option(選項)

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*Video -Resolution(對效能的影響:標準) --選擇畫面的解析度 -Fullscreen --選擇是否使用全螢幕模式 -V-Sync(對效能的影響:低) --垂直同步。將FPS的上限固定為螢幕更新率,基本上,注重流暢度的話請選擇ON,注重操作性則選擇OFF。 -Anti aliasing(對效能的影響:標準) --變更反鋸齒(使畫面變得平滑,與減少鋸齒)的設定。不管是選擇哪一種程度的反鋸齒,建議由所使用的顯示卡、螢幕或者偏好來多做測試。 ---Unity2x 4x 8x:使用本遊戲標準的描繪方式(遊戲引擎Unity)。數字設得越高效果越強,但是FPS會有所下降。 ---FXAA1A FXAA1B FXAA2 FXAACnsl:這是NVIDIA所開發的一般的反鋸齒。數字越高則代表使用越新的反鋸齒技術。 ---NFAA:幾乎與上面的相同,但它限制了反鋸齒使用的地方,可以降低效能上的負荷。 ---SSAA:最為基本卻也是最高品質的反鋸齒設定。取樣數越多,對效能的影響會非常大。 ---DLAA:與上面的做法不太一樣的反鋸齒。材質也會套用反鋸齒。負荷比SSAA稍微低一些,但有不擅於渲染陰暗處的缺點,所以並不適合這款遊戲。 >以下為判斷基準: >沒有獨立顯卡(只有CPU的內建顯示晶片)時,Anti aliasing可設為OFF或Unity2x >使用NVIDIA的顯卡時,可選擇FXAA,對顯卡性能有自信的話,也可以選擇SSAA >如果是NVIDIA以外的顯卡,選擇Unity2x 4x 8x或是NFAA,若對性能有信心,也可選擇SSAA。 -Texture Quality(對效能的影響:標準) --FullSize 畫質:高 負荷:高 顯示記憶體使用量:高 --HalfSize 畫質:中 負荷:中 顯示記憶體使用量:中 --QuarterSize 畫質:低 負荷:低 顯示記憶體使用量:低 -Reflection Quality(對效能的影響:最高) --設定物體反射光的漂亮程度。圖形處理能力較低的PC,只要將這個選項調低,對效能就會有顯著的改善。 -Reflected Shadows(對效能的影響:最高) --設定經由物體的反射光而產生的陰影。圖形處理能力較低的PC,請取消此項。 -Water Quality(對效能的影響:標準) --設定水效果渲染的漂亮程度。 -Dynamic Contrast --設定水的動態對比效果。設定為ON的話,水面上的陰影會變得更清晰。 -View Distance(對效能的影響:高) --變更物體顯示的視野距離。數字越大,可以看見越遠的東西。 -Field of View(對效能的影響:低) --設定畫面縮放的視野範圍。 -LOD Distance(對效能的影響:高) --變更物體開始簡化的最遠距離。 -Shadow Distance(對效能的影響:高) --變更陰影顯示的最遠距離。 -Tree Quality(對效能的影響:高) --有關樹木渲染的設定。變更樹木開始使用簡易渲染的距離。越高的設定,就算是很遠的樹木,也會以細緻的方式渲染。 -Grass Distance(對效能的影響:標準) --有關雜草渲染的設定。設定得越高,將會渲染越遠的雜草。 -Motion Blur(對效能的影響:高) --動態模糊的設定。設定得越高,移動物體的模糊效果會越明顯。 -Tonemapping(對效能的影響:低) --依據不同光源,會將畫面調整為最合適的亮度。建議設為ON。 -Bloom(對效能的影響:標準) --也就是「光暈效果」的設定。重現人眼看亮處時,而產生的眩光現象。在沙漠地區的效果會特別顯著。 -SSAO(對效能的影響:標準) --Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)的設定。ON時,凹凸不平處與地面,會產生更自然的光影效果。 -DOF(對效能的影響:標準) --景深程度的設定。只有距離攝影機一定距離的物體,會銳利的呈現。距離較近或較遠的物體會失焦,所以畫面的渲染會變得更自然。 -Sun Shafts(對效能的影響:標準) --光束效果的設定。ON時,背光與超亮光源所散發的光線,將產生放射狀的光束。 >設定的例子 >(CPU:CeleronG1610 / 記憶體:8GB / 顯卡:GeForceGTX750Ti) >Resolution:1920×1200 Fullscreen:ON V-Sync:ON >Anti aliasing:FXAA2 Texture Quality:Halfsize >Reflection Quality:Low Reflected Shadows:ON >Water Quality:Low Dynamic Contrast:ON >View Distance:8 Field of View:6 LOD Distance:40% >Shadows Distance:Middle Tree Quality:Low >Grass Distance:Normal Motion Blur:Normal >Tonemapping Bloom SSAO DOF Sun Shafts ALL ON >除了大量殭屍出現外,能夠維持在30fps左右。 *Audio -Overall sound volume --變更主音量。 -Ambient sound volume --變更周圍聲響的音量。 -Music volume --變更音樂的音量。 *Controls -Mouse sensitivity --變更滑鼠靈敏度。 -Invert Mouse --反轉滑鼠的操作。 -Config Controls --變更按鍵設定。詳細可參考「操作方法」 *Player Profile -PLAYER SELECTION --變更角色的外貌。
