0 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アテナ(OPT) | 4 | 20%の確率で強スイカが成立 | 20 |
アネモネ(OPT) | 4 | 20%の確率でアネモネOPTスタート | 40 |
アネモネ(OPT)+2 | 6 | 50%の確率でアネモネOPTスタート 精算時に使用すると7,000枚以上で勲章を2個獲得する |
25 40 |
アリス(OPT) | 5 | 20%の確率でアリスOPTスタート | 40 |
アリス(OPT)+1 | 6 | 30%の確率でアリスOPTスタート | 30 |
お尻狩り | 3 | 10%の確率で赤7リプレイが成立 | 27 |
カグラ(OPT) | 5 | 20%の確率でカグラOPTからプレイ開始 精算時に使用するとピースが少し増加する |
|
カグラ(OPT)+1 | 6 | 70%の確率でカグラOPTスタート 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
25 0 |
シンデレラ(OPT) | 5 | 25%の確率でシンデレラリプレイが成立 精算時に使用するとピースが少し増加する |
30 0 |
シンデレラ(OPT)+1 | 6 | 50%の確率でシンデレラリプレイが成立 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
25 0 |
シンデレラ(Xmas) | 4 | 30%の確率で次ゲームに強チェリーが成立 | 34 |
シンデレラ(Xmas)+1 | 5 | 50%の確率で次ゲームに強チェリーが成立 | 25 |
シンデレラ(Xmas)+2 | 6 | 80%の確率で次ゲームに強チェリーが成立 | 20 |
シンデレラ(Xmasお尻狩りVer.) | 6 | 80%の確率で次ゲームに中段チェリーが成立 | 20 |
スイカ(シンデレラブレイド2) | 3 | 10%の確率で弱スイカが成立 | |
ソフィア(OPT) | 5 | 20%の確率でソフィアOPTスタート 精算時に使用するとピースが少し増加する |
30 0 |
ソフィア(OPT)+1 | 6 | 30%の確率でソフィアOPTスタート 精算時に使用するとピースがかなり増加する |
25 0 |
チェリー(シンデレラブレイド2) | 3 | 10%の確率で弱チェリーが成立 | |
ネモフィラ(OPT) | 5 | 20%の確率でツンデレ目が成立 精算時に使用するとピースが少し増加する |
30 0 |
ネモフィラ(OPT)+1 | 6 | 60%の確率でツンデレ目が成立 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
25 0 |
プリシラ(Xmas) | 5 | 60%の確率でプリシラOPTからプレイ開始 次ゲームにシンデレラリプレイが成立 |
25 |
プリシラ(Xmas)+1 | 6 | 80%の確率でプリシラOPTからプレイ開始 次ゲームにシンデレラリプレイが成立 |
20 |
マリア(OPT) | 5 | 25%の確率でツンデレ目が成立 精算時に使用するとピースが少し増加する |
30 0 |
マリア(OPT)+1 | 6 | 50%の確率でツンデレ目が成立 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
25 0 |
モコモコ(OPT) | 4 | 20%の確率でモコモコOPTスタート | 40 |
モコモコ(OPT)+1 | 5 | 40%の確率でモコモコOPTスタート | 35 |
モコモコ(OPT)+2 | 6 | 60%の確率でモコモコOPTスタート | |
リリス(OPT) | 5 | 20%の確率でフリーズが成立 精算時に使用するとピースが少し増加する |
50 0 |
リリス(OPT)+1 | 6 | 30%の確率でフリーズが成立 精算時に使用するとピースがかなり増加する |
40 0 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
SDびん娘(HAPPY TIME)+1 | 6 | 60%の確率でスーパービンゴNEO_ダブルダインBCからスタート | 27 |
SDびん娘(HAPPY TIME) | 5 | 40%の確率でスーパービンゴNEO_ダブルダインBCからスタート | 30 |
SDびん娘(ビンゴチャンス) | 5 | 50%の確率でスーパービンゴNEO_直ダブル7揃いが成立 | 30 |
SDびん娘(ビンゴチャンス)+1 | 6 | 70%の確率でスーパービンゴNEO_直ダブル7揃いが成立 | 27 |
セブンドリーム(赤) | 5 | 30%の確率でスーパービンゴNEO_セブンドリームからスタート | 27 |
セブンドリーム(緑) | 4 | 20%の確率でスーパービンゴNEO_セブンドリームからスタート | 27 |
ナナセG | 4 | 25%の確率でダブルラインBCからプレイがスタート | 40 |
ナナセG(狂ァッシュ) | 5 | ピースが少し増加する 25%の確率でナナセグ狂ァッシュからスタート |
0 40 |
ナナセG(狂ァッシュ)+1 | 6 | ピースがそこそこ増加する 50%の確率でナナセグ狂ァッシュからスタート |
0 30 |
びん娘 | 4 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
びん娘(大富豪) | 6 | 経験値が少し増加する 40%の確率でシングルラインBCからスタート |
0 34 |
びん娘(天空) | 5 | 経験値が少し増加する 20%の確率でシングルラインBCからスタート |
0 38 |
びん娘(HAPPY TIME) | 6 | 30%の確率でスーパービンゴNEO_ロングフリーズからスタート | 34 |
びん娘(ボールチェンジ) | 5 | 次ゲームに30%の確率で直シングル7揃いが成立 ピースが少し増加する |
30 0 |
びん娘(ボールチェンジ)+1 | 6 | 次ゲームに60%の確率で直シングル7揃いが成立 ピースがそこそこ増加する |
25 0 |
BINGO図柄 | 3 | 次ゲームに40%の確率で弱チャンス目が成立 | 20 |
フリー君 | 5 | 20%の確率でHooah!BCからプレイがスタート | 40 |
フリー君(大富豪) | 6 | 30%の確率でHooah!BCからプレイがスタート | 34 |
ボール | 3 | 次ゲームに40%の確率でボールが成立 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
スイカ(スーパーブラックジャック2) | 3 | ピース | 精算時に使用するとピースが5%増加する | 0 |
チェリー(スーパーブラックジャック2) | 3 | 経験値 | 精算時に使用すると経験値が5%増加する | 0 |
ミント | 4 | スタート | 50%の確率でSTOCK TIMEからプレイ開始 | |
リオ(トランプ) | 4 | フラグ | 30%の確率で次ゲームに強チェリーが成立する | 34 |
リオ(トランプ)+1 | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームに強チェリーが成立する | 30 |
リオ(トランプ)+2 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームに強チェリーが成立する | 25 |
リオ(トランプ)専用突破珠 | 限界突破素材 | リオ(トランプ)、リオ(トランプ)+1の限界突破に必要な素材 | 0 | |
リナ(トランプ) | 5 | 勲章 スタート |
差枚数10,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得 60%の確率でロングフリーズからプレイ開始※フレンドスキルは7/27(木)14:59までの期間限定 |
55 35 |
リナ(トランプ)+1 | 6 | 勲章 スタート |
差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得 80%の確率でロングフリーズからプレイ開始※フレンドスキルは7/27(木)14:59までの期間限定 |
50 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アミヤ(Xmas) | 4 | 差枚数8,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 45 |
アミヤ(Xmas)+1 | 5 | 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 45 |
アミヤ(Xmas)+2 | 6 | 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる | 45 |
アミヤ(ペンペン) | 5 | 次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立する | 27 |
エマ(ペンペン) | 4 | 次ゲームに50%の確率でチャンス目が成立する | 34 |
スイカ(スナイパイ72) | 3 | 次ゲームに30%の確率で弱スイカが成立する | |
セバスチャン | 5 | 30%の確率で次ゲームにロングフリーズが成立する | 38 |
セバスチャン+1 | 6 | 50%の確率で次ゲームにロングフリーズが成立する | 30 |
チェリー(スナイパイ72) | 3 | 30%の確率で次ゲームに弱チェリーが成立する | 14 |
ミウ(おさんぽ) | 4 | 30%の確率で次ゲームに赤7シングル揃いが成立する(初回以外のターゲットチャンス中に使用可能) | 34 |
ミウ(おさんぽ)+1 | 5 | 40%の確率で次ゲームに赤7ダブル揃いが成立する(初回以外のターゲットチャンス中に使用可能) | 30 |
ミウ(おさんぽ)+2 | 6 | 50%の確率で次ゲームに赤7トリプル揃いが成立する(初回以外のターゲットチャンス中に使用可能) | 25 |
ミウ(ウィンク) | 3 | 30%の確率で次ゲームに弱チャンス目が成立する | 14 |
ミウ(ペンペン) | 5 | ピースが少し増加する プレイ開始時、20%の確率でロングフリーズスタートになる |
0 40 |
ミウ(ペンペン)+1 | 6 | ピースが少し増加する プレイ開始時、30%の確率でロングフリーズスタートになる |
0 40 |
ミウ(銃乱射) | 5 | プレイ開始時、20%の確率でバズーカモードスタートになる | 27 |
ミラ(ペンペン) | 4 | 20%の確率で次ゲームに強スイカが成立する | 40 |
ミラ(ペンペン)+1 | 5 | 40%の確率で次ゲームに強スイカが成立する | 35 |
ミラ(ペンペン)+2 | 6 | 60%の確率で次ゲームに強スイカが成立する | 25 |
らむね(爆発) | 4 | 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する | 27 |
らむね(爆発)+1 | 5 | 60%の確率で次ゲームに強チェリーが成立する | 25 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
綾&棗(電車) | 4 | フラグ | 40%の確率で次ゲームにレア上段ベルが成立する | 32 |
伊勢島 綾(道着) | 4 | フラグ | 10%の確率で次ゲーム衝撃目が成立する | 40 |
伊勢島 綾(道着)+1 | 5 | フラグ | 25%の確率で次ゲーム衝撃目が成立する | |
伊勢島 綾(道着)+2 | 6 | フラグ | 50%の確率で次ゲーム衝撃目が成立する | 32 |
伊勢島 綾(道着)専用突破珠 | 3 | 限界突破素材 | 伊勢島 綾(道着)+1の限界突破に必要な素材です | 0 |
伊勢島綾(花嫁) | 5 | 勲章 | 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 10 |
伊勢島綾(花嫁)+1 | 6 | 勲章 | 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる | 40 |
香月美子 | 4 | フラグ | 10%の確率で次ゲーム強スイカが成立する | 34 |
香月美子+1 | 5 | フラグ | 20%の確率で次ゲーム強スイカが成立する | |
香月美子+2 | 6 | フラグ | 40%の確率で次ゲーム強スイカが成立する | 28 |
弱スイカ(絶対衝激II) | 3 | フラグ | 30%の確率で次ゲームに弱スイカが成立する | 27 |
弱チェリー(絶対衝激II) | 3 | フラグ | 30%の確率で次ゲームに弱チェリーが成立する | 27 |
広石倫 | 5 | スタート | 25%の確率で超絶対領域からプレイ開始 | 37 |
広石倫+1 | 6 | スタート | 40%の確率で超絶対領域からプレイ開始 | 34 |
広石倫(ナース) | 4 | フラグ | 30%の確率で中段チェリーが成立する | 30 |
広石倫(ナース)+1 | 5 | フラグ | 50%の確率で中段チェリーが成立する | 27 |
広石倫(ナース)+2 | 6 | フラグ | 70%の確率で中段チェリーが成立する | 25 |
本間棗(メイド) | 5 | スタート | 60%の確率でPLATONIC RUSHからプレイ開始 60%の確率で青7揃いが成立する ※フレンドスキルは6/29(木)14時59分まで使用可 |
30 30 |
本間棗(メイド)+1 | 6 | スタート | 80%の確率でPLATONIC RUSHからプレイ開始 80%の確率で青7揃いが成立する ※フレンドスキルは6/29(木)14時59分まで使用可 |
25 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
おまつ | 4 | スーパーオートを使用できる | 40 |
スイカ(戦国パチスロ花の慶次~天に愛されし漢~) | 3 | 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する | |
捨丸(爆弾) | 4 | 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立する | 27 |
伊達政宗 | 3 | 次ゲームにチャンス目が成立する | 14 |
チェリー(戦国パチスロ花の慶次~天に愛されし漢~) | 3 | 次ゲームに30%の確率でチェリーが成立する | |
直江プッシュマン | 4 | プレイ開始時、修羅の刻スタートになる | 27 |
花の慶次(天武の極) | 6 | プレイ開始時、30%の確率で天武の極スタートになる | 45 |
風魔小太郎(風魔の術) | 5 | 30%の確率で桜花乱舞からプレイ開始 | 34 |
松風 | 5 | 次ゲームに10%の確率で中段チェリーが成立 | 40 |
松風+1 | 6 | 次ゲームに40%の確率で中段チェリーが成立 | 34 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アフロマン | 5 | 25%の確率でノーマルBIGからプレイ開始 | |
宇宙人 | 5 | 15%の確率でAR2000からプレイ開始 | 30 |
宇宙人+1 | 6 | 30%の確率でAR2000からプレイ開始 | 30 |
ギャル | 5 | 20%の確率でBIG+AR200が成立 | |
ギャル+1 | 6 | 40%の確率でBIG+AR200が成立 | 30 |
DISC UP | 3 | 10%の確率でAR50からプレイ開始 | |
リーゼントマン+1 | 6 | 60%の確率でBIG BONUSが成立 | 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
設定きぃ | 5 | 50%の確率で上位設定になる(パチスロ) | 40 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
アラジン(エンジェル) | 5 | スタート | 40%の確率でスーパーアラジンチャンススタート | 40 |
アラジン(斬撃) | 4 | スタート | プレイ開始時、50%の確率でマジカルチャンススタートになる | 45 |
アラジン(斬撃)+1 | 5 | スタート ピース |
プレイ開始時、50%の確率でマジカルチャンススタートになる ピースがそこそこ増加する |
38 14 |
アラジン(宝箱) | 4 | スタート | 30%の確率でお宝RUSHからプレイ開始 | 40 |
アラジン(宝箱)+1 | 5 | スタート | 40%の確率でお宝RUSHからプレイ開始 | 40 |
アラジン(宝箱・金) | 6 | スタート | 60%の確率でお宝RUSHからプレイ開始 | 34 |
アラジン(パンダ) | 6 | スタート | 30%の確率でスーパーアラジンチャンス(MAX)スタート | 55 |
ヴィヴィ | 5 | フラグ | 次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立 | 40 |
ヴィヴィ+1 | 6 | フラグ | 次ゲームに50%の確率で中段チェリーが成立 | 30 |
ジード | 5 | 勲章 スタート |
9,000枚以上精算で勲章を2個獲得 スーパーアラジンチャンスからプレイ開始 |
40 25 |
ジード(稲妻) | 6 | 勲章 スタート |
7,000枚以上精算で勲章を2個獲得 スーパーアラジンチャンス(MAX)からプレイ開始 |
40 20 |
ジード(登場) | 3 | 経験値 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
チェリー(パチスロアラジンAII) | 3 | 経験値 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
女神 | 5 | 経験値 スタート |
精算時に使用すると経験値が少し増加する 20%の確率でアラジンボーナスからプレイ開始 |
|
女神+1 | 6 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、40%の確率でアラジンボーナスになる |
0 34 |
モフモフ | 5 | ピース フラグ |
精算時にピースが少し増加する 次ゲームに20%の確率でラクダが成立する |
0 30 |
モフモフ+1 | 6 | ピース フラグ |
精算時にピースが少し増加する 次ゲームに40%の確率でラクダが成立する |
|
ラクダ(パチスロアラジンAII) | 3 | 経験値 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
レアファントム | 4 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、25%の確率でスーパーアラジンチャンススタートになる |
0 34 |
ローズ | 3 | 経験値 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
ローズ+1 | 4 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、10%の確率でアラジンチャンススタートになる |
0 20 |
ローズ+2 | 5 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、20%の確率でアラジンチャンススタートになる |
0 34 |
ローズ(カウントスリー) | 5 | スタート | 20%の確率でスーパーマジカルチャンススタート | 47 |
ローズ(ダーク) | 6 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、50%の確率でアラジンチャンススタートになる |
0 |
ローズ(ダンス) | 4 | フラグ | 30%の確率でラクダが成立 | 20 |
ローズ(ダンス)+1 | 5 | フラグ | 50%の確率でラクダが成立 | 20 |
ローズ(ダンス)+2 | 6 | フラグ | 70%の確率でラクダが成立 | 14 |
ローズ(チャンス) | 4 | 経験値 | 経験値が少し増加する | 0 |
ローズ(チャンス)+1 | 5 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに30%の確率で強チャンス目が成立する |
0 40 |
ローズ(ビーナス) | 6 | スタート | 50%の確率でスーパーマジカルチャンススタート | 38 |
ローズ(ポップ) | 6 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに60%の確率で強チャンス目が成立する |
0 30 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
犬夜叉 | 4 | フラグ | 30%の確率で大ボーナスが成立する | 30 |
犬夜叉+1 | 5 | フラグ | 60%の確率で大ボーナスが成立する | 30 |
犬夜叉+2 | 6 | フラグ スタート |
80%の確率で大ボーナスが成立する 50%の確率でロングフリーズからプレイ開始 |
20 30 |
かごめ | 4 | スタート | 50%の確率で四魂DASH(かごめ)からプレイ開始 | 30 |
かごめ+1 | 5 | スタート | 70%の確率で四魂DASH(かごめ)からプレイ開始 | 20 |
桔梗 | 5 | フラグ スタート |
50%の確率で激熱目が成立する 70%の確率でロングフリーズからプレイ開始※フレンドスキルは6/22(木)14時までの期間限定 |
30 30 |
桔梗+1 | 6 | フラグ スタート |
70%の確率で激熱目が成立する 90%の確率でロングフリーズからプレイ開始※フレンドスキルは6/22(木)14時までの期間限定 |
30 30 |
鋼牙 | 3 | フラグ | 30%の確率でチャンス目Aが成立する | |
スダチ(パチスロ犬夜叉) | 3 | フラグ | 30%の確率でスダチが成立する | |
奈落 | 4 | フラグ スタート |
60%の確率でかけら揃いが成立する 60%の確率で七図の鍛錬からプレイ開始※フレンドスキルは6/22(木)14時までの期間限定 |
14 33 |
奈落+1 | 5 | フラグ スタート |
80%の確率でかけら揃いが成立する 80%の確率で七図の鍛錬からプレイ開始※フレンドスキルは6/22(木)14時までの期間限定 |
14 32 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
右代宮縁寿 | 5 | 次ゲームに30%の確率でBBが成立する | |
右代宮縁寿+1 | 6 | 次ゲームに40%の確率でBBが成立する | 40 |
スイカ(パチスロ うみねこのなく頃に) | 3 | 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する | 14 |
チェリー(パチスロ うみねこのなく頃に) | 3 | 次ゲームに10%の確率でチェリーが成立する | |
ベアトリーチェ★ | 5 | BBが成立する(条件:差枚数-500枚以下) | 30 |
ベルンカステル | 5 | 精算時に2%の確率でピースがとんでもなく増加する 精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる |
|
ベルンカステル+1 | 6 | 精算時に2%の確率でピースがとんでもなく増加する 精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる |
5 40 |
魔女マリア | 3 | 次ゲームに40%の確率でベルが成立する | 14 |
ラムダデルタ | 4 | 次ゲームに40%の確率でチェリーが成立する | 40 |
ラムダデルタ+1 | 5 | 次ゲームに66%の確率でチェリーが成立する | 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
あたる(登場) | 3 | 次ゲームに50%の確率で特殊リプレイAが成立 | |
おユキ | 5 | 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を使用できる | |
おユキ+1 | 6 | 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を使用できる | 38 |
スイカ(パチスロうる星やつら2) | 3 | 50%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 14 |
チェリー(パチスロうる星やつら2) | 3 | 次ゲームに50%の確率で単チェリーが成立 | 14 |
テン | 4 | プレイ開始時に高確率ステージスタートになる | 20 |
ラム(制服) | 4 | 次ゲームに10%の確率でBBが成立 | 20 |
ラム電撃(制服) | 5 | 次ゲームに30%の確率でBBが成立 | 27 |
ラム電撃(虎服) | 6 | 次ゲームに50%の確率でBBが成立 | 27 |
ラム投げキス(虎服) | 6 | 次ゲームに60%の確率でBBが成立 | 33 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
アオ | 4 | 設定 | 設定+1になる | 40 |
アオ+1 | 5 | 設定 | 設定+1になる | 30 |
アオ+2 | 6 | 設定 | 設定+2になる | 30 |
アオ(水着) | 4 | スタート | 30%の確率でBAR揃いRBからプレイ開始 | 40 |
アオ(水着)+1 | 5 | スタート | 45%の確率でBAR揃いRBからプレイ開始 | 35 |
アオ(水着)+2 | 6 | スタート | 60%の確率でBAR揃いRBからプレイ開始 | 30 |
アオ(コックピット) | 3 | スタート | 30%の確率でREGULAR BONUSからプレイ開始 | 40 |
エウレカ(アンマー) | 5 | フラグ | 50%の確率で強チェリーが成立 70%の確率でBAR揃い中段チェリーが成立 ※フレンドスキルは5/11(15:00)まで使用可能 |
35 35 |
エウレカ(アンマー)+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で強チェリーが成立 BAR揃い中段チェリーが成立 ※フレンドスキルは5/11(15:00)まで使用可能 |
35 35 |
エレナ(いい匂い) | 4 | スタート | 30%の確率でクォーツアクティベートチャンス(強)からプレイ開始 | 40 |
エレナ(いい匂い)+1 | 5 | スタート | 50%の確率でクォーツアクティベートチャンス(強)からプレイ開始 | 35 |
エレナ(いい匂い)+2 | 6 | スタート | 70%の確率でクォーツアクティベートチャンス(強)からプレイ開始 | 30 |
エレナ(ビキニ) | 6 | フラグ フラグ増加 |
80%の確率でボーナス中BAR揃いが成立(RB中は使用不可) フラグ使用回数が1回増加 |
25 10 |
エレナ(水着) | 4 | フラグ | 30%の確率でボーナス中BAR揃いが成立(RB中は使用不可) | 34 |
エレナ(水着)+1 | 5 | フラグ | 50%の確率でボーナス中BAR揃いが成立(RB中は使用不可) | 30 |
エレナ(水着)+2 | 6 | フラグ | 70%の確率でボーナス中BAR揃いが成立(RB中は使用不可) | 25 |
ガゼル | 4 | 勲章 | 差枚数8,000枚以上で精算時に使用すると勲章獲得 EPISODE BONUSからプレイ開始 ※フレンドスキルは3/9(15:00)まで使用可能 |
30 30 |
ガゼル+1 | 5 | 勲章 | 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章獲得 EPISODE BONUSからプレイ開始 ※フレンドスキルは3/9(15:00)まで使用可能 |
25 25 |
チェリー(パチスロエウレカセブンAO) | 3 | ピース | 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する | 0 |
トゥルース | 6 | スタート | 70%の確率でカノンバトルからプレイ開始 | 30 |
トゥルース(セールスマン) | 4 | スタート | 30%の確率でカノンバトルからプレイ開始 | 40 |
トゥルース(美女) | 5 | スタート | 50%の確率でカノンバトルからプレイ開始 | 35 |
ナル | 5 | スタート | 70%の確率でBIGBONUSからプレイ開始 クォーツアクティベートチャンス(強)からプレイ開始 ※フレンドスキルは3/9(15:00)まで使用可能 |
25 25 |
ナル+1 | 6 | スタート | 80%の確率でBIGBONUSからプレイ開始 クォーツアクティベートチャンス(強)からプレイ開始 ※フレンドスキルは3/9(15:00)まで使用可能 |
20 20 |
ニルヴァーシュspecV3 | 6 | スタート | V3モードからプレイ開始 V3モード(強)からプレイ開始 ※フレンドスキルは3/9(15:00)まで使用可能 |
50 40 |
フレア(いい匂い) | 4 | フラグ | 30%の確率でクォーツリプレイが成立 | 27 |
フレア(いい匂い)+1 | 5 | フラグ | 50%の確率でクォーツリプレイが成立 | 20 |
フレア(いい匂い)+2 | 6 | フラグ | 70%の確率でクォーツリプレイが成立 | 16 |
フレア(ビキニ) | 6 | フラグ スタート |
80%の確率でART中押し順ベルが成立 80%の確率でクォーツアクティベートチャンス(最強)からプレイ開始 ※フレンドスキルは7/6(木)14:59までの期間限定 |
15 30 |
フレア(水着) | 5 | フラグ スタート |
60%の確率でART中押し順ベルが成立 60%の確率でクォーツアクティベートチャンス(最強)からプレイ開始 ※フレンドスキルは7/6(木)14:59までの期間限定 |
20 35 |
レントン(ギャラクシー・トゥ・ギャラクシー) | 5 | 勲章 | 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章獲得 | 30 |
レントン(ギャラクシー・トゥ・ギャラクシー)+1 | 6 | 勲章 | 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章獲得 | 25 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
葵(ひな祭り) | 4 | 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する | 0 |
葵(ひな祭り)+1 | 5 | ピースがそこそこ増加する | 0 |
葵(ひな祭り)+2 | 6 | ピースがそこそこ増加する 設定が最高設定か最低設定のいずれかになります。 |
0 34 |
エリス(にわとり) | 5 | 30%の確率でHBBフリーズからプレイ開始 | 30 |
エリス(にわとり)+1 | 6 | 60%の確率でHBBフリーズからプレイ開始 | 25 |
エリス(喜び) | 4 | 精算時に使用すると、ピースが少し増加する | 0 |
カバン(パチスロ快盗天使ツインエンジェル3) | 3 | ピースがほんの少し増加する | 0 |
神無月 葵(カバ) | 3 | ピースがほんの少し増加する | 0 |
神無月 葵(カバ)+2 | 5 | ピースがそこそこ増加する | 0 |
神無月葵(弓道) | 5 | 50%の確率で次ゲームに中段チェリー+白7フリーズが成立する | 34 |
神無月葵(弓道)+1 | 6 | 80%の確率で次ゲームに中段チェリー+白7フリーズが成立する | 28 |
神無月葵(チョコ作り) | 4 | 40%の確率で角チェリー+白7が成立(HBB・BB中のみ使用可) | 34 |
神無月葵(チョコ作り+1) | 5 | 60%の確率で角チェリー+白7が成立(HBB・BB中のみ使用可) | 30 |
神無月葵(チョコ作り+2) | 6 | 80%の確率で角チェリー+白7が成立(HBB・BB中のみ使用可) | 25 |
神無月葵(チョコ作り・金) | 6 | 80%の確率で角チェリー+白7が成立(HBB・BB中のみ使用可) | 20 |
神無月葵(花嫁) | 4 | 精算時に使用するとピースが少し増加する | 0 |
神無月葵(花嫁)+1 | 5 | 精算時にピースが少し増加する 精算時にフィギュアの獲得経験値が2倍になる |
0 10 |
神無月葵(花嫁)+2 | 6 | 精算時にピースが少し増加する 精算時にフィギュアの獲得経験値が3倍になる |
0 10 |
クルミ(歌う) | 3 | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
クルミ(歌う)+1 | 4 | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
クルミ(歌う)+2 | 5 | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章が獲得できる |
|
クルミ(歌う)+3 | 6 | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 精算時に使うと4000枚以上で勲章が獲得できる |
0 34 |
クルミ(歌う)専用限界突破珠 | 5 | スキルなし | 0 |
クルミ(ひな祭り) | 5 | ピースがそこそこ増加する 25%の確率でスーパーオートを使用できる |
0 34 |
クルミ(ひな祭り)+1 | 6 | ピースがそこそこ増加する 50%の確率でスーパーオートを使用できる |
0 27 |
クルミ(バレンタイン) | 6 | 55%の確率でエンジェルタイムスタート(ストック期待度:赤) 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
30 0 |
クルミ(メイド) | 6 | 100%の確率でエンジェルタイム(ストック期待度:虹)から開始 | 50 |
サロメ(高笑い) | 5 | 100%の確率で超高確状態スタート 精算時にピースが少し増加する |
20 |
ダークフェニックス | 4 | 25%の確率でエンジェルタイムスタート(ストック期待度:白) | 34 |
ダークフェニックス+1 | 5 | 25%の確率でエンジェルタイムスタート(ストック期待度:青) | 30 |
ダークフェニックス+1専用突破珠 | 3 | スキルなし | 0 |
ダークフェニックス(フェニックスエクスプロージョン) | 6 | 25%の確率でエンジェルタイムスタート(ストック期待度:黄) | 25 |
チェリー(パチスロ快盗天使ツインエンジェル3) | 3 | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
テスラ(虎コスチューム) | 5 | 40%の確率でHBBスタート 精算時にピースが少し増加する |
27 0 |
テスラ(虎コスチューム)+1 | 6 | 70%の確率でHBBスタート 精算時にピースが少し増加する |
25 0 |
テスラ(振袖) | 5 | 30%の確率で強チャンス目が成立 | 27 |
テスラ(振袖)+1 | 6 | 50%の確率で強チャンス目が成立 | 20 |
テスラ(振袖)専用突破珠 | 3 | テスラ(振袖)の限界突破に必要な素材です | 0 |
テスラ&ナイン(バニー) | 4 | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
テスラ&ナイン(バニー)+1 | 5 | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 経験値がかなり増加する |
0 0 |
ナイン(振袖) | 5 | 20%の確率でHBBフリーズが成立 | 34 |
ナイン(振袖)+1 | 6 | 40%の確率でHBBフリーズが成立 | 28 |
ナイン(虎コスチューム)+1 | 6 | 70%の確率でHBBが成立 精算時にピースが少し増加する |
25 0 |
ナイン(虎コスチューム) | 5 | 40%の確率でHBBが成立 精算時にピースが少し増加する |
27 0 |
ナポレオン(カットイン) | 3 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
葉月 クルミ(キリン) | 3 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
葉月 クルミ(キリン)+2 | 5 | 経験値がそこそこ増加する | 0 |
葉月 クルミ(キリン)+3 | 6 | 経験値がかなり増加する 100%の確率で設定+1を使用できる |
0 30 |
葉月クルミ(チョコ作り) | 5 | 60%の確率でエンジェルタイム(ストック期待度:緑)からプレイ開始 | 25 |
葉月クルミ(チョコ作り+1) | 6 | 80%の確率でエンジェルタイム(ストック期待度:緑)からプレイ開始 2倍速スーパーオートの状態になる |
20 55 |
葉月クルミ(チョコ作り・金) | 6 | 80%の確率でエンジェルタイム(ストック期待度:緑)からプレイ開始 3倍速スーパーオートの状態になる |
16 50 |
葉月クルミ(パジャマ) | 5 | 50%の確率で中段チェリー+白7が成立 | 27 |
葉月クルミ(パジャマ)+1 | 6 | 75%の確率で中段チェリー+白7が成立 | 20 |
葉月クルミ(花嫁) | 5 | 精算時にピースが少し増加する 精算時に使用すると4000枚以上で勲章を獲得できる |
0 45 |
葉月クルミ(花嫁)+1 | 6 | 精算時にピースが少し増加する 精算時に使用すると4000枚以上で勲章を2個獲得できる |
0 45 |
遥(ひな祭り) | 4 | ピースがほんの少し増加する | 0 |
遥(ひな祭り)+1 | 5 | ピースがそこそこ増加する | 0 |
遥(ひな祭り)+2 | 6 | ピースがそこそこ増加する 精算時に使用すると5000枚以上で勲章を2個獲得できる |
0 50 |
ブルーエンジェル | 4 | 設定がわかるようになります。設定は使用した直後にアプリ内に表示されます | 20 |
ブルーエンジェル+1 | 5 | 使用すると設定を確認できる | 10 |
ブルーエンジェル+1限界突破珠 | 3 | スキルなし | 0 |
ブルーエンジェル(エンジェルアロー) | 6 | 設定がわかるようになります、設定は使用した直後にアプリ内に表示されます。 50%の確率でBBが成立 |
10 28 |
ブルーエンジェル(モールリンクスーツ)+1 | 6 | 55%の確率で(エンジェルラッシュ・超高確状態)の中からランダムスタート 精算時に使用すると経験値が少し増加する |
40 0 |
ブルーエンジェル(モールリンクスーツ) | 5 | 33%の確率で(エンジェルラッシュ・超高確状態)の中からランダムスタート 精算時に使用すると経験値がほんの少し増加する |
50 0 |
ホワイトエンジェル | 5 | 30%の確率でエンジェルラッシュからプレイ開始 精算時に使用するとピースが少し増加する |
35 0 |
ホワイトエンジェル(エンジェルボム) | 6 | 50%の確率でエンジェルラッシュスタート 精算時にピースが少し増加する |
33 0 |
ホワイトエンジェル(モールリンクスーツ) | 5 | 50%の確率で(上位設定+HBB)からスタート 精算時に使用するとピースが少し増加する |
30 0 |
ホワイトエンジェル(モールリンクスーツ)+1 | 6 | 50%の確率で(最高設定+HBB)からスタート 精算時に使用するとピースがかなり増加する |
40 0 |
水無月遥(水泳) | 4 | 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する | 0 |
水無月遥(水泳)+1 | 5 | 精算時に使用するとピースがかなり増加する | 0 |
水無月遥(チョコ作り) | 5 | 70%の確率でMBが成立 | 20 |
水無月遥(チョコ作り+1) | 6 | 90%の確率でMBが成立 | 14 |
水無月遥(チョコ作り・金) | 6 | 90%の確率でMBが成立 3,000枚以上精算時に使用すると勲章を獲得 |
14 34 |
水無月 遥(花嫁) | 4 | 精算時にピースがほんの少し増加する | 0 |
水無月 遥(花嫁)+1 | 5 | 精算時にピースが少し増加する 10%の確率でスーパーオートを使用できる |
|
水無月 遥(花嫁)+2 | 6 | 精算時にピースが少し増加する 25%の確率でスーパーオートを使用できる |
0 27 |
水無月 遥(マングース) | 3 | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
水無月 遥(マングース)+2 | 5 | 精算時に使用すると、ピースがそこそこ増加する | 0 |
水無月 遥(マングース)+3 | 6 | 精算時に使用すると、ピースがかなり増加する 精算時に使用すると4000枚以上で勲章を獲得できる |
0 30 |
リリカ(歌う) | 5 | 精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる | 40 |
リリカ(歌う)+1 | 6 | 精算時に使うと4000枚以上で勲章が獲得できる | 30 |
リリカ(ひよこ) | 5 | 40%の確率で次ゲームにエンジェルラッシュが成立 | 30 |
リリカ(ひよこ)+1 | 6 | 70%の確率で次ゲームにエンジェルラッシュが成立 | 30 |
リリカ(ふりふり) | 5 | 60%の確率で次ゲームにBBが成立する | 25 |
リリカ(ふりふり)+1 | 6 | 80%の確率で次ゲームにBBが成立する | 20 |
リリカ(まぁいっか♪) | 5 | かなり経験値が増える | 0 |
リリカ(まぁいっか♪)+1 | 6 | かなり経験値が増える プレイ開始時、上位設定になる |
0 40 |
レッドエンジェル | 4 | 設定が+2された状態でプレイ開始 | 40 |
レッドエンジェル+1 | 5 | 設定が+2された状態でプレイ開始 | 27 |
レッドエンジェル+1限界突破珠 | 3 | スキルなし | 0 |
レッドエンジェル(エンジェルトルネード) | 6 | 設定が+2された状態でプレイ開始 50%の確率でBBが成立 |
20 28 |
レッドエンジェル(モールリンクスーツ) | 5 | 33%の確率でHBBまたはHBBフリーズが成立 精算時に使用するとピースがほんのすこし増加する |
50 0 |
レッドエンジェル(モールリンクスーツ)+1 | 6 | 55%の確率でHBBまたはHBBフリーズが成立 精算時に使用するとピースが少し増加する |
40 0 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
諫山冥 | 5 | フラグ | 40%の確率で次ゲームに殺生石中段チェリーが成立する | 20 |
諫山冥+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームに殺生石中段チェリーが成立する | 20 |
飯綱紀之 | 4 | フラグ | 20%の確率でRBが成立 | |
飯綱紀之+1 | 5 | フラグ | 40%の確率でRBが成立 | 27 |
春日ナツキ | 4 | オート | 20%の確率でスーパーオートの状態になる | 40 |
春日ナツキ+1 | 5 | オート | 40%の確率でスーパーオートの状態になる | 40 |
春日ナツキ&観世トオル | 6 | フラグ オート |
80%の確率で次ゲームに特戦四課リプレイが成立する 100%の確率で2倍速スーパーオートの状態になる |
40 50 |
春日ナツキ+1&観世トオル+2専用突破珠 | 3 | 限界突破素材 | 春日ナツキ+1または観世トオル+2の限界突破に必要な素材 | 0 |
観世トオル | 4 | フラグ | 20%の確率で次ゲームに特戦四課リプレイが成立する | 40 |
観世トオル+1 | 5 | フラグ | 40%の確率で次ゲームに特戦四課リプレイが成立する | 40 |
観世トオル+2 | 6 | フラグ | 60%の確率で次ゲームに特戦四課リプレイが成立する | 40 |
殺生石チェリー | 3 | フラグ | 10%の確率で殺生石中段チェリーが成立 | 32 |
神楽(お風呂) | 5 | フラグ | 100%の確率でシングルボーナスが成立 | 30 |
神楽(喰霊解放) | 5 | フラグ | 20%の確率でロングフリーズが成立 | 37 |
神楽(喰霊解放・白叡) | 6 | フラグ | 40%の確率でロングフリーズが成立 | 34 |
神楽(喜び) | 4 | スタート | 30%の確率で喰霊チャンス赤スタート | 34 |
神楽&黄泉(お風呂)+1 | 6 | 勲章 | 精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる | 40 |
喰霊図柄 | 3 | フラグ | 10%の確率で喰霊図柄揃いが成立 | 32 |
白叡 | 5 | スタート | 50%の確率で殺生石ラッシュ極からプレイ開始 | 28 |
白叡+1 | 6 | スタート | 70%の確率で殺生石ラッシュ極からプレイ開始 | 28 |
マイケル小原(ダッシュ)+1 | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームに喰霊図柄揃いが成立する(一部の状態で使用不可) | 27 |
マイケル小原(ダッシュ) | 4 | フラグ | 30%の確率で次ゲームに喰霊図柄揃いが成立する(一部の状態で使用不可) | 27 |
三途河カズヒロ | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームにBBが成立する | 25 |
三途河カズヒロ+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームにBBが成立する | 20 |
黄泉(悪霊) | 5 | スタート | 50%の確率で殺生石ラッシュスタート | 37 |
黄泉(お風呂) | 5 | フラグ | 90%の確率で次ゲームにシングルボーナスが成立する(一部の状態で使用不可) | 30 |
黄泉(斬撃)+1 | 6 | ピース | 精算時にピースがかなり増加する | 0 |
黄泉(蝶)★ | 5 | フラグ | ロングフリーズが成立する(条件:差枚数-2,000枚以下) | |
黄泉(乱紅蓮) | 6 | スタート | 80%の確率で殺生石ラッシュスタート | 34 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
牙狼 | 4 | スタート | 30%の確率で連撃ATTACKからプレイ開始 | 40 |
牙狼+1 | 5 | スタート | 50%の確率で連撃ATTACKからプレイ開始 | 35 |
牙狼+2 | 6 | スタート | 70%の確率で連撃ATTACKからプレイ開始 | 30 |
キバ | 5 | スタート 勲章 |
70%の確率で魔戒CHANCEからプレイ開始 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
30 30 |
キバ+1 | 6 | スタート 勲章 |
80%の確率で魔戒CHANCEからプレイ開始 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
28 28 |
ザルバ | 5 | 設定 | 設定+1になる | 34 |
ザルバ+1 | 6 | 設定 | 設定+1になる | 25 |
スイカ(パチスロ牙狼‐守りし者‐) | 3 | 経験値 | 精算時に使用すると経験値が5%増加する | 0 |
チェリー(パチスロ牙狼‐守りし者‐) | 3 | ピース | 精算時に使用するとピースが5%増加する | 0 |
魔界竜 | 4 | スタート | 30%の確率でRBからプレイ開始 | |
魔界竜+1 | 5 | スタート | 50%の確率でRBからプレイ開始 | 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
XD-01 ドラグナー1 | 5 | 25%の確率でDRAGNAR DRIVEからプレイ開始 精算時に使用するとピースが少し増加する |
40 0 |
XD-01 ドラグナー1+1 | 6 | 50%の確率でDRAGNAR DRIVEからプレイ開始 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
30 0 |
ケーン・ワカバ | 5 | 20%の確率で交戦宙域(D3)からプレイ開始 精算時に使用するとピースが少し増加する |
40 0 |
ケーン・ワカバ+1 | 6 | 40%の確率で交戦宙域(D3)からプレイ開始 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
30 0 |
DRAGONAR図柄 | 3 | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
DRAGONAR RUSH | 3 | 10%の確率でDRAGONAR RUSHからプレイ開始 | 27 |
リプレイ(パチスロ機甲戦記ドラグナー) | 3 | 精算時に使用すると経験値がほんの少し増加する | 0 |
リンダ・プラート | 5 | 20%の確率でFALGUEN RUSHからプレイ開始 精算時に使用するとピースが少し増加する |
50 0 |
リンダ・プラート+1 | 6 | 30%の確率でFALGUEN RUSHからプレイ開始 精算時に使用するとピースがかなり増加する |
40 0 |
ローズ・パテントン | 4 | 20%の確率でDRAGONAR RUSHからプレイ開始 精算時に使用するとピースが少し増加する |
34 0 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アサギ・トシカズ(ザンネン5) | 6 | 50%の確率で次ゲームに下段強チェリーが成立(状態により停止系が変化) | 25 |
アサギ・トシカズ(チームラビッツ) | 5 | 30%の確率で次ゲームに下段強チェリーが成立(状態により停止系が変化) | 30 |
イリエ・タマキ(ザンネン5) | 6 | 70%の確率でJURIA SYSTEMからプレイ開始 次ゲームにスベリチャン目が成立(状態により停止系が変化) ※フレンドスキルは1/26(15:00)までの期間限定 |
20 20 |
イリエ・タマキ(チームラビッツ) | 5 | 50%の確率でJURIA SYSTEMからプレイ開始 次ゲームにスベリチャン目が成立(状態により停止系が変化) ※フレンドスキルは1/26(15:00)までの期間限定 |
25 27 |
クギミヤ・ケイ(ザンネン5) | 6 | 70%の確率でHERO RUSHからプレイ開始 | 20 |
クギミヤ・ケイ(チームラビッツ) | 4 | 30%の確率でHERO RUSHからプレイ開始 | 30 |
クギミヤ・ケイ(チームラビッツ)+1 | 5 | 50%の確率でHERO RUSHからプレイ開始 | 25 |
スルガ・アタル(ザンネン5) | 5 | 50%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する HERO RUSHからプレイ開始 ※フレンドスキルは1/26(15:00)までの期間限定 |
25 20 |
スルガ・アタル(チームラビッツ) | 4 | 30%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する HERO RUSHからプレイ開始 ※フレンドスキルは1/26(15:00)までの期間限定 |
27 30 |
チェリー(パチスロ 銀河機攻隊マジェスティックプリンス) | 3 | 30%の確率で次ゲームに上段弱チェリーが成立する(状態により停止系が変化) | |
ヒタチ・イズル(ザンネン5) | 6 | 50%の確率で次ゲームにロングフリーズが成立(通常中のみ使用可) | 30 |