*Video -Resolution(對效能的影響:標準) --選擇畫面的解析度 -Fullscreen --選擇是否使用全螢幕模式 -V-Sync(對效能的影響:低) --垂直同步。將FPS的上限固定為螢幕更新率,基本上,注重流暢度的話請選擇ON,注重操作性則選擇OFF。 -Anti aliasing(對效能的影響:標準) --變更反鋸齒(使畫面變得平滑,與減少鋸齒)的設定。不管是選擇哪一種程度的反鋸齒,建議由所使用的顯示卡、螢幕或者偏好來多做測試。 ---Unity2x 4x 8x:使用本遊戲標準的描繪方式(遊戲引擎Unity)。數字設得越高效果越強,但是FPS會有所下降。 ---FXAA1A FXAA1B FXAA2 FXAACnsl:這是NVIDIA所開發的一般的反鋸齒。數字越高則代表使用越新的反鋸齒技術。 ---NFAA:幾乎與上面的相同,但它限制了反鋸齒使用的地方,可以降低效能上的負荷。 ---SSAA:最為基本卻也是最高品質的反鋸齒設定。取樣數越多,對效能的影響會非常大。 ---DLAA:與上面的做法不太一樣的反鋸齒。材質也會套用反鋸齒。負荷比SSAA稍微低一些,但有不擅於渲染陰暗處的缺點,所以並不適合這款遊戲。 >以下為判斷基準: >沒有獨立顯卡(只有CPU的內建顯示晶片)時,Anti aliasing可設為OFF或Unity2x >使用NVIDIA的顯卡時,可選擇FXAA,對顯卡性能有自信的話,也可以選擇SSAA >如果是NVIDIA以外的顯卡,選擇Unity2x 4x 8x或是NFAA,若對性能有信心,也可選擇SSAA。 -Texture Quality(對效能的影響:標準) --FullSize 畫質:高 負荷:高 顯示記憶體使用量:高 --HalfSize 畫質:中 負荷:中 顯示記憶體使用量:中 --QuarterSize 畫質:低 負荷:低 顯示記憶體使用量:低 -Reflection Quality(對效能的影響:最高) --設定物體反射光的漂亮程度。圖形處理能力較低的PC,只要將這個選項調低,對效能就會有顯著的改善。 -Reflected Shadows(對效能的影響:最高) --設定經由物體的反射光而產生的陰影。圖形處理能力較低的PC,請取消此項。 -Water Quality(對效能的影響:標準) --設定水效果渲染的漂亮程度。 -Dynamic Contrast --設定水的動態對比效果。設定為ON的話,水面上的陰影會變得更清晰。 -View Distance(對效能的影響:高) --變更物體顯示的視野距離。數字越大,可以看見越遠的東西。 -Field of View(對效能的影響:低) --設定畫面縮放的視野範圍。 -LOD Distance(對效能的影響:高) --變更物體開始簡化的最遠距離。 -Shadow Distance(對效能的影響:高) --變更陰影顯示的最遠距離。 -Tree Quality(對效能的影響:高) --有關樹木渲染的設定。變更樹木開始使用簡易渲染的距離。越高的設定,就算是很遠的樹木,也會以細緻的方式渲染。 -Grass Distance(對效能的影響:標準) --有關雜草渲染的設定。設定得越高,將會渲染越遠的雜草。 -Motion Blur(對效能的影響:高) --動態模糊的設定。設定得越高,移動物體的模糊效果會越明顯。 -Tonemapping(對效能的影響:低) --依據不同光源,會將畫面調整為最合適的亮度。建議設為ON。 -Bloom(對效能的影響:標準) --也就是「光暈效果」的設定。重現人眼看亮處時,而產生的眩光現象。在沙漠地區的效果會特別顯著。 -SSAO(對效能的影響:標準) --Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)的設定。ON時,凹凸不平處與地面,會產生更自然的光影效果。 -DOF(對效能的影響:標準) --景深程度的設定。只有距離攝影機一定距離的物體,會銳利的呈現。距離較近或較遠的物體會失焦,所以畫面的渲染會變得更自然。 -Sun Shafts(對效能的影響:標準) --光束效果的設定。ON時,背光與超亮光源所散發的光線,將產生放射狀的光束。 >設定的例子 >(CPU:CeleronG1610 / 記憶體:8GB / 顯卡:GeForceGTX750Ti) >Resolution:1920×1200 Fullscreen:ON V-Sync:ON >Anti aliasing:FXAA2 Texture Quality:Halfsize >Reflection Quality:Low Reflected Shadows:ON >Water Quality:Low Dynamic Contrast:ON >View Distance:8 Field of View:6 LOD Distance:40% >Shadows Distance:Middle Tree Quality:Low >Grass Distance:Normal Motion Blur:Normal >Tonemapping Bloom SSAO DOF Sun Shafts ALL ON >除了大量殭屍出現外,能夠維持在30fps左右。 *Audio -Overall sound volume --變更主音量。 -Ambient sound volume --變更周圍聲響的音量。 -Music volume --變更音樂的音量。 *Controls -Mouse sensitivity --變更滑鼠靈敏度。 -Invert Mouse --反轉滑鼠的操作。 -Config Controls --變更按鍵設定。詳細可參考「操作方法」 *Player Profile -PLAYER SELECTION --變更角色的外貌。 >※Option(選項)的設定儲存於登錄值當中,可直接經由登錄編輯器編輯。但非常不建議在遊戲無法啟動或無法操作時,繼續編輯登錄值。真的需要編輯時,請務必先做好備份。 >※需要將Option(選項)重設為預設值時,請將「HKEY_CURRENT_USER/Software/The Fun Pimps/7 Days To Die」內,「Option」中的機碼刪除。

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