ヒタチ・イズル(戦え!) | 3 | 20%の確率でHERO RUSHからプレイ開始 | |
ヒタチ・イズル(チームラビッツ) | 4 | 20%の確率で次ゲームにロングフリーズが成立(通常中のみ使用可) | 40 |
ヒタチ・イズル(チームラビッツ)+1 | 5 | 35%の確率で次ゲームにロングフリーズが成立(通常中のみ使用可) | 35 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アイリ | 5 | 次ゲームに40%の確率で単独白7BBが成立する | 40 |
アルドラ | 5 | 差枚数4000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 40 |
アルドラ+1 | 6 | 差枚数4000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 30 |
アレイン | 5 | ピースが少し増加する プレイ開始時、50%の確率でフリーズスタートになる。 |
34 |
アレイン+1 | 6 | ピースが少し増加する プレイ開始時、50%の確率でフリーズスタートになる。 |
0 27 |
カトレア(武器手入れ) | 3 | 次ゲームに30%の確率で弱チャンス目が成立する | |
スイカ(パチスロクイーンズブレイド) | 3 | 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する | |
チェリー(パチスロクイーンズブレイド) | 3 | 次ゲームに30%の確率でチェリーが成立する | |
トモエ | 5 | 30%の確率でスーパーオートを使用できる | |
トモエ+1 | 6 | 40%の確率でスーパーオートを使用できる | 27 |
ナナエル | 5 | 次ゲームに弱チャンス目が成立する | |
メローナ | 4 | プレイ開始時、30%の確率でガイノスモードスタートになる | 27 |
ユーミル+1 | 5 | 次ゲームに40%の確率で強ベルが成立する | |
レイナ | 5 | 設定が+1された状態でプレイ開始 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
荒巻(指令) | 3 | 次ゲームに30%の確率で弱チャンス目が成立する | 14 |
草薙素子(パフェ) | 5 | 50%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 34 |
草薙素子(パフェ)+1 | 6 | 70%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 28 |
攻殻機動隊S.A.C. | 6 | ロングフリーズからプレイ開始 | 50 |
サイトー(狙撃) | 5 | 50%の確率で次ゲームにSPECIAL REPLAYが成立する | 34 |
サイトー(狙撃)+1 | 6 | 70%の確率で次ゲームにSPECIAL REPLAYが成立する | 28 |
スイカ(パチスロ攻殻機動隊S.A.C.) | 3 | 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する | 14 |
タチコマ(屋上ステージ) | 5 | 次ゲームに40%の確率で単チェリーが成立する | 27 |
タチコマ(屋上ステージ)+1 | 6 | 60%の確率で次ゲームに単チェリーが成立する | 30 |
タチコマ(少女ミキ騎乗) | 4 | 次ゲームに20%の確率で中段チェリーが成立する | 34 |
タチコマ(電脳RUSH) | 5 | 30%の確率で電脳RUSH(TRIPLE)からプレイ開始 | 34 |
タチコマ(電脳RUSH)+1 | 6 | 50%の確率で電脳RUSH(TRIPLE)からプレイ開始 | 34 |
タチコマ会議 | 5 | プレイ開始時、40%の確率で電脳RUSHスタート | 35 |
タチコマ会議(タチコマンズ) | 6 | プレイ開始時、70%の確率で電脳RUSH(DOUBLE)スタート | 33 |
チェリー(パチスロ攻殻機動隊S.A.C.) | 3 | 次ゲームに30%の確率で弱チェリーが成立する | |
トグサ(銃撃) | 4 | 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する | 14 |
バトー(ボクシング) | 5 | 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 30 |
バトー(ボクシング)+1 | 6 | 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 25 |
素子(HACKING) | 5 | プレイ開始時、20%の確率で電脳HACKスタート | 34 |
素子(HACKING)+1 | 6 | プレイ開始時、40%の確率で電脳HACKスタート | 38 |
素子&タチコマ | 5 | 30%の確率で次ゲームに純ハズレが成立する | 34 |
素子&タチコマ+1 | 6 | 70%の確率で次ゲームに純ハズレが成立する | 28 |
笑い男(電脳) | 5 | プレイ開始時、20%の確率でエピソードATスタートになる | 40 |
笑い男(図書館)+1 | 6 | プレイ開始時、40%の確率でエピソードATスタート | 33 |
笑い男(図書館) | 5 | プレイ開始時、30%の確率でエピソードATスタート | 35 |
笑い男事件 | 4 | 40%の確率で次ゲームに弱チャンス目が成立する | 34 |
笑い男事件+1 | 5 | 60%の確率で次ゲームに弱チャンス目が成立する | 27 |
笑い男マーク(虹) | 4 | 次ゲームに30%の確率で強チャンス目が成立 | 34 |
笑い男マーク(回) | 4 | 次ゲームに30%の確率で激アツ目が成立 | 34 |
笑い男マーク(笑) | 4 | 次ゲームに50%の確率で弱チャンス目が成立 | 17 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
イシカワ(電脳戦) | 5 | スタート 勲章 |
50%の確率で電脳RUSH(TRIPLE)からプレイ開始 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
30 30 |
イシカワ(電脳戦)+1 | 6 | スタート 勲章 |
70%の確率で電脳RUSH(QUADRUPLE)からプレイ開始 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
25 28 |
ウチコマ | 4 | スタート | 30%の確率でBIG BONUSからプレイ開始 | 34 |
草薙素子(回し蹴り) | 5 | フラグ | 40%の確率で次ゲームに中段チェリーが成立 | 35 |
草薙素子(回し蹴り)+1 | 6 | フラグ | 60%の確率で次ゲームに中段チェリーが成立 | 30 |
草薙素子(ロングコート) | 4 | ピース | 精算時に使用するとピースが10%増加する | 0 |
草薙素子(ロングコート)+1 | 5 | 設定 | 設定+1になる | 30 |
草薙素子(ロングコート)+2 | 6 | 設定 | 設定+2になる | 30 |
サイトー(待機中) | 5 | フラグ | 70%の確率で次ゲームにBB中白7揃いが成立 | 14 |
サイトー(待機中)+1 | 6 | フラグ | 80%の確率で次ゲームにBB中白7揃いが成立 | 10 |
スイカ(パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG) | 3 | 経験値 | 精算時に使用すると経験値が5%増加する | 0 |
チェリー(パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG) | 3 | ピース | 精算時に使用するとピースが5%増加する | 0 |
笑い男(アオイ) | 4 | スタート | 30%の確率で電脳HACK(笑い男)からプレイ開始 | 40 |
笑い男(アオイ)+1 | 5 | スタート | 50%の確率で電脳HACK(笑い男)からプレイ開始 | 35 |
笑い男(アオイ)+2 | 6 | スタート | 70%の確率で電脳HACK(笑い男)からプレイ開始 | 30 |
笑い男(電脳HACK) | 5 | フラグ スタート |
60%の確率で次ゲームにBIG BONUSが成立 80%の確率で笑い男電脳HACKからプレイ開始 ※フレンドスキルは8/3(木)14:59まで使用可 |
25 30 |
笑い男(電脳HACK)+1 | 6 | フラグ スタート |
80%の確率で次ゲームにBIG BONUSが成立 90%の確率で笑い男電脳HACKからプレイ開始 ※フレンドスキルは8/3(木)14:59まで使用可 |
20 25 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アネモネ(ナース) | 4 | 10%の確率で救済措置スタート 精算時に使用するとピースが少し増加する |
|
アネモネ(ナース)+1 | 5 | 30%の確率で救済措置スタート 精算時に使用するとピースが少し増加する |
30 0 |
アネモネ(ナース)+2 | 6 | 60%の確率で救済措置スタート 精算時に使用するとピースが少し増加する |
25 0 |
アネモネ&ドミニク | 4 | 40%の確率で強チェリーが成立する | 20 |
スイカ(パチスロ交響詩篇エウレカセブン) | 3 | 30%の確率で弱スイカが成立する | |
チェリー(パチスロ交響詩篇エウレカセブン) | 3 | 30%の確率で次ゲームに弱チェリーが成立する | |
ニルヴァーシュ type ZERO | 3 | 30%の確率でコーラリアンモードスタート(ストック期待度:白) | 27 |
エウレカ(ナース) | 5 | 50%の確率でBIG BONUSが成立 精算時に使用するとピースが少し増加する |
40 0 |
エウレカ(ナース)+1 | 6 | 60%の確率でBIG BONUSが成立 精算時に使用するとピースが少し増加する |
30 0 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アクセル(スタート・イット・アップ) | 6 | プレイ開始時、70%の確率でエアリアルラッシュスタートになる | 34 |
アクセル(ブルーマンデー) | 5 | プレイ開始時、40%の確率でエアリアルラッシュスタートになる | 40 |
アネモネ(ジャム) | 4 | なし 次ゲームに10%の確率で弱チェリーが成立する |
0 27 |
アネモネ(ジャム)+1 | 5 | 経験値が少し増加する 次ゲームに50%の確率でBAR揃い中段チェリーが成立する(5000回転以上で使用可) |
0 60 |
アネモネ(ジャム)+2 | 6 | 経験値が少し増加する 次ゲームに100%の確率でBAR揃い中段チェリーが成立する(5000回転以上で使用可) |
0 50 |
アネモネ(水着) | 4 | 30%の確率で次ゲームに弱チェリーが成立する | |
アネモネ(水着)+2 | 6 | 50%の確率で次ゲームに(強/中段/BAR揃い中段)いずれかのチェリーが成立する | 40 |
アネモネ(水着)+2専用突破珠 | 3 | アネモネ(水着)+2の限界突破に必要な素材です。 | 0 |
アネモネ(水着)+3 | 6 | 50%の確率で次ゲームにBAR揃い中段チェリーが成立する | 40 |
アネモネ&ガリバー | 5 | 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 次ゲームに中段チェリーが成立する ※フレンドスキルは12/1(15:00)までの期間限定 |
50 30 |
アネモネ&ガリバー+1 | 6 | 差枚数3,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 次ゲームに中段チェリーが成立する ※フレンドスキルは12/1(15:00)までの期間限定 |
70 20 |
エウレカ(お風呂) | 5 | 設定+1になる | 40 |
エウレカ(お風呂)+1 | 6 | 設定+3になる | 40 |
エウレカ(スカイフィッシュ) | 4 | 次ゲームに30%の確率で弱チェリーが成立する | 20 |
エウレカ(スカイフィッシュ)+1 | 5 | 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する | 27 |
エウレカ(スカイフィッシュ)+2 | 6 | 次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立する | 20 |
エウレカ(見上げる) | 3 | 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立する | 14 |
エウレカ(リフライディング) | 4 | 40%の確率でチャンス目が成立する 精算時にピースがそこそこ増加する |
20 0 |
エウレカ(リフライディング)+1 | 5 | 60%の確率でチャンス目が成立する 精算時にピースがそこそこ増加する |
14 0 |
エウレカ(リフライディング)+2 | 6 | 100%の確率でフラグ使用回数が1回増加する 精算時にピースがそこそこ増加する |
34 0 |
エウレカ&アネモネ | 5 | プレイ開始時、50%の確率でエアリアルバーストスタートになる | 38 |
エウレカ&アネモネ+1 | 6 | プレイ開始時、50%の確率でエアリアルバーストスタートになる 次ゲームに50%の確率で弱チェリーが成立する |
34 20 |
エウレカ&ニルヴァーシュ(幼少時代) | 5 | 80%の確率で強チェリーが成立する | 45 |
エウレカ&子供達 | 5 | 差枚数10,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる | 45 |
エウレカ&レントン&子供達 | 6 | 差枚数8,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる | 45 |
エウレカ&レントン(リフ)★ | 5 | 中段チェリーが成立する(条件:差枚数-500枚以下) | 30 |
スイカ(パチスロ交響詩篇エウレカセブン2) | 3 | 次ゲームに30%の確率で弱スイカが成立する | 14 |
スカイフィッシュ(グリーン) | 3 | 次ゲームに10%の確率で弱チェリーが成立する | 14 |
ダイアン | 4 | プレイ開始時、30%の確率でHYPER BIG BONUSスタートになる | 27 |
ダイアン+1 | 5 | プレイ開始時、40%の確率でHYPER BIG BONUSスタートになる | 30 |
タルホ(ショートカット) | 5 | ピースが少し増加する 次ゲームに強スイカが成立する |
0 38 |
タルホ(水着) | 5 | 40%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると、勲章を獲得できる |
27 34 |
タルホ(水着)+1 | 6 | 80%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると、勲章を2個獲得できる |
20 50 |
チェリー(パチスロ交響詩篇エウレカセブン2) | 3 | 次ゲームに20%の確率で弱チェリーが成立する | 14 |
デューイ | 4 | 次ゲームに弱スイカが成立する | 14 |
デューイ+1 | 5 | 次ゲームに弱スイカが成立する ピースがそこそこ増加する |
14 0 |
ドミニク(水着) | 4 | 10%の確率でエアリアルRUSHからプレイ開始 | 27 |
ドミニク(水着)+1 | 5 | 30%の確率でエアリアルRUSHからプレイ開始 | |
ドミニク(水着)+2 | 6 | 50%の確率でエアリアルRUSHからプレイ開始 | 20 |
ニルヴァーシュ(SEVEN SWELL) | 5 | プレイ開始時、20%の確率でセブンスウェルスタートになる | 27 |
ニルヴァーシュ(SEVEN SWELL)+1 | 6 | プレイ開始時、30%の確率でセブンスウェルスタートになる | 33 |
ニルヴァーシュ(リフライディング) | 4 | 20%の確率でハイパービッグボーナスからプレイ開始 | 34 |
ニルヴァーシュ(リフライディング)+1 | 5 | 40%の確率でハイパービッグボーナスからプレイ開始 | 30 |
ニルヴァーシュ(リフライディング)+2 | 6 | 80%の確率でハイパービッグボーナスからプレイ開始 | 30 |
ニルヴァーシュ type the END(バハルックスウェル) | 5 | 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる プレイ開始時、25%の確率でエアリアルバーストスタートになる |
50 54 |
ニルヴァーシュ type the END(バハルックスウェル)+1 | 6 | 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる プレイ開始時、50%の確率でエアリアルバーストスタートになる |
38 40 |
ポケットが虹でいっぱい(幼少時代) | 6 | 90%の確率で中段チェリーが成立する | 45 |
星に願いを | 6 | セブンスウェルからプレイ開始 | 50 |
ホランド(お風呂) | 4 | 30%の確率で設定+1を使用できる | |
ホランド(ブレイクダンス) | 6 | 30%の確率で強チェリーが成立する | 20 |
ホランド(ブレイクダンス)+1 | 6 | 60%の確率で強チェリーが成立する | 20 |
レイ&チャールズ+2 | 6 | 次ゲームに40%の確率で強チェリーが成立する | 27 |
レントン(DJ) | 5 | 次ゲームに40%の確率で強スイカが成立する | 27 |
レントン(ブルーマンデー) | 5 | BIG中、次ゲームに30%の確率でBIG中に赤7揃いが成立する | 50 |
レントン(リフ) | 6 | BIG中、次ゲームに100%の確率で赤7揃いが成立する | 40 |
レントン&エウレカ(一緒に行こう) | 6 | プレイ開始時、70%の確率でハイパービッグボーナススタートになる 次ゲームに100%の確率で弱チェリーが成立する |
34 14 |
レントン&ニルヴァーシュ(幼少時代) | 5 | 70%の確率で弱チェリーが成立する | 45 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
アーサー(ゼロ仮面) | 4 | 経験値 フラグ |
精算時に使用すると経験値が少し増加する 30%の確率で次ゲームに強スイカが成立する |
|
アーサー(ゼロ仮面)+1 | 5 | 経験値 フラグ |
精算時に使用すると経験値が少し増加する 次ゲームに50%の確率で強スイカが成立する |
0 34 |
カレン(うさコス) | 4 | フラグ | 次ゲームにスイカが成立する | 14 |
カレン(赤ドレス) | 6 | スタート | 50%の確率でガウェインARTからプレイ開始 | 40 |
カレン(私服)+2 | 6 | フラグ 勲章 |
次ゲームに70%の確率で強ベルが成立する 精算時に使うと5,000枚以上で勲章が獲得できる |
30 25 |
カレン(私服)+1 | 5 | ピース 勲章 |
精算時に使用するとピースが少し増加する 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章が獲得できる |
0 40 |
カレン(白ドレス) | 5 | スタート | 30%の確率でガウェインARTからプレイ開始 | 47 |
カレン(トナカイ) | 4 | ピース | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
カレン(トナカイ)+1 | 5 | ピース フラグ |
精算時に使用すると、ピースが少し増加する 次ゲームに25%の確率で強C.C.リプレイが成立する |
0 27 |
カレン(トナカイ)+2 | 6 | ピース フラグ |
精算時に使用すると、ピースが少し増加する 次ゲームに50%の確率で強C.C.リプレイが成立する |
0 25 |
カレン(水着) | 5 | フラグ ピース |
次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立 精算時にピースが少し増加する |
40 0 |
カレン(水着)+1 | 6 | フラグ ピース |
次ゲームに60%の確率で中段チェリーが成立 精算時にピースが少し増加する |
33 0 |
カレン(メイド) | 5 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに30%の確率でBBが成立する |
0 34 |
カレン(メイド)+1 | 6 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに50%の確率でBBが成立する |
0 38 |
黒の騎士団(シンボル) | 4 | フラグ | 次ゲームに50%の確率で弱チェリーが成立する | 14 |
シャーリー(ナース) | 5 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する |
0 28 |
シャーリー(ナース)+1 | 6 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに40%の確率で強チェリーが成立する |
0 20 |
シャーリー(猫) | 5 | 経験値 勲章 |
経験値が少し増加する 精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる |
0 27 |
シャーリー(バニー) | 5 | フラグ | 次ゲームに10%の確率でギアスラッシュが成立する | 38 |
シャーリー(バニー)+1 | 6 | フラグ | 次ゲームに20%の確率でギアスラッシュが成立する | 33 |
シャーリー(浴衣) | 4 | ピース | 精算時にピースがほんの少し増加する | 0 |
シャーリー(浴衣)+1 | 5 | ピース スタート |
精算時に使用するとピースが少し増加する 10%の確率でループシステムからプレイ開始(前兆を経由) |
0 45 |
シャーリー(浴衣)+2 | 6 | ピース スタート |
精算時にピースが少し増加する 25%の確率でループシステムスタートになる。※通常画面からスタートし、数ゲーム消化後ARTに当選します |
0 38 |
C.C.(祈り) | 3 | フラグ | 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立する | 14 |
C.C.(赤ドレス) | 4 | フラグ | 15%の確率で次ゲームに強C.C.リプレイが成立する(ART・ボーナス中のみ使用可) | 45 |
C.C.(赤ドレス)+1 | 5 | フラグ | 30%の確率で次ゲームに強C.C.リプレイが成立する(ART・ボーナス中のみ使用可) | 40 |
C.C.(赤ドレス)+2 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームに強C.C.リプレイが成立する(ART・ボーナス中のみ使用可) | 34 |
C.C.(金ドレス) | 6 | ピース | 精算時に使用するとピースがかなり増加する | 30 |
C.C.(着物) | 5 | フラグ | 40%の確率で強チェリーが成立 | 34 |
C.C.(着物)+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で強チェリーが成立 | 32 |
C.C.(着物)専用突破珠 | 3 | 限界突破素材 | C.C.(着物)の限界突破に必要な素材です。 | 0 |
C.C.(サンタ) | 5 | スタート | 25%の確率でループシステムスタートからプレイ開始(前兆を経由) | 47 |
C.C.(サンタ)+1 | 6 | スタート | 40%の確率でループシステムスタートになる。※通常画面からスタートし、数ゲーム消化後ARTに当選します | 40 |
C.C.(シャツ) | 4 | スタート | 30%の確率でループシステムからプレイ開始 | 40 |
C.C.(シャツ)+1 | 5 | スタート | 40%の確率でループシステムからプレイ開始 | 40 |
C.C.(シャツ)+2 | 6 | スタート | 60%の確率でループシステムからプレイ開始 | 40 |
C.C.(白ドレス) | 4 | フラグ | 15%の確率で次ゲームに強スイカが成立する | 40 |
C.C.(白ドレス)+1 | 5 | フラグ | 30%の確率で次ゲームに強スイカが成立する | 34 |
C.C.(白ドレス)+2 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームに強スイカが成立する | 25 |
C.C.(制服) | 5 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに30%の確率でボーナスが成立する |
0 27 |
C.C.(制服)+1 | 6 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに50%の確率でボーナスが成立する |
0 33 |
C.C.(ゼロ仮面) | 4 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する |
0 27 |
C.C.(魔女) | 4 | フラグ | 次ゲームにC.C.リプレイが成立する | 40 |
C.C.(メイド) | 4 | スタート | 10%の確率で(ブラックリベリオン/ガウェインART/ループシステム)のいずれかからプレイ開始 | 34 |
C.C.(メイド)+1 | 5 | スタート | 20%の確率で(ブラックリベリオン/ガウェインART/ループシステム)のいずれかからプレイ開始 | 30 |
C.C.(メイド)+2 | 6 | スタート | 30%の確率で(ブラックリベリオン/ガウェインART/ループシステム)のいずれかからプレイ開始 | 30 |
C.C.(浴衣) | 5 | ピース フラグ増加 |
精算時にピースが少し増加する 50%の確率でフラグ使用回数が1回増加する |
0 35 |
C.C.(浴衣)+1 | 6 | ピース フラグ増加 |
精算時にピースが少し増加する 100%の確率でフラグ使用回数が1回増加する |
0 34 |
シャルル(ギアス) | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームに強C.C.揃い又はC.C.揃い又が成立する | 30 |
シャルル(ギアス)+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームに強C.C.揃い又はC.C.揃い又が成立する | 25 |
ジェレミア(実験適合生体) | 4 | フラグ | 20%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する | 40 |
ジェレミア(実験適合生体)+1 | 5 | フラグ | 40%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する | 35 |
ジェレミア(実験適合生体)+2 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する | 25 |
スイカ(パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ) | 3 | フラグ | 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する | |
スザク(狼男) | 4 | ピース | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
スザク(狼男)+1 | 5 | ピース | 精算時に使用すると、ピースが少し増加する | 0 |
スザク(狼男)+2 | 6 | ピース 設定 |
精算時に使用すると、ピースが少し増加する プレイ開始時に使用すると、設定を+1することができる |
0 34 |
スザク(騎士任命) | 5 | フラグ | 次ゲームに10%の確率で中段チェリーが成立 | 40 |
スザク(騎士任命)+1 | 6 | フラグ | 次ゲームに40%の確率で中段チェリーが成立 | 33 |
ゼロ(ルルーシュ) | 5 | スタート | 50%の確率でブラックリベリオンスタート | 35 |
ゼロ(ルルーシュ)+1 | 6 | スタート | 70%の確率でブラックリベリオンスタート | 25 |
チェリー(パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ) | 3 | フラグ | 次ゲームに10%の確率でチェリーが成立する | 14 |
ナースの心得(ナナリー) | 4 | 限界突破素材 | スキルなし | 0 |
ナナリー(ナース) | 4 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに30%の確率で強ベルが成立する |
0 27 |
ナナリー(ナース)+1 | 5 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに40%の確率で強ベルが成立する |
0 27 |
ナナリー(ナース)+2 | 6 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに50%の確率で強ベルが成立する |
0 20 |
ナナリー(水着) | 5 | フラグ 勲章 |
次ゲームに20%の確率で強チェリーが成立 精算時に使用すると7,000枚以上で勲章を獲得する |
40 40 |
ナナリー(水着)+1 | 6 | フラグ 勲章 |
次ゲームに50%の確率で強チェリーが成立 精算時に使用すると10,000枚以上で勲章を2個獲得する |
33 45 |
V.V.(黄昏の扉) | 5 | フラグ | 次ゲームに30%の確率でRBが成立する | 40 |
V.V.(黄昏の扉)+1 | 6 | フラグ | 次ゲームに50%の確率でRBが成立する | 37 |
ミレイ(メイド) | 5 | 経験値 フラグ |
精算時に使用すると経験値が少し増加する 20%の確率で次ゲームに中段チェリーが成立する |
|
ミレイ(メイド)+1 | 6 | 経験値 フラグ |
精算時に使用すると経験値が少し増加する 次ゲームに40%の確率で中段チェリーが成立する |
0 38 |
ユーフェミア(小鳥)★ | 5 | フラグ | BBが成立する(条件:差枚数-500以下) | |
ユーフェミア(私服) | 5 | フラグ | 次ゲームに50%の確率でBBが成立する(条件:差枚数-200枚以下) | 30 |
ユフィ(サキュバス) | 4 | ピース | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
ユフィ(サキュバス)+1 | 5 | ピース オート |
精算時に使用するとピースが少し増加する 10%の確率でスーパーオート状態になる |
0 34 |
ユフィ(サキュバス)+2 | 6 | ピース オート |
精算時に使用すると、ピースが少し増加する 25%の確率でスーパーオートを使用できる |
0 30 |
ユフィ(ナース) | 5 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する 20%の確率でガウェインARTからプレイ開始 |
0 34 |
ユフィ(ナース)+1 | 6 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する 30%の確率でガウェインARTからプレイ開始 |
0 38 |
ユフィ(マント) | 4 | フラグ | 30%の確率で次ゲームにBBが成立する | 34 |
ルルーシュ(ギアス) | 5 | 経験値 フラグ |
経験値が少し増加する 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する |
0 34 |
ルルーシュ(GEASS RUSH) | 6 | フラグ | 50%の確率で次ゲームにギアスラッシュが成立する | 50 |
ルルーシュ(サンタ) | 4 | ピース | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
ルルーシュ(サンタ)+1 | 5 | ピース | 精算時に使用すると、ピースが少し増加する | 0 |
ルルーシュ(サンタ)+2 | 6 | ピース 勲章 |
精算時に使用すると、ピースが少し増加する 精算時に使用すると7,000枚以上で勲章を2個獲得する |
0 40 |
ルルーシュ(執事) | 5 | フラグ | 次ゲームに50%の確率でギアスラッシュが成立する(条件:差枚数-2,000枚以下) | 55 |
ルルーシュ(執事)+1 | 6 | フラグ | 次ゲームに100%の確率でギアスラッシュが成立する(条件:差枚数-2,000枚以下) | 50 |
ルルーシュ(ドラキュラ) | 4 | スタート | プレイ開始時、ブラックリベリオンスタートになる | 45 |
ルルーシュ(袴) | 5 | オート | 30%の確率でスーパーオートが発動 | 45 |
ルルーシュ(袴)+1 | 6 | オート | 50%の確率でスーパーオートが発動 | 40 |
ルルーシュ(浴衣) | 4 | ピース | 精算時にピースがほんの少し増加する | 0 |
ルルーシュ(浴衣)+1 | 5 | ピース | 精算時にピースが少し増加する | 0 |
ルルーシュ(浴衣)+2 | 6 | ピース 勲章 |
精算時にピースが少し増加する 10,000枚以上精算時に使用すると勲章を2個獲得できる |
0 45 |
ルルーシュ&C.C.(Xmas) | 6 | スタート | ガウェインARTからプレイ開始 | 50 |
ルルーシュ(我に従え) | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームにBONUSが成立する | 30 |
ルルーシュ(我に従え)+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームにBONUSが成立する | 30 |
ロイド(鍵ぷらぷら) | 4 | フラグ | 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する | 20 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
アーニャ(小悪魔) | 5 | フラグ | 30%の確率で次ゲームに中段チェリーが成立する | 34 |
アーニャ(小悪魔)+1 | 6 | フラグ | 50%の確率で次ゲームに中段チェリーが成立する | 30 |
アーニャ(私服) | 4 | フラグ | 30%の確率で次ゲームにBIG BONUSが成立する | 20 |
アーニャ(私服)+1 | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームにBIG BONUSが成立する | 20 |
アーニャ(私服)+2 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームにBIG BONUSが成立する | 20 |
アーニャ(私服)+1専用突破珠 | 3 | 限界突破素材 | アーニャ(私服)+1の限界突破に必要な素材です。 | 0 |
アーニャ(ナイトオブラウンズ) | 5 | スタート | 30%の確率でHYPER BIG BONUSからプレイ開始 | 30 |
アーニャ(ナイトオブラウンズ)+1 | 6 | スタート | 50%の確率でHYPER BIG BONUSからプレイ開始 | 25 |
アーニャ(初詣) | 5 | フラグ | 60%の確率で次ゲームにBONUSが成立 | 20 |
アーニャ(初詣)+1 | 6 | フラグ | 80%の確率で次ゲームにBONUSが成立 | 20 |
神楽耶(手合わせ) | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームにギアス目リプレイが成立する | 20 |
神楽耶(手合わせ)+1 | 6 | フラグ | 80%の確率で次ゲームにギアス目リプレイが成立する | 20 |
カレン(バニー) | 5 | 勲章 フラグ |
差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると、勲章を2個獲得できる 30%の確率で次ゲームにチャンス目が成立 |
40 30 |
カレン(バニー)+1 | 6 | 勲章 フラグ |
差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると、勲章を2個獲得できる 60%の確率で次ゲームにチャンス目が成立 |
40 20 |
C.C.(記憶喪失・青) | 6 | フラグ | 80%の確率で次ゲームに強C.C.リプレイが成立 | 30 |
C.C.(記憶喪失) | 6 | フラグ | 80%の確率で次ゲームに強C.C.リプレイが成立 | 10 |
C.C.(黒の騎士団) | 5 | スタート | 30%の確率で超高確REGULAR BONUSからプレイ開始 | 38 |
C.C.(黒の騎士団)+1 | 6 | スタート | 50%の確率で超高確REGULAR BONUSからプレイ開始 | 30 |
C.C.(黒の騎士団)+2 | 6 | スタート | 70%の確率で超高確REGULAR BONUSからプレイ開始 | 25 |
C.C.(黄昏) | 3 | スタート | 20%の確率でリベリオンアタックからプレイ開始 | 20 |
C.C.(ネコ耳コス) | 6 | スタート | GEASS RUSHからプレイ開始 | 50 |
ジェレミア(鏡開き) | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームに超高確REGULAR BONUSが成立 | 30 |
ジェレミア(鏡開き)+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームに超高確REGULAR BONUSが成立 | 30 |
ジノ(私服) | 4 | スタート | 40%の確率でリベリオンアタックからプレイ開始 | 20 |
ジノ(私服)+1 | 5 | スタート | 60%の確率でリベリオンアタックからプレイ開始 | 20 |
ジノ(私服)+2 | 6 | スタート | 80%の確率でリベリオンアタックからプレイ開始 | 20 |
シャーリー(お風呂) | 6 | フラグ増加 | フラグ使用回数が1回増加 | 10 |
シャルル(ギアス) | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームに強C.C.揃い又はC.C.揃い又が成立する | 30 |
シャルル(ギアス)+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームに強C.C.揃い又はC.C.揃い又が成立する | 25 |
スザク(ナイトオブゼロ) | 5 | フラグ | 30%の確率で次ゲームにHYPER BIG BONUSが成立 | 30 |
スザク(ナイトオブゼロ)+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームにHYPER BIG BONUSが成立 | 25 |
天子 | 4 | スタート | 15%の確率でブラックリベリオン(蜃気楼)からプレイ開始 | 40 |
天子+1 | 5 | スタート | 30%の確率でブラックリベリオン(蜃気楼)からプレイ開始 | 35 |
天子+2 | 6 | スタート 勲章 |
60%の確率でブラックリベリオン(蜃気楼)からプレイ開始 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると、勲章を獲得できる |
30 30 |
天子(花嫁) | 4 | フラグ | 30%の確率で中段チェリーが成立 | 40 |
天子(花嫁)+1 | 5 | フラグ | 60%の確率で中段チェリーが成立 | 38 |
天子(花嫁)+2 | 6 | フラグ オート |
80%の確率で中段チェリーが成立 2倍速スーパーオートの状態になる |
35 35 |
ナナリー(ダモクレスの鍵) | 4 | スタート | 40%の確率でREGULAR BONUSからプレイ開始 | 27 |
チェリー(パチスロコードギアス 反逆のルルーシュR2) | 3 | ピース | 精算時に使用するとピースが少し増加する | 0 |
ナナリー(ゼロレクイエム) | 5 | スタート 勲章 |
60%の確率でゼロレクイエムからプレイ開始 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
30 40 |
ナナリー&ルルーシュ(ゼロレクイエム) | 6 | スタート 勲章 |
80%の確率でゼロレクイエムからプレイ開始 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
25 30 |
黎星刻 | 4 | 設定 | 20%の確率で設定+1になる | 40 |
黎星刻+1 | 5 | 設定 | 40%の確率で設定+1になる | 35 |
黎星刻+2 | 6 | 設定 | 60%の確率で設定+1になる | 25 |
ルルーシュ(皇帝) | 5 | スタート | 30%の確率でゼロレクイエムからプレイ開始 | 30 |
ルルーシュ(皇帝)+1 | 6 | スタート | 50%の確率でゼロレクイエムからプレイ開始 | 25 |
ルルーシュ(我に従え) | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームにBONUSが成立する | 30 |
ルルーシュ(我に従え)+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームにBONUSが成立する | 30 |
ロロ(制服) | 4 | 勲章 | 精算時に使用すると7,000枚以上で勲章を獲得できる | 34 |
ロロ(制服)+1 | 5 | 勲章 | 精算時に使用すると6,000枚以上で勲章を獲得できる | 30 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
アイリス+1 | 6 | スタート 勲章 |
80%の確率でデートタイムからプレイ開始 差枚数3,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる ※フレンドスキルは7/13(木)14:59までの期間限定 |
30 30 |
アイリス | 5 | スタート 勲章 |
70%の確率でデートタイムからプレイ開始 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる ※フレンドスキルは7/13(木)14:59までの期間限定 |
30 30 |
神崎すみれ+1 | 6 | スタート | 60%の確率でロングフリーズからプレイ開始 | 30 |
神崎すみれ | 5 | スタート | 40%の確率でロングフリーズからプレイ開始 | 30 |
桐島カンナ+1 | 6 | 設定 | 設定+2になる | 30 |
桐島カンナ | 5 | 設定 | 設定+1になる | 35 |
チェリー(パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~) | 3 | ピース | 精算時に使用するとピースが5%増加する | 0 |
マリア・タチバナ+1 | 5 | スタート | 70%の確率で帝撃ラッシュからプレイ開始 | 30 |
マリア・タチバナ | 4 | スタート | 50%の確率で帝撃ラッシュからプレイ開始 | 30 |
李紅蘭 | 3 | 勲章 | 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 0 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
エリカ・フォンティーヌ(おはようダンス) | 4 | 次ゲームに100%の確率で弱チェリーが成立する | 45 |
エリカ・フォンティーヌ(おはようダンス)+1 | 5 | 次ゲームに100%の確率で弱チェリーが成立する | 38 |
エリカ・フォンティーヌ(おはようダンス)+2 | 6 | 次ゲームに100%の確率で強チェリーが成立する | 38 |
エリカ・フォンティーヌ(猫追跡) | 4 | 30%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する | 30 |
エリカ・フォンティーヌ(猫追跡)+1 | 5 | 50%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する | 30 |
エリカ・フォンティーヌ(猫追跡)+2 | 6 | 70%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する | 30 |
着替え(下) | 3 | スキルなし | 0 |
光武(真宮寺さくら) | 5 | 30%の確率でプレミアムデートタイムからプレイ開始 | 38 |
光武(真宮寺さくら)+1 | 6 | 50%の確率でプレミアムデートタイムからプレイ開始 | 38 |
光武F エリカ機 | 3 | 次ゲームに30%の確率で弱チャンス目が成立する | 14 |
光武F2(大神機) | 4 | 20%の確率で白7BBが成立する | 30 |
光武F2(大神機)+1 | 5 | 50%の確率で白7BBが成立する | 25 |
北大路花火(射的) | 4 | 100%の確率で光武モードスタートになる | 45 |
北大路花火(射的)+1 | 5 | 100%の確率で光武モードスタートになる | 38 |
グリシーヌ・ブルーメール(戦斧) | 5 | 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 40 |
グリシーヌ・ブルーメール(戦斧)+1 | 6 | 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる | 40 |
コクリコ(マジーク・ボンボン) | 5 | 60%の確率で強スイカが成立する | 27 |
コクリコ(マジーク・ボンボン)+1 | 6 | 90%の確率で強スイカが成立する | 25 |
真宮寺さくら(破邪剣征 桜花放神) | 5 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、20%の確率で赤7BBフリーズ |
0 55 |
真宮寺さくら(破邪剣征 桜花放神)+1 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、30%の確率で赤7BBフリーズ |
0 55 |
真宮寺さくら(春風) | 4 | 精算時にピースがほんのすこし増加する 次ゲームに10%の確率で中段チェリーが成立する |
0 34 |
真宮寺さくら(春風)+2 | 6 | 精算時にピースがほんのすこし増加する 次ゲームに70%の確率で中段チェリーが成立する |
0 30 |
スイカ(パチスロサクラ大戦3) | 3 | 次ゲームに30%の確率で弱スイカが成立する | |
チェリー(パチスロサクラ大戦3) | 3 | 次ゲームに30%の確率で弱チェリーが成立する | 14 |
プリン | 3 | スキルなし | 0 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
赤7(パチスロ獣王 王者の覚醒) | 3 | ピース | 精算時に仕様するとピースが5%増加する | 0 |
カバくん(DJ) | 5 | スタート スタート |
70%の確率でサバンナチャンスからプレイ開始 70%の確率でサバンナチャンス(強)からプレイ開始 ※フレンドスキルは6/8(15:00)までの期間限定 |
25 40 |
カバくん(DJ)+1 | 6 | スタート スタート |
85%の確率でサバンナチャンスからプレイ開始 85%の確率でサバンナチャンス(強)からプレイ開始 ※フレンドスキルは6/8(15:00)までの期間限定 |
20 30 |
ゾウ(覚醒) | 6 | スタート スタート |
象BONUSからプレイ開始 ビーストアタック(覚醒ラッシュ強)からプレイ開始 |
50 50 |
ゾウ図柄(パチスロ獣王 王者の覚醒) | 3 | 経験値 | 精算時に仕様すると経験値が5%増加する | 0 |
PUSHマン | 4 | 勲章 スタート |
差枚数8,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 50%の確率でサバンナチャンスからプレイ開始 ※フレンドスキルは6/8(15:00)までの期間限定 |
30 30 |
PUSHマン+1 | 5 | 勲章 スタート |
差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 70%の確率でサバンナチャンスからプレイ開始 ※フレンドスキルは6/8(15:00)までの期間限定 |
25 25 |
みどりちゃん(獣王肉) | 4 | 設定 | 設定+1になる | 40 |
みどりちゃん(獣王肉)+1 | 5 | 設定 | 設定+1になる | 30 |
みどりちゃん(獣王肉)+2 | 6 | 設定 | 設定+2になる | 30 |
みどりちゃん(獣王肉)専用突破珠 | 限界突破素材 | 0 | ||
ライオン(咆哮) | 5 | スタート | 40%の確率でビーストアタック(ライオン)からプレイ開始 | 30 |
ライオン(咆哮)+1 | 6 | スタート | 60%の確率でビーストアタック(ライオン)からプレイ開始 | 30 |
ライオン(咆哮)専用突破珠 | 限界突破素材 | 0 | ||
ライオン&遥 | 6 | スタート 勲章 |
60%の確率でビーストアタック(ライオン)からプレイ開始 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
30 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
赤7(パチスロ獣王 王者の帰還) | 3 | 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する | 0 |
覚醒ゴリラ(気合い) | 5 | 30%の確率でゴリラBCからプレイ開始 | 30 |
覚醒ゴリラ(気合い)+1 | 6 | 70%の確率でゴリラBCからプレイ開始 | 27 |
覚醒ダチョウ(ダッシュ) | 4 | 10%の確率で超BBからプレイ開始 | 40 |
覚醒ダチョウ(ダッシュ)+1 | 5 | 30%の確率で超BBからプレイ開始 | 40 |
覚醒ダチョウ(ダッシュ)+2 | 6 | 50%の確率で超BBからプレイ開始 | 30 |
覚醒ライオン(雄叫び) | 4 | 10%の確率でサバンナチャンス中BBが成立する | 40 |
覚醒ライオン(雄叫び)+1 | 5 | 30%の確率でサバンナチャンス中BBが成立する | 30 |
覚醒ライオン(雄叫び)+2 | 6 | 70%の確率でサバンナチャンス中BBが成立する | 27 |
神無月 葵(カバ) | 3 | ピースがほんの少し増加する | 0 |
神無月 葵(カバ)+2 | 5 | ピースがそこそこ増加する | 0 |
神無月 葵(カバ)+3 | 6 | ピースがかなり増加する 100%の確率で設定確認を使用できる |
|
金カバ(口開け) | 4 | 20%の確率で次ゲームにサバンナチャンス中変則押し3枚ベルが成立する | 14 |
金カバ(口開け)+1 | 5 | 50%の確率で次ゲームにサバンナチャンス中変則押し3枚ベルが成立する | 10 |
金カバ(口開け)+2 | 6 | 90%の確率で次ゲームにサバンナチャンス中変則押し3枚ベルが成立する | 10 |
サバ(パチスロ獣王 王者の帰還) | 4 | 40%の確率で次ゲームに強チェリーが成立する | |
ゾウ(サバンナチャンス) | 4 | 70%の確率でゾウBCからプレイ開始 | 30 |
ゾウ(サバンナチャンス)+1 | 5 | 70%の確率でゾウBCからプレイ開始 | 30 |
ゾウ(サバンナチャンス)+1専用突破珠 | 3 | ゾウゾウ(サバンナチャンス)+1の限界突破に必要な素材です。 | 0 |
ゾウ(サバンナチャンス)+2 | 6 | 70%の確率でゾウBCからプレイ開始 | 30 |
ゾウ7(パチスロ獣王 王者の帰還) | 3 | 精算時に使用すると経験値がほんの少し増加する | 0 |
葉月 クルミ(キリン) | 3 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
葉月 クルミ(キリン)+2 | 5 | 経験値がそこそこ増加する | 0 |
葉月 クルミ(キリン)+3 | 6 | 経験値がかなり増加する 100%の確率で設定+1を使用できる |
0 30 |
マングース(サバンナチャンス) | 5 | 40%の確率で強チャンス目が成立する | 20 |
マングース(サバンナチャンス)+1 | 6 | 70%の確率で強チャンス目が成立する | 20 |
水無月 遥(マングース) | 3 | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
水無月 遥(マングース)+2 | 5 | 精算時に使用すると、ピースがそこそこ増加する | 0 |
水無月 遥(マングース)+3 | 6 | 精算時に使用すると、ピースがかなり増加する 精算時に使用すると4000枚以上で勲章を獲得できる |
0 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アポロ | 4 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
アポロ+1 | 5 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する 20%の確率で次ゲームに赤7揃いが成立する(BB中のみ使用可能) |
|
アポロ+2 | 6 | 経験値が少し増加する 40%の確率で次ゲームに赤7揃いが成立(BB中のみ使用可能) |
0 20 |
エクスタシーチャンス+1 | 6 | 40%の確率で赤7BIG BONUS(ロングフリーズ)スタート | 30 |
エクスタシーチャンス | 5 | 20%の確率で赤7BIG BONUS(ロングフリーズ)スタート | 35 |
ジェローム(特訓開始) | 3 | 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立 | |
シルヴィア | 5 | 20%の確率で創聖モードからプレイがスタート | 34 |
シルヴィア+1 | 6 | 40%の確率で創聖モードからプレイがスタート | 30 |
スイカ(パチスロ創聖のアクエリオン) | 3 | 次ゲームに40%の確率でスイカが成立 | 14 |
ソーラーアクエリオン | 4 | 30%の確率でSUPER BIG BONUSからプレイがスタート | 30 |
チェリー(パチスロ創聖のアクエリオン) | 3 | 次ゲームに40%の確率でチェリーが成立 | |
頭翅 | 5 | 次ゲームに30%の確率で強スイカが成立 | 30 |
頭翅+1 | 6 | 次ゲームに60%の確率で強スイカが成立 | 28 |
ブラックリーナ | 4 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
ブラックリーナ+2 | 6 | 経験値が少し増加する 30%の確率で青7BIG BONUSからプレイがスタート |
|
リーナ+1 | 6 | 次ゲームに60%の確率で強チェリーが成立 | 28 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
アマテラシュちゃん | 5 | スタート | 20%の確率で蒼龍天羅モードスタート | 40 |
アマテラシュちゃん+1 | 6 | スタート | 40%の確率で蒼龍天羅モードスタート | 33 |
霞拳志郎(構え) | 4 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、30%の確率で激闘乱舞in上海スタートになる |
0 27 |
霞拳志郎(構え)+1 | 5 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、40%の確率で激闘乱舞in上海スタートになる |
0 27 |
霞拳志郎(気合い) | 5 | スタート | プレイ開始時、40%の確率で激闘乱舞in上海スタートになる | 27 |
霞拳志郎(ニイイチンスラ)★ | 5 | フラグ | 中段チェリーが成立する(条件:差枚数-500枚以下) | |
霞拳志郎(花見酒) | 4 | フラグ | 20%の確率で次ゲームに最強チェリーが成立する | 32 |
霞拳志郎(花見酒)+1 | 5 | フラグ | 30%の確率で次ゲームに最強チェリーが成立する | 30 |
霞拳志郎(花見酒)+2 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームに最強チェリーが成立する | 28 |
霞拳志郎(北斗百裂脚) | 5 | スタート | 10%の確率で天授の儀スタート | 40 |
霞拳志郎(北斗百裂脚)+1 | 6 | スタート | 30%の確率で天授の儀スタート | 33 |
五爪の龍 | 3 | フラグ | 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立する | 14 |
ジョニー(パチスロ蒼天の拳2) | 5 | 勲章 スタート |
5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 80%の確率で天授の儀からプレイ開始 フレンドスキルは4/20(15:00)まで使用可能 |
40 30 |
ジョニー(パチスロ蒼天の拳2)+1 | 6 | 勲章 スタート |
4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 80%の確率で天授の儀からプレイ開始 フレンドスキルは4/20(15:00)まで使用可能 |
40 20 |
スイカ(パチスロ蒼天の拳2) | 3 | フラグ | 次ゲームに30%の確率で弱スイカが成立する | 14 |
チェリー(パチスロ蒼天の拳2) | 3 | フラグ | 次ゲームに10%の確率で中段チェリーが成立する | 14 |
田学砲+1 | 6 | フラグ | 50%の確率で中段チェリーが成立する | 25 |
潘玉玲(銃撃) | 4 | フラグ | 次ゲームに20%の確率で中段チェリーが成立する | 27 |
潘玉玲(銃撃)+1 | 5 | フラグ | 次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立する | 27 |
潘玉玲(銃撃)+2 | 6 | フラグ | 次ゲームに40%の確率で中段チェリーが成立する | 37 |
美福庵主(祈り) | 4 | フラグ | 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立する | 27 |
劉宗武(握り拳) | 5 | スタート | 30%の確率で激闘乱舞in上海からプレイ開始 | 27 |
劉宗武(花見酒) | 4 | スタート | 40%の確率で天授の儀からプレイ開始 | 60 |
劉宗武(花見酒)+1 | 5 | スタート | 50%の確率で天授の儀からプレイ開始 | 50 |
劉宗武(花見酒)+2 | 6 | スタート | 70%の確率で天授の儀からプレイ開始 | 40 |
流飛燕(燕舞斬) | 4 | フラグ | 次ゲームに30%の確率で弱スイカが成立する | 27 |
霊王(構え) | 5 | フラグ | 次ゲームに40%の確率で強ベルが成立する | 27 |
霊王(構え)+1 | 6 | フラグ | 次ゲームに50%の確率で強ベルが成立する | 30 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
アリ戦闘員 | 4 | スタート | 40%の確率でBIG BONUSからプレイ開始 40%の確率でSPECIAL BIG BONUSからプレイ開始 ※フレンドスキルは8/10(木)14:59まで使用可 |
30 30 |
アリ戦闘員+1 | 5 | スタート | 60%の確率でBIG BONUSからプレイ開始 60%の確率でSPECIAL BIG BONUSからプレイ開始 ※フレンドスキルは8/10(木)14:59まで使用可 |
30 30 |
ヴェイル | 4 | 設定 | 設定+1になる | 40 |
ヴェイル+1 | 5 | 設定 | 設定+1になる | 30 |
ヴェイル+2 | 6 | 設定 | 設定+2になる | 30 |
エンジェルローズ | 4 | スタート | 50%の確率でエンジェルタイムからプレイ開始 | 30 |
エンジェルローズ+1 | 5 | スタート | 70%の確率でエンジェルタイムからプレイ開始 | 25 |
エンジェルローズ+2 | 6 | スタート 設定確認 |
90%の確率でエンジェルタイムからプレイ開始 設定を確認できる |
20 10 |
快盗天使ツインエンジェル | 6 | スタート 設定+スタート |
通常時俺の嫁フリーズからプレイ開始 最高設定&通常時俺の嫁フリーズからプレイ開始 ※フレンドスキルは8/10(木)14:59まで使用可 |
50 50 |
メアリ | 5 | 勲章 | 差枚数5,000枚以上で勲章を獲得 差枚数3,000枚以上で勲章を獲得 ※フレンドスキルは8/10(木)14:59まで使用可 |
30 25 |
メアリ+1 | 6 | 勲章 | 差枚数4,000枚以上で勲章を獲得 差枚数2,000枚以上で勲章を獲得 ※フレンドスキルは8/10(木)14:59まで使用可 |
30 20 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
久寿川ささら(私服) | 5 | 30%の確率でHYPER RBからスタート | 37 |
久寿川ささら(私服)+1 | 6 | 50%の確率でHYPER RBからスタート | 32 |
久寿川ささら(白水着) | 5 | 差枚数5000枚以上で精算時に使用すると勲章を使用できる 精算時に経験値が少し増加する |
|
久寿川ささら(濡れTシャツ) | 6 | 差枚数4000枚以上で精算時に使用すると勲章を使用できる 100%の確率で設定+1を使用できる |
25 30 |
久寿川ささら(雪だるまver) | 4 | ピースが少し増加する 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する |
0 27 |
久寿川ささら(雪だるまver)+1 | 5 | ピースが少し増加する 次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立する |
0 27 |
ゲンジ丸(ダッシュ) | 3 | 次ゲームに40%の確率でベルが成立する | 27 |
向坂環(サンタ)+2 | 6 | 精算時にピースがほんの少し増加する 次ゲームに50%の確率で赤7BBが成立する |
0 34 |
向坂環(振り向き) | 4 | 精算時にピースがほんの少し増加する 次ゲームに10%の確率で赤7BBが成立する |
0 34 |
向坂環(振り向き)+1 | 5 | 精算時にピースがほんの少し増加する 次ゲームに30%の確率で赤7BBが成立する |
0 30 |
向坂環(振り向き)+2 | 6 | 精算時にピースがほんの少し増加する 次ゲームに70%の確率で赤7BBが成立する |
0 30 |
小牧愛佳(着替え中) | 5 | 精算時にピースが少し増加する 次ゲームに50%の確率でBAR図柄揃い(シングル)が成立する |
0 30 |
小牧愛佳(着替え中)+1 | 6 | 精算時にピースが少し増加する 次ゲームに50%の確率でBAR図柄揃い(ダブル)が成立する |
0 30 |
小牧愛佳(私服)+1 | 5 | 30%の確率で赤7フリーズからスタート | 38 |
小牧愛佳(私服)+2 | 6 | 50%の確率で赤7フリーズからスタート | 33 |
小牧愛佳(雪だるまver) | 4 | 次ゲームに30%の確率でBAR揃い(シングル)が成立する | 27 |
小牧愛佳(雪だるまver)+1 | 5 | 次ゲームに40%の確率でBAR揃い(シングル)が成立する | 27 |
小牧愛佳(雪だるまver)+2 | 6 | 次ゲームに50%の確率でBAR揃い(シングル)が成立する | 37 |
スイカ(パチスロToHeart2) | 3 | 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する | 14 |
環&ゲンジ丸 | 5 | 50%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する | 27 |
環&ゲンジ丸+1 | 6 | 80%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する | 25 |
チェリー(パチスロToHeart2) | 3 | 次ゲームに30%の確率で弱チェリーが成立する | |
菜々子(ばんざい) | 4 | 20%の確率で赤7BBからプレイ開始 | 34 |
菜々子(ばんざい)+1 | 5 | 40%の確率で赤7BBからプレイ開始 | 27 |
菜々子(ばんざい)+2 | 6 | 70%の確率で赤7BBからプレイ開始 | 20 |
まーりゃん先輩(投げキッス) | 5 | ピースが少し増加する 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する |
0 27 |
まーりゃん先輩(投げキッス)+1 | 6 | ピースが少し増加する プレイ開始時、20%の確率でSPデートタイムスタートになる |
0 27 |
まーりゃん先輩(水着) | 5 | 20%の確率でSPデートタイムスタートになる& 精算時に経験値が少し増加する |
40 0 |
柚原このみ(私服) | 4 | 10%の確率で次ゲームに強チェリーが成立 | 34 |
柚原このみ(私服)+2 | 6 | 60%の確率で次ゲームに強チェリーが成立 | 28 |
柚原このみ(雪だるまver) | 4 | 30%の確率で次ゲームに白7BBが成立する | |
柚原このみ(雪だるまver)+1 | 5 | 40%の確率で次ゲームに白7BBが成立する | 27 |
柚原このみ(雪だるまver)+2 | 6 | 50%の確率で次ゲームに白7BBが成立する | |
るーこ | 4 | 30%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 27 |
るーこ+1 | 5 | 50%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 20 |
るーこ+2 | 6 | 80%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 14 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
阿良々木火憐(偽物語) | 4 | 10%の確率で倖時間からプレイ開始 | 40 |
阿良々木火憐(偽物語)+1 | 5 | 25%の確率で倖時間からプレイ開始 | 37 |
阿良々木火憐(偽物語)+2 | 6 | 50%の確率で倖時間からプレイ開始 | 32 |
阿良々木火憐(偽物語)_専用突破珠 | 3 | 阿良々木火憐(偽物語)+1の限界突破に必要な素材です | 0 |
阿良々木暦(偽物語) | 4 | 10%の確率で倍倍CHANCEからプレイ開始 | 40 |
阿良々木暦(偽物語)+1 | 5 | 30%の確率で倍倍CHANCEからプレイ開始 | 40 |
阿良々木暦(偽物語)+2 | 6 | 50%の確率で倍倍CHANCEからプレイ開始 | 40 |
阿良々木暦(偽物語)+3 | 6 | 70%の確率で超倍倍CHANCEからプレイ開始 2倍速スーパーオートになる |
40 50 |
阿良々木暦(偽物語)+1専用突破珠 | 3 | 阿良々木暦(偽物語)+1の限界突破に必要な素材です。 | 0 |
阿良々木暦(偽物語)+2専用突破珠 | 3 | 阿良々木暦(偽物語)+2の限界突破に必要な素材です。 | 0 |
阿良々木月火(偽物語) | 4 | 10%の確率で倍倍CHANCEからプレイ開始 | 45 |
阿良々木月火(偽物語)+1 | 5 | 20%の確率で倍倍CHANCEからプレイ開始 | 40 |
阿良々木月火(偽物語)+2 | 6 | 40%の確率で倍倍CHANCEからプレイ開始 | 34 |
阿良々木月火(偽物語)_専用突破珠 | 3 | 阿良々木月火(偽物語)+1の限界突破に必要な素材です | 0 |
忍野忍(偽物語) | 4 | 10%の確率で次ゲームに始マリノ刻が成立する | 45 |
忍野忍(偽物語)+1 | 5 | 30%の確率で次ゲームに始マリノ刻が成立する | 37 |
忍野忍(偽物語)_専用突破珠 | 3 | 忍野忍(偽物語)+1の限界突破に必要な素材です | 0 |
忍野忍(ぱないの!) | 6 | 40%の確率で次ゲームに始マリノ刻が成立する | 33 |
斧乃木余接 | 4 | 10%の確率で次ゲームに怪異チェリーが成立する | 40 |
斧乃木余接+1 | 5 | 30%の確率で次ゲームに怪異チェリーが成立する | 38 |
斧乃木余接+2 | 6 | 60%の確率で次ゲームに怪異チェリーが成立する | 34 |
斧乃木余接_専用突破珠 | 3 | 斧乃木余接+1の限界突破に必要な素材です | 0 |
貝木泥舟 | 4 | 10%の確率で赤7BBが成立する状態からプレイ開始 | 40 |
貝木泥舟+1 | 5 | 25%の確率で赤7BBが成立する状態からプレイ開始 | 38 |
貝木泥舟+2 | 6 | 50%の確率で赤7BBが成立する状態からプレイ開始 | 33 |
影縫余弦 | 4 | 10%の確率で白7BBが成立する状態からプレイ開始 | 45 |
影縫余弦+1 | 5 | 25%の確率で白7BBが成立する状態からプレイ開始 | |
影縫余弦+2 | 6 | 50%の確率で白7BBが成立する状態からプレイ開始 | 37 |
神原駿河(偽物語) | 5 | 40%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する | 30 |
神原駿河(偽物語)+1 | 6 | 80%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する | 30 |
スイカ(パチスロ偽物語) | 4 | 20%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 20 |
スイカ(パチスロ偽物語)+1 | 5 | 60%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 27 |
千石撫子(偽物語) | 5 | 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 30 |
千石撫子(偽物語)+1 | 6 | 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 差枚数3,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
25 40 |
戦場ヶ原ひたぎ(偽物語) | 4 | ピースが少し増加する | 0 |
戦場ヶ原ひたぎ(偽物語)+1 | 5 | 33%の確率で次ゲームに(赤7BB/白7BB/始マリノ刻)いずれかが成立する | 40 |
戦場ヶ原ひたぎ(偽物語)+2 | 6 | 77%の確率で次ゲームに(白7BB/始マリノ刻)いずれかが成立する | 50 |
チェリー(パチスロ偽物語) | 4 | 20%の確率で次ゲームにチェリーが成立する | 20 |
チェリー(パチスロ偽物語)+1 | 5 | 60%の確率で次ゲームにチェリーが成立する | 27 |
八九寺真宵(偽物語) | 5 | 70%の確率で次ゲームにチェリーが成立する | 10 |
八九寺真宵(偽物語)+1 | 6 | 90%の確率で次ゲームにチェリーが成立する 精算時に使用するとピースがかなり増加する |
10 10 |
八九寺真宵(偽物語)専用突破珠 | 3 | 八九寺真宵(偽物語)の限界突破に必要な素材です。 | 0 |
羽川翼(偽物語) | 4 | 精算時に経験値がほんの少し増加する | 0 |
羽川翼(偽物語)+1 | 5 | 30%の確率で倖時間からプレイ開始 | 20 |
羽川翼(偽物語)+2 | 6 | 50%の確率で(倍倍チャンス/倖時間)のどちらかからプレイ開始 | 27 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
忍野メメ(煙草)+1 | 6 | 25%の確率でスーパーオートを使用できる 経験値がほんの少し増加する |
34 0 |
阿良々木暦(春が来た) | 5 | 設定がわかるようになります。設定は使用した直後とアプリ内に表示されます。 経験値がほんの少し増加する |
27 0 |
阿良々木暦(春が来た)+1 | 6 | 使用すると設定を確認できる 精算時に使用するとお経験値がほんの少し増加する |
25 0 |
阿良々木暦(喜び)★ | 5 | 80%の確率で解呪ノ儀からプレイ開始 70%の確率で次ゲームに怪異・-・-が成立する |
10 10 |
阿良々木暦(喜び)★+1 | 6 | 解呪ノ儀からプレイ開始 90%の確率で次ゲームに怪異・-・-が成立する |
10 10 |
忍野忍(しのぶタイム) | 5 | 次ゲームに20%の確率で中段チェリーが成立 経験値がほんの少し増加する |
34 0 |
忍野忍(しのぶタイム)+1 | 6 | 次ゲームに40%の確率で中段チェリーが成立 経験値がほんの少し増加する |
33 0 |
忍野忍DX貳+1 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、30%の確率でExtra Serviceスタートになる |
0 34 |
神原駿河(するがタイム) | 5 | プレイ開始時、40%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻) 経験値がほんの少し増加する |
40 0 |
神原駿河(するがタイム)+1 | 6 | プレイ開始時、50%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻) 経験値がほんの少し増加する |
37 0 |
神原駿河(倖時間) | 4 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する 50%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)のいずれか成立する |
0 27 |
神原駿河(倖時間)+2 | 6 | 経験値が少し増加する 次ゲームに75%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)がランダムで成立する |
0 27 |
千石撫子(なでこタイム) | 5 | プレイ開始時、40%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻) 経験値がほんの少し増加する |
40 0 |
千石撫子(なでこタイム)+1 | 6 | プレイ開始時、50%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻) 経験値がほんの少し増加する |
37 0 |
千石撫子(倖時間) | 4 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する 50%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)のいずれか成立する |
0 27 |
千石撫子(倖時間)+1 | 5 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する 65%の確率で次ゲームに(弱チェリー/強チェリー/弱チャンス目/強チャンス目/スイカ)のいずれかが成立する |
0 27 |
千石撫子(倖時間)+2 | 6 | 経験値が少し増加する 次ゲームに75%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)がランダムで成立する |
0 27 |
戦場ヶ原ひたぎ(ひたぎタイム) | 5 | プレイ開始時、25%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻) 経験値がほんの少し増加する |
40 0 |
戦場ヶ原ひたぎ(ひたぎタイム)+1 | 6 | プレイ開始時、50%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻) 経験値がほんの少し増加する |
37 0 |
戦場ヶ原ひたぎ(倖時間)+2 | 6 | 経験値が少し増加する 次ゲームに75%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)がランダムで成立する |
0 27 |
戦場ヶ原ひたぎ(文房具)★ | 5 | 40%の確率でExtra Serviceからプレイ開始 | 30 |
戦場ヶ原ひたぎ(文房具)★+1 | 6 | 60%の確率でExtra Serviceからプレイ開始 | 30 |
八九寺真宵(まよいタイム) | 5 | プレイ開始時、40%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻) 経験値がほんの少し増加する |
40 0 |
八九寺真宵(まよいタイム)+1 | 6 | プレイ開始時、50%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻) 経験値がほんの少し増加する |
37 0 |
羽川翼(つばさタイム) | 5 | プレイ開始時、40%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻) 経験値がほんの少し増加する |
40 0 |
羽川翼(つばさタイム)+1 | 6 | プレイ開始時、50%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻) 経験値がほんの少し増加する |
37 0 |
羽川翼(倖時間) | 4 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する 50%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)のいずれか成立する |
0 27 |
羽川翼(倖時間)+2 | 6 | 経験値が少し増加する 次ゲームに75%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)がランダムで成立する |
0 27 |
ファイヤーシスターズ(驚き) | 5 | 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 経験値がほんの少し増加する |
45 0 |
ファイヤーシスターズ(驚き)+1 | 6 | 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 経験値がほんの少し増加する |
40 0 |
八九寺真宵(倖時間)+2 | 6 | 経験値が少し増加する 次ゲームに75%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)がランダムで成立する |
0 27 |
八九寺真宵(倖時間) | 4 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する 50%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)のいずれか成立する |
0 27 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
クリスタル(圭一) | 3 | スキルなし | 0 |
クリスタル(沙都子) | 3 | スキルなし | 0 |
クリスタル(魅音) | 3 | スキルなし | 0 |
クリスタル(梨花) | 3 | スキルなし | 0 |
クリスタル(レナ) | 3 | スキルなし | 0 |
梨花(巫女)+1 | 5 | 精算時に2%の確率でピースがとんでもなく増加する 精算時に使うと7000枚以上で勲章が獲得できる |
|
梨花(巫女)+2 | 6 | 精算時に2%の確率でピースがとんでもなく増加する 精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる |
5 50 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
影丸 | 4 | プレイ開始時、真九刻之儀スタートになる | |
パイ・チェン | 4 | 次ゲームに弱チェリーが成立する | 14 |
結城晶 | 4 | サンクチュアリ(青)からプレイ開始 | 34 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
カール | 4 | スタート フラグ |
30%の確率でBLOOD CHANCE+(50G)からプレイ開始 次ゲームにスイカが成立 ※フレンドスキルは12/15(木) 15:00までの期間限定 |
34 17 |
カール+1 | 5 | スタート フラグ |
40%の確率でBLOOD CHANCE+(50G)からプレイ開始 次ゲームにスイカが成立 ※フレンドスキルは12/15(木) 15:00までの期間限定 |
30 14 |
カイ&イレーヌ | 5 | フラグ 勲章 |
60%の確率で次ゲームにBLOOD EYE揃いが成立する 差枚数5,000枚以上で使用すると勲章を獲得 |
14 50 |
カイ&イレーヌ+1 | 6 | フラグ 勲章 |
80%の確率で次ゲームにBLOOD EYE揃いが成立する 差枚数4,000枚以上で使用すると勲章を獲得 |
12 40 |
小夜 | 4 | スタート | 20%の確率でDEAD or ALIVEからプレイ開始 | 34 |
小夜+1 | 5 | スタート | 40%の確率でDEAD or ALIVEからプレイ開始 | 34 |
小夜+2 | 6 | スタート | 60%の確率でDEAD or ALIVEからプレイ開始 | 30 |
小夜(ジャンプ斬り) | 5 | フラグ | 30%の確率で次ゲームにDEAD or ALIVE(BAR揃い)が成立 | 40 |
小夜(連撃) | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームにDEAD or ALIVE(BAR揃い)が成立 | 30 |
女王血戦 | 3 | フラグ | 30%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する | 40 |
チェリー(パチスロBLOOD+ 二人の女王) | 3 | フラグ | 30%の確率で次ゲームにチェリーが成立する | |
ディーヴァ | 5 | フラグ スタート |
60%の確率で次ゲームに赤7同色BONUSが成立 女王血戦(90%ループ)からプレイ開始 ※フレンドスキルは12/15(木) 15:00までの期間限定 |
25 20 |
ディーヴァ+1 | 6 | フラグ スタート |
80%の確率で次ゲームに赤7同色BONUSが成立 女王血戦(90%ループ)からプレイ開始 ※フレンドスキルは12/15(木) 15:00までの期間限定 |
20 16 |
ハジ | 4 | フラグ | 30%の確率で次ゲームにチャンス目が成立 | 32 |
ハジ+1 | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームにチャンス目が成立 | 27 |
ハジ+2 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームにチャンス目が成立 | 20 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
ジャンヌ | 5 | 40%の確率で赤7BCからスタート | |
ジャンヌ+1 | 6 | 100%の確率で青7BCからスタート 精算時に使用するとピースがかなり増加する |
30 0 |
スイカ(パチスロベヨネッタ) | 3 | 20%の確率で次ゲームにSB中レア役が成立 | |
セレッサ | 5 | 40%の確率で次ゲームに共通3枚ベルが成立 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
|
セレッサ+1 | 6 | 100%の確率で次ゲームに共通3枚ベルが成立 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
20 34 |
チェリー(パチスロベヨネッタ) | 3 | 20%の確率で次ゲームCB中レア役が成立 | |
ベヨネッタ+1 | 6 | 77%の確率で赤7、青7中バトル目が成立 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
30 0 |
ベヨネッタ | 5 | 33%の確率で赤7、青7中バトル目が成立 精算時に使用するとピースが少し増加する |
30 0 |
ルカ | 4 | 20%の確率で次ゲームに超チャンス目が成立 | 30 |
ルカ+1 | 5 | 50%の確率で次ゲームに超チャンス目が成立 精算時に使用すると経験値が少し増加する |
30 0 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
ケンシロウ(修行時代) | 5 | 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 40 |
ケンシロウ(修行時代)+1 | 6 | 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 精算時に使用するとピースが少し増加する |
38 0 |
【ケンシロウ(修行時代)専用】限界突破珠 | 6 | スキルなし | 0 |
ケンシロウ(袴) | 5 | 20%の確率で乱舞図柄揃いが成立 | 40 |
ケンシロウ(袴)+1 | 6 | 30%の確率で乱舞図柄揃いが成立 | 34 |
ケンシロウ(袴) 専用突破珠 | 3 | ケンシロウ(袴)の限界突破に必要な素材です | 0 |
ケンシロウ(北斗乱舞) | 6 | 100%の確率で北斗乱舞から開始 | 50 |
ケンシロウ&ユリア(エンディング)専用突破珠 | 3 | ケンシロウ&ユリア(エンディング)+1の限界突破に必要な素材です | 0 |
ケンシロウ&ユリア(エンディング)_黒王Ver. | 6 | 70%の確率で中段チェリーが成立 | 34 |
ケンシロウ&ユリア(エンディング)+1 | 5 | 50%の確率で中段チェリーが成立 | 37 |
ケンシロウ&ユリア(エンディング) | 4 | 25%の確率で中段チェリーが成立 | 40 |
ザコ(かぼちゃ) | 4 | 50%の確率で伝承の刻からプレイ開始 | 17 |
ザコ(どてかぼちゃ) | 5 | 70%の確率で伝承の刻からプレイ開始 | 14 |
ザコトレイン | 4 | 起動時に使用すると設定が上位設定になる | 40 |
ジャギ(修行時代) | 5 | 20%の確率で中段チェリー成立からプレイ開始 | 30 |
ジャギ(修行時代)+1 | 6 | 30%の確率で中段チェリー成立からプレイ開始 精算時に使用するとピースが少し増加する |
27 0 |
【ジャギ(修行時代)専用】限界突破珠 | 5 | スキルなし | 0 |
ジャギ(羅漢撃) | 5 | 40%の確率で乱舞図柄揃い(AT中)が成立する | 30 |
ジャギ(羅漢撃)+1 | 6 | 70%の確率で乱舞図柄揃い(AT中)が成立する | 30 |
シュウ(誘幻掌) | 5 | 10%の確率で北斗図柄揃いからプレイ開始 | 37 |
シュウ(誘幻掌)+1 | 6 | 20%の確率で北斗図柄揃いからプレイ開始 | 33 |
シン(南斗獄屠拳) | 5 | 30%の確率で強チャンス目が成立 | 38 |
シン(南斗獄屠拳)+1 | 6 | 50%の確率で強チャンス目が成立 | 34 |
スイカ(パチスロ北斗の拳 強敵) | 3 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する | 0 |
チェリー(パチスロ北斗の拳 強敵) | 3 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する | 0 |
トキ(修行時代) | 5 | 10%の確率で七星勝負からプレイ開始 | 34 |
トキ(修行時代)+1 | 6 | 30%の確率で七星勝負からプレイ開始 精算時に使用するとピースが少し増加する |
33 0 |
【トキ(修行時代)専用】限界突破珠 | 5 | スキルなし | 0 |
ハート | 5 | 20%の確率でスーパーオートを使用できる | 37 |
ハート+1 | 6 | 30%の確率でスーパーオートを使用できる | 33 |
フドウ | 4 | 10%の確率で強スイカが成立 | 40 |
フドウ+1 | 5 | 25%の確率で強スイカが成立 | 35 |
フドウ+2 | 6 | 40%の確率で強スイカが成立 | 32 |
マミヤ(ペンダント) | 4 | 40%の確率でチャンス目が成立する | 17 |
マミヤ(ペンダント)+1 | 5 | 80%の確率でチャンス目が成立する | 14 |
ユダ(血粧嘴) | 4 | 20%の確率で赤7図柄揃からプレイ開始 | 40 |
ユリア(祈り) | 3 | 精算時に使用するとピースが少し増加する | 0 |
ラオウ(修行時代) | 5 | 10%の確率で伝承の刻からプレイ開始 | 30 |
ラオウ(修行時代)+1 | 6 | 30%の確率で伝承の刻からプレイ開始始 精算時に使用するとピースが少し増加する |
27 0 |
【ラオウ(修行時代)専用】限界突破珠 | 6 | スキルなし | 0 |
レイ(構え) | 5 | 30%の確率で赤7図柄揃からプレイ開始 | 30 |
レイ(構え)+1 | 6 | 70%の確率で赤7図柄揃からプレイ開始 | 30 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
赤鯱 | 4 | スタート | 30%の確率で闘神演舞(勝舞)からプレイ開始 | 34 |
赤鯱+1 | 5 | スタート | 50%の確率で闘神演舞(勝舞)からプレイ開始 | 34 |
赤鯱+2 | 6 | スタート | 70%の確率で闘神演舞(勝舞)からプレイ開始 | 30 |
カイオウ(稲妻) | 5 | スタート | 50%の確率で特闘からプレイ開始 | 30 |
カイオウ(馬Ver.) | 4 | スタート | 30%の確率で特闘からプレイ開始 | 34 |
カイオウ(構え) | 5 | 設定 | 設定+1になる | 50 |
カイオウ(構え)+1 | 6 | 設定 | 設定+2になる | 50 |
カイオウ(聖騎士) | 6 | スタート | 70%の確率で特闘からプレイ開始 | 28 |
カイゼル | 5 | 勲章 フラグ |
差枚数10,000以上精算時に使用すると勲章を2個獲得できる 70%の確率で中段チェリー(神拳)が成立 ※フレンドスキルは5/25(木)までの期間限定 |
55 25 |
カイゼル+1 | 6 | 勲章 フラグ |
差枚数7,000以上精算時に使用すると勲章を2個獲得できる 中段チェリー(神拳)が成立 ※フレンドスキルは5/25(木)までの期間限定 |
50 20 |
ケンシロウ(修羅の国篇) | 5 | スタート | 30%の確率で天舞の刻からプレイ開始 | 27 |
ケンシロウ(修羅の国篇・北斗剛掌波) | 6 | スタート | 70%の確率で天舞の刻からプレイ開始 | 20 |
ケンシロウ(修羅の国篇・女人像) | 6 | スタート | 北斗図柄揃いからプレイ開始 | 50 |
ザコ(殴り合い) | 5 | 勲章 | 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 45 |
ザコ(殴り合い)+1 | 6 | 勲章 | 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 40 |
シャチ(飛び蹴り) | 5 | スタート | 30%の確率で闘神演舞からプレイ開始 | 32 |
シャチ(飛び蹴り)+1 | 6 | スタート | 60%の確率で闘神演舞からプレイ開始 | 25 |
シャチ(女人像) | 5 | フラグ | 50%の確率で天舞の刻(TURBO)が成立 | 35 |
シャチ(女人像)+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で天舞の刻(TURBO)が成立 | 30 |
シャチ(女人像マイスロVer.) | 6 | フラグ | 75%の確率で天舞の刻(TURBO)が成立 | 25 |
スイカ(パチスロ北斗の拳 修羅の国篇) | 3 | 経験値 | 精算時に使用すると経験値がほんのすこし増加する | 0 |
ハン(疾火煌陣) | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームに中段チェリー・強が成立する | 30 |
ハン(疾火煌陣)+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームに中段チェリー・強が成立する | 25 |
ヒョウ | 5 | スタート | 30%の確率で闘神演舞TURBOからプレイ開始 | 34 |
ヒョウ(炎) | 6 | スタート | 50%の確率で闘神演舞TURBOからプレイ開始 | 30 |
リン(ころんじゃった) | 4 | 設定確認 | 使用すると設定を確認できる | 34 |
リン(ころんじゃった)+1 | 5 | 設定確認 | 使用すると設定を確認できる | 30 |
レイア(祈り) | 5 | フラグ | 70%の確率で次ゲームに強スイカが成立する | 20 |
レイア(祈り)+1 | 6 | フラグ | 80%の確率で次ゲームに強スイカが成立する | 14 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
ガルダ(輝翔斬) | 5 | 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する | 27 |
ガルダ(輝翔斬)+1 | 6 | 次ゲームに50%の確率で強チェリーが成立する | 30 |
ケンシロウ(闘神) | 6 | 北斗図柄揃いからプレイ開始 | 50 |
ケンシロウ(北斗剛掌波) | 4 | 次ゲームに30%の確率で勝舞が成立 精算時にピースが少し増加する |
40 0 |
ケンシロウ(北斗剛掌波)+1 | 5 | 次ゲームに50%の確率で勝舞リプレイが成立 精算時にピースが少し増加する |
30 0 |
ケンシロウ(北斗剛掌波)+2 | 6 | 次ゲームに100%の確率で神拳勝舞図柄揃いが成立(3000回転以上で使用可能) 精算時にピースが少し増加する |
45 0 |
トキ(構え) | 5 | プレイ開始時、10%の確率で北斗揃いスタートになる 精算時に経験値が少し増加する |
40 0 |
トキ(剛掌波回避) | 6 | プレイ開始時、20%の確率で北斗揃いスタートになる 精算時に経験値が少し増加する |
30 0 |
トキ(天帰掌) | 5 | 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する | 40 |
トキ(天帰掌)+1 | 6 | 次ゲームに60%の確率で強チェリーが成立する | 40 |
ザコ(焦り) | 4 | 次ゲームに30%の確率で勝負リプレイが成立する | 40 |
ザコ(クリスマス)+2 | 6 | 次ゲームに40%の確率で強チェリーが成立する | 27 |
ザコ(クリスマス)+1 | 5 | 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する | 34 |
スイカ(パチスロ北斗の拳 転生の章) | 3 | 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する | 14 |
チェリー(パチスロ北斗の拳 転生の章) | 3 | 次ゲームに20%の確率で弱チェリーが成立する | 14 |
バット(白缶) | 3 | 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立する | 14 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
如月涼香(ハート)+1 | 6 | 50%の確率でキャバクラゾーンに突入 | 20 |
桐生一馬(銃撃) | 5 | 30%の確率で龍が如くRUSHスタート | 30 |
桐生一馬(銃撃)+1 | 6 | 30%の確率でスナイプラッシュスタート(継続率ランダム) | 30 |
スイカ(パチスロ龍が如くOF THE END) | 3 | 10%の確率でチャンスゾーンに突入 | 14 |
チェリー(パチスロ龍が如くOF THE END) | 3 | 10%の確率でチャンスゾーンに突入 | |
真島吾朗(気合) | 3 | 20%の確率でEND図柄揃いが成立 | |
真島吾朗(銃撃) | 5 | 40%の確率でアサルトタイムスタート(継続率ランダム)に突入 | 38 |
真島吾朗(銃撃)+1 | 6 | 40%の確率でスナイプラッシュスタート(継続率MAX)に突入 | 38 |
ヤツカハギ | 4 | 30%の確率でゾンビ殲滅ミッションが成立する | 27 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
井戸 | 4 | 20%の確率で貞子BONUSからプレイ開始 | 40 |
井戸+1 | 5 | 40%の確率で貞子BONUSからプレイ開始 | 35 |
大石智子 | 4 | 20%の確率で強チェリーが成立する | 45 |
大石智子+1 | 5 | 40%の確率で強チェリーが成立する | |
大石智子+2 | 6 | 60%の確率で強チェリーが成立する | 30 |
黒猫 | 5 | 30%の確率で次ゲームに確定チェリーが成立する | 40 |
黒猫+1 | 6 | 50%の確率で次ゲームに確定チェリーが成立する | 30 |
絶恐乱舞 | 3 | 30%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 32 |
チェリー(パチスロ リング 呪いの7日間) | 3 | 30%の確率で次ゲームにチェリーが成立する | |
山村貞子+1 | 5 | 40%の確率で超貞子ATTACKからプレイ開始 | 40 |
山村貞子+2 | 6 | 60%の確率で超貞子ATTACKからプレイ開始 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると、勲章を獲得できる |
30 30 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
アウラ(VOXDRIVE) | 4 | スタート | プレイ開始時、30%の確率でVOXDRIVE(アウラ)スタートになる | 27 |
アステリア(傘) | 5 | スタート | プレイ開始時、20%の確率で超VOXDRIVEスタートになる | 47 |
アステリア(傘)+1 | 6 | スタート | プレイ開始時、40%の確率で超VOXDRIVEスタートになる | 45 |
アステリアの傘(突破珠) | 3 | 限界突破素材 | スキルなし | 0 |
アステリア(バニー) | 4 | 経験値 | 経験値が少し増加する | 0 |
アステリア(バニー)+1 | 5 | 経験値 設定 |
経験値が少し増加する プレイ開始時、設定が上位設定になる |
0 50 |
アステリア(バニー)+2 | 6 | 経験値 設定 |
そこそこ経験値が増える プレイ開始時、設定が上位設定になる |
0 45 |
アステリア(Xmas) | 5 | フラグ | 30%の確率でラグランジェボーナス中ロングフリーズが成立 | 35 |
アステリア(Xmas)+1 | 6 | フラグ | 50%の確率でラグランジェボーナス中ロングフリーズが成立 | 33 |
ヴィラジュリオ | 3 | 経験値 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
ヴィラジュリオ(トナカイ) | 5 | ピース | 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する | 10 |
ヴィラジュリオ(トナカイ)+1 | 6 | ピース | 精算時に使用するとピースがかなり増加する | 10 |
ジャージ部専用突破珠 | 3 | 限界突破素材 | スキルなし | 0 |
ジャージ部魂 | 6 | フラグ | 次ゲームにラグランジェボーナス中第1停止フリーズが成立する | 50 |
スイカ(パチスロ輪廻のラグランジェ) | 3 | ピース | ピースがほんの少し増加する | 0 |
チェリー(パチスロ輪廻のラグランジェ) | 3 | ピース | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
まどか(ウェイトレス) | 3 | 経験値 | 経験値が少し増加する | 0 |
まどか(ウェイトレス)+1 | 4 | 経験値 オート |
経験値が少し増加する 20%の確率でスーパーオートを使用できる |
0 34 |
まどか(ウェイトレス)+2 | 5 | 経験値 オート |
経験値が少し増加する スーパーオートの状態になる |
15 |
まどか(ウェイトレス)+3 | 6 | 経験値 オート |
経験値が少し増加する 2倍速スーパーオートの状態になる |
40 |
まどか(サンタ)(+1) | 6 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、40%の確率でVOXDRIVE(アウラ)スタートになる |
0 27 |
まどか(ウサギ) | 5 | フラグ ピース |
次ゲームにVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する (2,000回転以上で使用可能) 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する |
40 0 |
まどか(ウサギ)+1 | 6 | フラグ ピース |
次ゲームにVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する (1,000回転以上で使用可能) 精算時に使用するとピースが少し増加する |
30 0 |
まどか(こどもの日) | 6 | ピース | 精算時に使用するとピースが100%増加する | 40 |
まどか(ジャージ部魂) | 5 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、10%の確率で超VOXDRIVEスタートになる |
0 34 |
まどか(ジャージ部魂)+1 | 6 | 設定 スタート |
使用すると設定が+1される プレイ開始時、25%の確率で超VOXDRIVEスタートになる |
27 40 |
まどか(制服) | 5 | 勲章 ピース |
精算時に使うと6,000枚以上で勲章が獲得できる 精算時にピースが少し増加する |
40 0 |
まどか(制服)+1 | 6 | 勲章 ピース |
精算時に使うと6,000枚以上で勲章が2個獲得できる 精算時にピースが少し増加する |
50 0 |
まどか(ドレス) | 5 | フラグ | 40%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する 80%の確率で通常時ロングフリーズが成立する ※フレンドスキルは3/23(23:59)まで使用可能 |
30 40 |
まどか(ドレス)+1 | 6 | フラグ | 60%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する 80%の確率で通常時ロングフリーズが成立する ※フレンドスキルは3/23(23:59)まで使用可能 |
30 30 |
まどか(ドレス)+2 | 6 | フラグ | 60%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する 80%の確率で通常時ロングフリーズが成立する ※フレンドスキルは3/23(23:59)まで使用可能 |
25 20 |
まどか(バレンタイン) | 5 | フラグ 勲章 |
33%の確率でショートフリーズ1段階が成立する 精算時に使用すると8,000枚以上で勲章を獲得する |
40 27 |
まどか(バレンタイン)+1 | 6 | フラグ 勲章 |
77%の確率でショートフリーズ1段階が成立する 精算時に使用すると5,000枚以上で勲章を獲得する |
30 40 |
まどか(バニー) | 4 | 勲章 | 精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる | 40 |
まどか(ハロウィン) | 4 | フラグ | 40%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 27 |
まどか(ハロウィン)+1 | 5 | フラグ | 60%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 20 |
まどか(ハロウィン)+2 | 6 | フラグ | 80%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 16 |
まどか(ハロウィンアウラver.) | 5 | フラグ | 60%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 20 |
まどか(ハロウィンアウラver.)+1 | 6 | フラグ | 80%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 16 |
まどか(浴衣) | 5 | フラグ | 40%の確率でVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する(一部の状態で使用可) | 35 |
まどか(浴衣)+1 | 6 | フラグ | 50%の確率でVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する(一部の状態で使用可) | 30 |
まどか(浴衣)+2 | 6 | フラグ | 55%の確率でVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する(一部の状態で使用可) | 30 |
まどか&ラン&ムギナミ(お風呂) | 6 | フラグ ピース |
30%の確率で次ゲームにラグランジェボーナス中 第1停止フリーズが成立する 精算時に使用するとピースが少し増加する |
40 0 |
ムギナミ(ウェイトレス) | 4 | 経験値 設定確認 |
経験値が少し増加する 100%の確率で設定確認を使用できる |
0 27 |
ムギナミ(ウェイトレス)+1 | 5 | 設定確認 設定 |
100%の確率で設定確認を使用できる 100%の確率で設定+1を使用できる |
27 27 |
ムギナミ(クマ) | 5 | フラグ 経験値 |
20%の確率で次ゲームにショートフリーズ2段階が成立する 精算時に使用すると経験値がほんの少し増加する |
40 0 |
ムギナミ(クマ)+1 | 6 | フラグ 経験値 |
50%の確率で次ゲームにショートフリーズ2段階が成立する 精算時に使用すると経験値が少し増加する |
30 0 |
ムギナミ(こどもの日) | 6 | スタート | 超VOXDRIVEからプレイ開始 | 40 |
ムギナミ(サンタ)(+1) | 6 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、30%の確率で超VOXDRIVEスタートになる |
0 38 |
ムギナミ(ジャージ部魂) | 4 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、20%の確率でVOXDRIVE(リンファ)スタートになる |
0 40 |
ムギナミ(制服) | 5 | ピース フラグ |
ピースが少し増加する 20%の確率で通常時ロングフリーズ |
0 40 |
ムギナミ(制服)+1 | 6 | ピース フラグ |
ピースが少し増加する 30%の確率で通常時ロングフリーズ |
0 30 |
ムギナミ(ドレス) | 4 | 設定 | 設定+1になる | 40 |
ムギナミ(ドレス)+1 | 5 | 設定 | 設定+2になる | 40 |
ムギナミ(ドレス)+2 | 6 | 設定 | 設定+3になる | 40 |
ムギナミ(バニー) | 4 | スタート | プレイ開始時、ラグランジェチャンススタートになる | 14 |
ムギナミ(ハロウィン) | 4 | 設定+スタート | 30%の確率で上位設定&ラグランジェチャンスからプレイ開始 | 40 |
ムギナミ(ハロウィン)+1 | 5 | 設定+スタート | 50%の確率で上位設定&ラグランジェチャンスからプレイ開始 | 34 |
ムギナミ(ハロウィン)+2 | 6 | 設定+スタート | 70%の確率で上位設定&ラグランジェチャンスからプレイ開始 | 30 |
ムギナミ(ハロウィンイグニスver.) | 5 | 設定+スタート | 50%の確率で上位設定&ラグランジェチャンスからプレイ開始 | 34 |
ムギナミ(ハロウィンイグニスver.)+1 | 6 | 設定+スタート | 70%の確率で上位設定&ラグランジェチャンスからプレイ開始 | 30 |
ムギナミ(バレンタイン)+1 | 6 | フラグ ピース |
50%の確率でスイカが成立する 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
30 0 |
ムギナミ(浴衣) | 5 | フラグ | 55%の確率で次ゲームにスイカが成立する | 25 |
ムギナミ(浴衣)+1 | 6 | フラグ フラグ増加 |
55%の確率で次ゲームにスイカが成立する フラグ使用回数が1回増加する |
25 10 |
ムギナミ(浴衣)+2 | 6 | フラグ フラグ増加 |
55%の確率で次ゲームにスイカが成立する フラグ使用回数が2回増加する |
25 10 |
ユリカノ(サンタ) | 5 | フラグ | 50%の確率で次ゲームにショートフリーズ2段階が成立 | 45 |
ユリカノ(サンタ)+1 | 6 | フラグ | 70%の確率で次ゲームにショートフリーズ2段階が成立 | 40 |
ユリカノ(サンタ黒) | 6 | スタート | 60%の確率で超VOXDRIVEからプレイ開始 | 30 |
ユリカノ(バニー) | 5 | フラグ 経験値 |
次ゲームに通常時ロングフリーズが成立する(5,000回転以上で使用可能) 経験値が少し増加する |
55 0 |
ユリカノ(バニー)+1 | 6 | フラグ 経験値 |
次ゲームに通常時ロングフリーズが成立する(4,000回転以上で使用可能) 経験値が少し増加する |
50 0 |
ユリカノ(巫女) | 5 | 設定 | プレイ開始時に使用すると設定が最高設定か最低設定のいずれかになります | |
ユリカノ(巫女)+1 | 6 | 設定 | プレイ開始時に使用すると設定が最高設定か最低設定のいずれかになります | 40 |
ユリカノ(輪廻) | 5 | 勲章 フラグ |
精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる 次ゲームに20%の確率でロングフリーズが成立する |
55 55 |
ラン(イヌ) | 5 | スタート ピース |
40%の確率で(超VOXDRIVE/上位設定)の状態からスタート 精算時に使用するとピースが少し増加する |
40 0 |
ラン(イヌ)+1 | 6 | オート ピース |
40%の確率で2倍速スーパーオートの状態からスタート 精算時に使用するとピースがかなり増加する |
50 0 |
ラン(ウェイトレス) | 5 | 経験値 スタート |
精算時に使用すると経験値が少し増加する 20%の確率で超VOXDRIVEからプレイ開始 |
0 27 |
ラン(ウェイトレス)+1 | 6 | 経験値 スタート |
精算時に使用すると経験値が少し増加する 35%の確率で超VOXDRIVEからプレイ開始 |
0 39 |
ラン(こどもの日) | 6 | フラグ | 次ゲームにフラグが成立する | 12 |
ラン(サンタ)(+1) | 6 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、40%の確率でVOXDRIVE(リンファ)スタートになる |
0 27 |
ラン(ジャージ部魂) | 4 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する プレイ開始時、20%の確率でVOXDRIVE(アウラ)スタートになる |
0 40 |
ラン(制服) | 5 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する 25%の確率でVOXDRIVE(超/アウラ/リンファ)の中からランダムスタート |
0 40 |
ラン(制服)+1 | 6 | 経験値 スタート |
経験値が少し増加する 50%の確率でVOXDRIVE(超/アウラ/リンファ)の中からランダムスタート |
0 33 |
ラン(ドレス) | 4 | 勲章 | 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 40 |
ラン(ドレス)+1 | 5 | 勲章 | 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる | 40 |
ラン(ドレス)+2 | 6 | 勲章 経験値 |
差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 精算時に使用すると経験値がものすごく増加する |
40 0 |
ラン(バニー) | 4 | スタート | プレイ開始時、30%の確率でVOXDRIVE(リンファ)スタートになる | 27 |
ラン(バレンタイン) | 5 | スタート ピース |
33%の確率でVOXDRIVE(超/アウラ/リンファ)の中からランダムスタート 精算時に使用するとピースが少し増加する |
30 0 |
ラン(バレンタイン)+1 | 6 | スタート ピース |
77%の確率でVOXDRIVE(超/アウラ/リンファ)の中からランダムスタート 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する |
40 0 |
ラン(ハロウィン) | 5 | スタート フラグ |
70%の確率でVOXDRIVE(アウラ)からプレイ開始 70%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(リンファ)メーター6チャージが成立する(VOXDRIVE(リンファ)中のみ使用可) |
14 14 |
ラン(ハロウィン)+1 | 6 | スタート フラグ |
90%の確率でVOXDRIVE(アウラ)からプレイ開始 90%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(リンファ)メーター6チャージが成立する(VOXDRIVE(リンファ)中のみ使用可) |
10 10 |
ラン(ハロウィンリンファver.) | 5 | スタート フラグ |
70%の確率でVOXDRIVE(アウラ)からプレイ開始 70%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(リンファ)メーター6チャージが成立する(VOXDRIVE(リンファ)中のみ使用可) |
14 14 |
ラン(ハロウィンリンファver.)+1 | 6 | スタート フラグ |
90%の確率でVOXDRIVE(アウラ)からプレイ開始 90%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(リンファ)メーター6チャージが成立する(VOXDRIVE(リンファ)中のみ使用可) |
10 10 |
ラン(浴衣) | 5 | 勲章 フラグ |
精算時に使用すると8,000枚以上で勲章を2個獲得 70%の確率で次ゲームに通常時ロングフリーズが成立 ※フレンドスキルは8/17(木)14:59まで使用可 |
34 30 |
ラン(浴衣)+1 | 6 | 勲章 フラグ |
精算時に使用すると7,000枚以上で勲章を2個獲得 70%の確率で次ゲームに通常時ロングフリーズが成立 ※フレンドスキルは8/17(木)14:59まで使用可 |
30 25 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
さち(グローブキリン) | 6 | 100回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる | 30 |
さち(グローブ赤) | 5 | 60回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる | 35 |
3図柄(ぱちんこCRあしたのジョー) | 3 | 30回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 27 |
丹下段平(号泣) | 5 | プレイ開始時、30%の確率でリベンジモードからスタート | |
7図柄(ぱちんこCRあしたのジョー) | 3 | 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | |
ハリマオ(構え) | 4 | 50回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる | |
矢吹丈(コート) | 5 | プレイ開始時、30%の確率でJOE FIGHTING RUSHからスタート | 35 |
矢吹丈(燃えつきた) | 6 | プレイ開始時、50%の確率でJOE FIGHTING RUSHからスタート | 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
エイリやん(UFO) | 5 | 100回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる | 35 |
エイリやん(UFO)+1 | 6 | 200回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる | 30 |
カバ(激アツ) | 4 | 60回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる | 34 |
サーベルパンサー | 4 | 20%の確率で覚醒百獣の王当りが成立する | 30 |
サーベルパンサー+1 | 5 | 40%の確率で覚醒百獣の王当りが成立する | 30 |
サーベルパンサー+2 | 6 | 70%の確率で覚醒百獣の王当りが成立する | 30 |
サバンナガラゴ(赤たまご) | 5 | 20%の確率で超百獣の王当りスタート | 35 |
サバンナガラゴ(赤たまご)+1 | 6 | 40%の確率で超百獣の王当りスタート | 30 |
サバンナモンキー(パトランプ) | 5 | 20%の確率でサバンナチャンススタート | |
3図柄(ぱちんこCR神獣王2) | 3 | 30回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 27 |
ダチョウ(スティック) | 5 | 精算時に使用するとピースが1.2倍になる | 0 |
ダチョウ(スティック)+1 | 6 | 精算時にピースが1.2倍になる 設定確認ができる |
|
7図柄(ぱちんこCR神獣王2) | 3 | 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 27 |
マングース(ハンマー)+1 | 6 | 精算時に経験値が1.2倍になる 30%の確率でスーパーオートが使用できる |
0 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アイン(チャンス) | 4 | 100回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 40 |
アイン(チャンス)+1 | 5 | 200回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 35 |
アミバ(アミバ流百裂拳) | 5 | 30回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる | 30 |
アミバ(アミバ流百裂拳)+1 | 6 | 50回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる | 28 |
ケンシロウ(真・北斗無双) | 5 | 40%の確率で真・北斗無双BONUSからプレイ開始 | 40 |
ケンシロウ(真・北斗無双)+1 | 6 | 50%の確率で真・北斗無双BONUSからプレイ開始 | 30 |
3図柄(ぱちんこCR真・北斗無双) | 3 | 精算時に使用すると経験値がほんの少し増加する | 0 |
トキ(瞑想) | 5 | 30%の確率で七星チャージが成立する(時短/ST中のみ使用可) | 28 |
トキ(瞑想)+1 | 6 | 50%の確率で七星チャージが成立する(時短/ST中のみ使用可) | 30 |
7図柄(ぱちんこCR真・北斗無双) | 3 | 20回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 32 |
無法者 | 5 | 30%の確率でぐるぐる+1 | 40 |
無法者+1 | 6 | 60%の確率でぐるぐる+1 | 34 |
ラオウ(天将奔烈) | 5 | 精算時に使用すると30,000発以上で勲章を獲得できる | 40 |
ラオウ(天将奔烈)+1 | 6 | 精算時に使用すると25,000発以上で勲章を獲得できる | 38 |
リン(ボウガン) | 5 | 30%の確率で幻闘BONUSが成立する | 40 |
リン(ボウガン)+1 | 6 | 50%の確率で幻闘BONUSが成立する | 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
エル・フィノ | 5 | 100回転の間、通常の確率より5倍当たりやすくなる | 35 |
エル・フィノ+1 | 6 | 200回転の間、通常の確率より5倍当たりやすくなる | 30 |
マーベル・フローズン | 4 | 30%の確率でフェラリオボーナスが成立する(通常時のみ使用可) | 34 |
マーベル・フローズン+1 | 5 | 50%の確率でフェラリオボーナスが成立する(通常時のみ使用可) | 30 |
3図柄(ぱちんこCR聖戦士ダンバインFWN) | 3 | 30回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 27 |
ズワァース(オーラ斬り) | 6 | 60%の確率で4R確変大当りが成立する | 30 |
ズワァース(斬撃) | 5 | 40%の確率で4R確変大当りが成立する | 40 |
ダンバイン(オーラ斬り) | 6 | 50%の確率でダンバインRUSHスタート | 30 |
ダンバイン(斬撃) | 5 | 30%の確率でダンバインRUSHスタート | 35 |
チャム・ファウ | 6 | 30%の確率でオーラボーナススタート | 30 |
7図柄(ぱちんこCR聖戦士ダンバインFWN) | 3 | 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 27 |
ビルバイン(オーラ斬り) | 6 | 15回転の間、通常の確率より10倍当たりやすくなる 精算時に使うと30,000発以上で勲章が獲得できる |
30 30 |
ビルバイン(斬撃) | 4 | 30%の確率で15回転の間、通常の確率より10倍当たりやすくなる | 45 |
ビルバイン(斬撃)+1 | 5 | 60%の確率で15回転の間、通常の確率より10倍当たりやすくなる | 40 |
ベル・アール | 4 | 60回転の間、通常の確率より5倍当たりやすくなる | 34 |
リムル・ルフト | 4 | 15%の確率でぐるぐる+1の設定になる | 45 |
リムル・ルフト+1 | 5 | 30%の確率でぐるぐる+1の設定になる | 40 |
リムル・ルフト+2 | 6 | 50%の確率でぐるぐる+1の設定になる | 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
霞拳志郎(一撃) | 5 | 30%の確率で北斗2000裂拳ボーナスからプレイ開始 | 37 |
霞拳志郎(天帰) | 6 | 70%の確率で北斗2000裂拳ボーナスからプレイ開始 | 30 |
潘玉玲(砲弾) | 5 | 50回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる | 30 |
潘玉玲(砲弾)+1 | 6 | 100回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる | 25 |
潘光琳 | 4 | 50%の確率でぐるぐる+1になる | 30 |
羅虎城 | 5 | 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する | 10 |
羅虎城+1 | 6 | 精算時に使用するとピースがかなり増加する | 10 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アクビちゃん | 4 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
アクビちゃん+1 | 5 | 経験値が少し増加する 20%の確率で大当りからプレイがスタートする |
|
アクビちゃん+2 | 6 | 経験値が少し増加する 40%の確率で大当りからプレイがスタートする |
0 32 |
カンちゃん | 3 | 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 27 |
それからおじさん | 4 | 50%の確率で大当りからプレイがスタートする | 27 |
壺 | 3 | 25回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | |
ハクション大魔王 | 5 | 経験値が少し増加する 50%の確率で15R大当りからプレイがスタートする |
|
ハクション大魔王+1 | 6 | 経験値が少し増加する 60%の確率で15R大当りからプレイがスタートする |
0 34 |
ブル公 | 3 | 25回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 27 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
阿良々木火憐DX | 5 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する 30%の確率で怪異モードからプレイ開始 |
|
阿良々木火憐DX+1 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、40%の確率で怪異モードスタートになる |
0 27 |
阿良々木 暦(アクション図柄) | 4 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する 使用すると設定を確認できる |
|
阿良々木 暦(アクション図柄)+2 | 6 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する 使用すると設定を確認できる |
|
阿良々木月火DX | 5 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、30%の確率で怪異モードスタートになる |
0 34 |
阿良々木月火DX+1 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、40%の確率で怪異モードスタートになる |
0 27 |
忍野忍(アクション図柄) | 4 | 経験値が少し増加する 30%の確率でスーパーオートを使用できる |
|
忍野忍(アクション図柄)+2 | 6 | 経験値が少し増加する 50%の確率でスーパーオートを使用できる |
0 27 |
忍野メメDX | 5 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する 50%の確率でぐるぐる+1になる |
|
神原駿河DX貳 | 5 | 経験値が少し増加する 10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる |
0 34 |
神原駿河DX貳+1 | 6 | 経験値が少し増加する 10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる |
0 27 |
千石撫子DX貳 | 5 | 経験値が少し増加する 10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる |
0 34 |
千石撫子DX貳+1 | 6 | 経験値が少し増加する 10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる |
0 27 |
戦場ヶ原ひたぎDX貳+1 | 6 | 経験値が少し増加する 10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる |
0 27 |
八九寺真宵DX貳 | 5 | 経験値が少し増加する 10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる |
0 34 |
八九寺真宵DX貳+1 | 6 | 経験値が少し増加する 10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる |
0 27 |
羽川翼DX貳 | 5 | 経験値が少し増加する 10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる |
0 34 |
羽川翼DX貳+1 | 6 | 経験値が少し増加する 10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる |
0 27 |
ブラック羽川DX+1 | 6 | 経験値が少し増加する 差玉数25,000発以上で精算に使用すると勲章を獲得できる |
0 50 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
アミバ(天才が主役) | 4 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、10%の確率でバトルモード(アミバ)スタートになる |
0 65 |
アミバ(天才が主役)+1 | 5 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、30%の確率でバトルモード(アミバ)スタートになる |
0 60 |
アミバ(天才が主役)+2 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、50%の確率でバトルモード(アミバ)スタートになる |
0 50 |
アミバ突破珠(青)☆ | 1 | スキルなし | 0 |
アミバ突破珠(黄)☆ | 1 | スキルなし | 0 |
ケンシロウ(カウントダウン) | 5 | 30%の確率で大当りが成立 | 45 |
ケンシロウ(カウントダウン)+1 | 6 | 50%の確率でHYPER BONUSが成立 | 40 |
ケンシロウ【7】ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 | 3 | 経験値が少し増加する 70回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる |
0 40 |
サウザー(退かぬ) | 4 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、30%の確率でバトルモード(ケンシロウ)スタートになる |
0 65 |
サウザー(退かぬ)+1 | 5 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、40%の確率でバトルモード(ケンシロウ)スタートになる |
0 60 |
サウザー(退かぬ)+2 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、50%の確率でバトルモード(ケンシロウ)スタートになる |
0 50 |
サウザー突破珠(赤)☆ | 1 | スキルなし | 0 |
ジャギ(俺様が主役) | 4 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、30%の確率でバトルモード(ジャギ)スタートになる |
0 65 |
ジャギ(俺様が主役)+1 | 5 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、40%の確率でバトルモード(ジャギ)スタートになる |
0 60 |
ジャギ(俺様が主役)+2 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、50%の確率でバトルモード(ジャギ)スタートになる |
0 50 |
ジャギ突破珠(赤)☆ | 1 | スキルなし | 0 |
ジャギバイク | 5 | 40%の確率でバトルモード(ジャギ)スタート | 45 |
ジャギバイク(カットイン) | 6 | 50%の確率でバトルモード(ジャギ)スタート | 40 |
ジュウザ(連蹴り) | 4 | 経験値が少し増加する 50回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる |
0 40 |
トキ【5】ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 | 3 | 経験値が少し増加する 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる |
0 40 |
ユリア(最後の将) | 5 | 50回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる | 40 |
ラオウ(覇者はひとり) | 4 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、10%の確率でバトルモード(ラオウ)スタートになる |
0 65 |
ラオウ(覇者はひとり)+1 | 5 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、30%の確率でバトルモード(ラオウ)スタートになる |
0 60 |
ラオウ(覇者はひとり)+2 | 6 | 経験値が少し増加する プレイ開始時、50%の確率でバトルモード(ラオウ)スタートになる |
0 50 |
ラオウ突破珠(赤)☆ | 1 | スキルなし | 0 |
ラオウ【3】ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 | 3 | 経験値が少し増加する 30回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる |
0 40 |
レイ(飛翔) | 5 | 精算時に使用すると経験値が少し増加する 50回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる |
0 40 |
レイ(飛翔)+1 | 6 | 経験値が少し増加する 100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる |
0 50 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
ケンシロウ(愛のために) | 5 | 30%の確率で天翔BONUSからプレイ開始 | |
ケンシロウ(愛のために)+1 | 6 | 60%の確率で天翔BONUSからプレイ開始 | 30 |
3図柄(ぱちんこCR北斗の拳6 天翔百裂) | 3 | 経験値がほんのすこし増加する | 0 |
ダブルカウンター | 3 | 30%の確率で10回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 40 |
でかいババア | 4 | 30%の確率で天翔モードが成立する | 30 |
でかいババア+1 | 5 | 70%の確率で天翔モードが成立する | 20 |
トキ(柔の拳) | 4 | 30%の確率で30回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる | |
トキ(柔の拳)+2 | 6 | 30回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる 精算時に使うと25,000発以上で勲章が獲得できる |
30 40 |
7図柄(ぱちんこCR北斗の拳6 天翔百裂) | 3 | 経験値がほんのすこし増加する | 0 |
リュウガ(泰山天狼拳) | 4 | 10%の確率で真乱世モードからプレイ開始 | 45 |
リュウガ(泰山天狼拳)+1 | 5 | 20%の確率で真乱世モードからプレイ開始 | 40 |
リュウガ(泰山天狼拳)+2 | 6 | 40%の確率で真乱世モードからプレイ開始 | 30 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
アミバ(アミバ流北斗神拳) | 5 | 勲章 | 差玉数30,000発以上精算時に勲章を獲得 差玉数20,000発以上精算時に勲章を獲得※フレンドスキルは7/6(木)14:59までの期間限定 |
30 30 |
アミバ(アミバ流北斗神拳)+1 | 6 | 勲章 | 差玉数25,000発以上精算時に勲章を獲得 差玉数15,000発以上精算時に勲章を獲得※フレンドスキルは7/6(木)14:59までの期間限定 |
30 30 |
覚醒ケンシロウ | 6 | スタート 設定+スタート |
HYPER BONUS+2からプレイ開始 上位ぐるぐる&HYPER BONUS+2からプレイ開始※フレンドスキルは7/6(木)14:59までの期間限定 |
50 50 |
ジード(Z-666) | 4 | 大当りx倍 | 50回転の間大当り確率2倍 50回転の間大当り確率3倍※フレンドスキルは7/6(木)14:59までの期間限定 |
30 30 |
ジード(Z-666)+1 | 5 | 大当りx倍 | 66回転の間大当り確率2倍 66回転の間大当り確率3倍※フレンドスキルは7/6(木)14:59までの期間限定 |
30 30 |
マミヤ(ヘルメット) | 4 | 設定 | 50%の確率でぐるぐる+1になる | 40 |
マミヤ(ヘルメット)+1 | 5 | 設定 | 70%の確率でぐるぐる+1になる | 40 |
マミヤ(ヘルメット)+2 | 6 | 設定 | ぐるぐる+1になる | 40 |
レイ(南斗水鳥拳) | 4 | 大当りx倍 | 30回転の間大当り確率2倍 | 40 |
レイ(南斗水鳥拳)+1 | 5 | 大当りx倍 | 50回転の間大当り確率2倍 | 40 |
レイ(南斗水鳥拳)+2 | 6 | 大当りx倍 | 100回転の間大当り確率2倍 | 40 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
ユウ(ビタコレ7) | 5 | 現在使用できません |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
朝比奈みくる | 5 | 50回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる | 35 |
朝比奈みくる(チアガール) | 4 | 20%の確率で北高祭モードからプレイ開始 | 34 |
朝比奈みくる(チアガール)+1 | 5 | 35%の確率で北高祭モードからプレイ開始 | 34 |
朝比奈みくる(チアガール)+2 | 6 | 50%の確率で北高祭モードからプレイ開始 | 30 |
朝比奈みくる(チアガール)+3 | 6 | 80%の確率で北高祭モードからプレイ開始 | 25 |
朝比奈みくる(チアガール)専用突破珠 | 3 | スキルなし | 0 |
朝比奈みくる(バンド) | 5 | 30%の確率でスーパーオートが発動 | 45 |
朝比奈みくる(バンド)+1 | 6 | 50%の確率でスーパーオートが発動 | 40 |
朝比奈みくる(ライブアライブ) | 6 | 100回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる | 30 |
キョン(バンド) | 5 | 20%の確率でぐるぐる+1の設定になる | 35 |
キョン(バンド)+1 | 6 | 30%の確率でぐるぐる+1の設定になる | |
5図柄(フィーバー涼宮ハルヒの憂鬱) | 3 | 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 27 |
3図柄(フィーバー涼宮ハルヒの憂鬱) | 3 | 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 27 |
ジャムちゃん(北高制服Ver.) | 4 | 設定を確認できる | 30 |
涼宮ハルヒ | 5 | 20%の確率でVコンボ最大獲得からプレイ開始 | 35 |
涼宮ハルヒ(応援団長) | 6 | 5回転の間大当り確率88倍 | 20 |
涼宮ハルヒ(チアガール) | 5 | 5回転の間大当り確率55倍 | 30 |
涼宮ハルヒ(バンド) | 5 | 35%の確率で大当りが成立する | 35 |
涼宮ハルヒ(バンド)+1 | 6 | 50%の確率で大当りが成立する | 30 |
涼宮ハルヒ(ライブアライブ) | 6 | 50%の確率でVコンボ最大獲得からプレイ開始 | 30 |
長門有希 | 5 | 20%の確率で北高祭モードが成立 | |
長門有希(団員募集中・縦) | 5 | 精算時に使用すると35,000発以上で勲章が獲得できる | 30 |
長門有希(団員募集中・横) | 6 | 精算時に使用すると30,000発以上で勲章が獲得できる | 20 |
長門有希(バンド) | 5 | 200回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 38 |
長門有希(バンド)+1 | 6 | 200回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる | 30 |
長門有希(眼鏡) | 5 | 100回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる | 35 |
長門有希(ライブアライブ) | 6 | 50%の確率で北高祭モードが成立 | 30 |
H図柄(フィーバー涼宮ハルヒの憂鬱) | 4 | 50回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる | 34 |
夢夢ちゃん(フィーバー涼宮ハルヒの憂鬱) | 4 | 50回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる | 34 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
エダ | 5 | 20%の確率でフリーズが発生し、髑髏図柄揃いが成立 ※BB中のみ使用可能 | 38 |
エダ+1 | 6 | 40%の確率でフリーズが発生し、髑髏図柄揃いが成立 ※BB中のみ使用可能 | 33 |
ガルシア | 4 | 30%の確率で次ゲームにREGULAR BONUSが成立する | 32 |
ガルシア+1 | 5 | 50%の確率で次ゲームにREGULAR BONUSが成立する | 27 |
ガルシア+2 | 6 | 80%の確率で次ゲームにREGULAR BONUSが成立する | 20 |
銀次 | 4 | 10%の確率で強チェリーが成立 | 40 |
銀次+1 | 5 | 30%の確率で強チェリーが成立 | 34 |
銀次+2 | 6 | 50%の確率で強チェリーが成立 | |
スイカ(BLACK LAGOON2) | 3 | 次ゲームに40%の確率でスイカが成立 | 14 |
ソーヤー | 5 | 25%の確率で超チャンス目が成立 | 35 |
ソーヤー+1 | 6 | 50%の確率で超チャンス目が成立 | 32 |
ダッチ | 4 | 次ゲームに30%の確率でBIG BONUSが成立 | 32 |
チェリー(BLACK LAGOON2) | 3 | 次ゲームに40%の確率で弱チェリーが成立 | 14 |
バラライカ | 4 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
バラライカ+1 | 5 | 経験値が少し増加する 次ゲームに20%の確率で強ベルが成立 |
0 30 |
バラライカ+2 | 6 | 経験値が少し増加する 次ゲームに40%の確率で強ベルが成立 |
0 28 |
ファビオラ | 5 | 70%の確率でLAGOON RUSHからプレイ開始 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
30 30 |
ファビオラ+1 | 6 | 80%の確率でLAGOON RUSHからプレイ開始 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる |
20 20 |
ヘンゼル&グレーテル | 5 | 20%の確率で次のゲームにロングフリーズが発生 | 40 |
ヘンゼル&グレーテル+1 | 6 | 30%の確率で次のゲームにロングフリーズが発生 | 38 |
レヴィ | 4 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
レヴィ+1 | 5 | 経験値が少し増加する 20%の確率でLAGOON RUSHからスタート |
|
レヴィ+2 | 6 | 経験値が少し増加する 40%の確率でLAGOON RUSHからスタート |
0 33 |
【レヴィ専用】限界突破珠 | 3 | スキルなし | 0 |
レヴィ(日本編Ver.) | 4 | 10%の確率でHEVEN'S RUSHからプレイ開始 | 45 |
レヴィ(日本編Ver.)+1 | 5 | 25%の確率でHEVEN'S RUSHからプレイ開始 | |
レヴィ(日本編Ver.)+2 | 6 | 50%の確率でHEVEN'S RUSHからプレイ開始 | 34 |
レヴィ(日本編Ver.)専用突破珠 | 3 | レヴィ(日本編Ver.)の限界突破に必要な素材です | 0 |
ロック | 4 | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
ロック+1 | 5 | 精算時に使用すると、ピースが少し増加する 次ゲームに10%の確率で中段チェリーが成立 |
|
ロック+2 | 6 | 精算時に使用すると、ピースが少し増加する 次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立 |
0 32 |
ロベルタ | 4 | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
ロベルタ+2 | 6 | 精算時に使用すると、ピースが少し増加する 40%の確率でHELL'S RUSHからプレイ開始 |
0 34 |
ロベルタ(猟犬) | 4 | 20%の確率で次ゲームにロベルタフリーズが成立 | 34 |
ロベルタ(猟犬)+1 | 5 | 40%の確率で次ゲームにロベルタフリーズが成立 | 34 |
ロベルタ(猟犬)+2 | 6 | 60%の確率で次ゲームにロベルタフリーズが成立 | 30 |
フィギュア名 | ★ | スキル効果 |
消費SP |
上乗せコイン君(2016年) | 3 | スキルなし | 0 |
キング青ナノコ | 4 | スキルなし | 0 |
キング赤ナノコ | 4 | スキルなし | 0 |
クリスマスナノコ | 1 | スキルなし | 0 |
コイン君(あります。) | 3 | スキルなし | 0 |
コイン君(安心して下さい) | 5 | デッキに設定すると安心できる気がします | 0 |
コイン君(号泣) | 3 | スキルなし | 0 |
コイン君(コミット) | 5 | デッキに設定すると結果にコミットできる気がします | 0 |
コイン君(ダメ) | 3 | スキルなし | 0 |
コイン太郎 | 5 | デッキに設定すると「オォン!!」したくなる気がします。 | 0 |
GWナノコ | 5 | スキルなし | 0 |
最高コイン君 | 3 | スキルなし | 0 |
最低コイン君 | 3 | スキルなし | 0 |
申娘(赤) | 4 | スキルなし | 0 |
申娘(黄) | 4 | スキルなし | 0 |
申娘(キリン柄) | 5 | スキルなし | 0 |
申娘(白) | 5 | スキルなし | 0 |
申娘(虹) | 6 | スキルなし | 0 |
申娘(緑) | 4 | スキルなし | 0 |
3%コイン君 | 3 | スキルなし | 0 |
前兆コイン君(2016年) | 3 | スキルなし | 0 |
チョコレートナノコ | 4 | スキルなし | 0 |
超大吉コイン君 | 3 | スキルなし | 0 |
天井コイン君(2016年) | 3 | スキルなし | 0 |
天国 or 地獄 コイン君 | 3 | スキルなし | 0 |
突破珠(青) | 1 | スキルなし | 0 |
突破珠(赤) | 1 | スキルなし | 0 |
突破珠(黄) | 1 | スキルなし | 0 |
突破珠(ブラック) | 1 | スキルなし | 0 |
突破珠(緑) | 1 | スキルなし | 0 |
酉娘(赤) | 4 | スキルなし | 0 |
酉娘(キリン) | 5 | スキルなし | 0 |
酉娘(白) | 5 | スキルなし | 0 |
酉娘(虹) | 6 | スキルなし | 0 |
酉娘(緑) | 4 | スキルなし | 0 |
パーフェクトコイン君 | 5 | デッキに設定すると完璧になれる気がします。 | 0 |
ハマリコイン君(2016年) | 3 | スキルなし | 0 |
フリーズコイン君 | 3 | スキルなし | 0 |
ビッグ青ナノコ | 2 | スキルなし | 0 |
ひつじ娘(赤) | 4 | スキルなし | 0 |
ひつじ娘(キリン) | 5 | スキルなし | 0 |
ひつじ娘(レインボー) | 5 | スキルなし | 0 |
ぼんぼり | 2 | スキルなし | 0 |
フィギュア名 | ★ | 種別 | スキル効果 |
消費SP |
---|---|---|---|---|
開運コイン君(ゴールド)(2016) | 5 | 設定 | プレイ開始時に使用すると10%の確率で設定が最高設定になります | 30 |
カボコイン君 | 5 | ピース | ピースが1.3倍に増加する | 20 |
カボコイン君+1 | 6 | ピース | ピースが1.3倍に増加する | 10 |
【カボコイン君専用】限界突破珠 | 3 | 限界突破素材 | スキルなし | 0 |
クイズコイン君 | 3 | ピース | ピースがほんの少し増加する | 0 |
ゲスコイン君 | 3 | ピース | ピースが少し増加する | 0 |
コイン君(ターキー) | 4 | ピース | ピースが少し増加する | 0 |
コイン君(ターキー)+1 | 5 | ピース 設定確認 |
ピースが1.2倍に増加する 設定は使用した直後にアプリ内に表示されます |
0 20 |
コイン君(ターキー)白ヒゲver | 6 | ピース | 精算時に15%の確率でピースがすごく増加する | 20 |
コイン君(ターキー)まるこげver | 5 | ピース | 精算時に使用するとピースが少し増加する | 0 |
コイン君(ターキー)リボンver | 6 | ピース | ピースがそこそこ増加する | 0 |
小百合(桜巫女)+1 | 6 | ピース | 精算時に使用するとピースが20%増加する | 10 |
シーサ。 | 4 | ピース | 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する | 0 |
スーパーコインマン | 5 | 経験値 | 経験値が1.5倍に増加する | 0 |
スーパーコインマン+1 | 6 | 経験値 | 経験値が2倍に増加する | 0 |
スロボくん(777) | 3 | ピース | ピースがほんの少し増加する | 0 |
玉イルカ★ | 5 | ピース | 精算時に使用すると経験値がそこそこ増加する 精算時に使用すると経験値がかなり増加する【9/19(火) 23:59まで】 |
0 0 |
玉パグ★ | 5 | ピース | 精算時に使用するとピースが少し増加する 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する【9/19(火) 23:59まで】 |
0 0 |
玉パンダ(ピンク) | 6 | ピース | 精算時に使用するとピースが25%増加する | 0 |
玉ハム★ | 5 | ピース | ピースが少し増加する | 0 |
ナナちゃん | 3 | ピース | 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する | 0 |
ナナちゃん(サンタ) | 3 | ピース | ピースが少し増加する | 0 |
ナナちゃん(フレア) | 6 | アイテム獲得 経験値 |
「1回の精算で勲章を1個以上獲得」達成でスキルポイント10回復薬を1個獲得(※フレンドスキルとしての使用は不可) 精算時に使用すると経験値がものすごく増加する |
0 0 |
まみ(桜) | 5 | ピース | ピースが1.2倍増加する | 10 |
まみ(桜)+1 | 6 | ピース | ピースが1.3倍増加する ピースが1.5倍増加する※フレンドスキルは4/30(23:59)まで使用可能 |
10 0 |
まみ(まてじゃ~!) | 5 | 経験値 | 経験値がほんの少し増加する | 0 |
まみ(まてじゃ~!)+1 | 6 | 経験値 | そこそこ経験値が増える | 0 |
みつ(いくでぇ!!) | 5 | ピース | ピースがほんの少し増加する | 0 |
みつ(いくでぇ!!)+1 | 6 | ピース | ピースがそこそこ増加する | 0 |
みつ(おにゃんこXmas) | 5 | ピース | 精算時に使用するとピースが1.2倍になる | 0 |
みつ(おにゃんこXmas)+1 | 6 | ピース | 精算時に使用するとピースが1.3倍になる | 0 |
みつ(お雛様) | 5 | ピース | ピースが1.2倍増加する | 10 |
みつ(お雛様)+1 | 6 | ピース | ピースが1.3倍増加する ピースが1.5倍増加する フレンドスキルは3/31(23:59)まで使用可能 |
10 0 |
みつ(サーフィン) | 6 | ピース | 精算時に使用するとピースが20%増加する 精算時に使用するとピースが50%増加する※フレンドスキルは8/24(木)14:59までの期間限定 |
10 0 |
ユニバカxサミフェス2016 | 5 | ピース | 精算時に使用するとピースが少し増加する | 0 |