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「option(選項)」(2016/01/22 (金) 22:27:49) の最新版変更点
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*Video
-Resolution(對效能的影響:標準)
--選擇畫面的解析度
-Fullscreen
--選擇是否使用全螢幕模式
-V-Sync(對效能的影響:低)
--垂直同步。將FPS的上限固定為螢幕更新率,基本上,注重流暢度的話請選擇ON,注重操作性則選擇OFF。
-Anti aliasing(對效能的影響:標準)
--變更反鋸齒(使畫面變得平滑,與減少鋸齒)的設定。不管是選擇哪一種程度的反鋸齒,建議由所使用的顯示卡、螢幕或者偏好來多做測試。
---Unity2x 4x 8x:使用本遊戲標準的描繪方式(遊戲引擎Unity)。數字設得越高效果越強,但是FPS會有所下降。
---FXAA1A FXAA1B FXAA2 FXAACnsl:這是NVIDIA所開發的一般的反鋸齒。數字越高則代表使用越新的反鋸齒技術。
---NFAA:幾乎與上面的相同,但它限制了反鋸齒使用的地方,可以降低效能上的負荷。
---SSAA:最為基本卻也是最高品質的反鋸齒設定。取樣數越多,對效能的影響會非常大。
---DLAA:與上面的做法不太一樣的反鋸齒。材質也會套用反鋸齒。負荷比SSAA稍微低一些,但有不擅於渲染陰暗處的缺點,所以並不適合這款遊戲。
>以下為判斷基準:
>沒有獨立顯卡(只有CPU的內建顯示晶片)時,Anti aliasing可設為OFF或Unity2x
>使用NVIDIA的顯卡時,可選擇FXAA,對顯卡性能有自信的話,也可以選擇SSAA
>如果是NVIDIA以外的顯卡,選擇Unity2x 4x 8x或是NFAA,若對性能有信心,也可選擇SSAA。
-Texture Quality(對效能的影響:標準)
--FullSize 畫質:高 負荷:高 顯示記憶體使用量:高
--HalfSize 畫質:中 負荷:中 顯示記憶體使用量:中
--QuarterSize 畫質:低 負荷:低 顯示記憶體使用量:低
-Reflection Quality(對效能的影響:最高)
--設定物體反射光的漂亮程度。圖形處理能力較低的PC,只要將這個選項調低,對效能就會有顯著的改善。
-Reflected Shadows(對效能的影響:最高)
--設定經由物體的反射光而產生的陰影。圖形處理能力較低的PC,請取消此項。
-Water Quality(對效能的影響:標準)
--設定水效果渲染的漂亮程度。
-Dynamic Contrast
--設定水的動態對比效果。設定為ON的話,水面上的陰影會變得更清晰。
-View Distance(對效能的影響:高)
--變更物體顯示的視野距離。數字越大,可以看見越遠的東西。
-Field of View(對效能的影響:低)
--設定畫面縮放的視野範圍。
-LOD Distance(對效能的影響:高)
--變更物體開始簡化的最遠距離。
-Shadow Distance(對效能的影響:高)
--變更陰影顯示的最遠距離。
-Tree Quality(對效能的影響:高)
--有關樹木渲染的設定。變更樹木開始使用簡易渲染的距離。越高的設定,就算是很遠的樹木,也會以細緻的方式渲染。
-Grass Distance(對效能的影響:標準)
--有關雜草渲染的設定。設定得越高,將會渲染越遠的雜草。
-Motion Blur(對效能的影響:高)
--動態模糊的設定。設定得越高,移動物體的模糊效果會越明顯。
-Tonemapping(對效能的影響:低)
--依據不同光源,會將畫面調整為最合適的亮度。建議設為ON。
-Bloom(對效能的影響:標準)
--也就是「光暈效果」的設定。重現人眼看亮處時,而產生的眩光現象。在沙漠地區的效果會特別顯著。
-SSAO(對效能的影響:標準)
--Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)的設定。ON時,凹凸不平處與地面,會產生更自然的光影效果。
-DOF(對效能的影響:標準)
--景深程度的設定。只有距離攝影機一定距離的物體,會銳利的呈現。距離較近或較遠的物體會失焦,所以畫面的渲染會變得更自然。
-Sun Shafts(對效能的影響:標準)
--光束效果的設定。ON時,背光與超亮光源所散發的光線,將產生放射狀的光束。
>設定的例子
>(CPU:CeleronG1610 / 記憶體:8GB / 顯卡:GeForceGTX750Ti)
>Resolution:1920×1200 Fullscreen:ON V-Sync:ON
>Anti aliasing:FXAA2 Texture Quality:Halfsize
>Reflection Quality:Low Reflected Shadows:ON
>Water Quality:Low Dynamic Contrast:ON
>View Distance:8 Field of View:6 LOD Distance:40%
>Shadows Distance:Middle Tree Quality:Low
>Grass Distance:Normal Motion Blur:Normal
>Tonemapping Bloom SSAO DOF Sun Shafts ALL ON
>除了大量殭屍出現外,能夠維持在30fps左右。
*Audio
-Overall sound volume
--變更主音量。
-Ambient sound volume
--變更周圍聲響的音量。
-Music volume
--變更音樂的音量。
*Controls
-Mouse sensitivity
--變更滑鼠靈敏度。
-Invert Mouse
--反轉滑鼠的操作。
-Config Controls
--變更按鍵設定。詳細可參考「操作方法」
*Player Profile
-PLAYER SELECTION
--變更角色的外貌。
*Video
-Resolution(對效能的影響:標準)
--選擇畫面的解析度
-Fullscreen
--選擇是否使用全螢幕模式
-V-Sync(對效能的影響:低)
--垂直同步。將FPS的上限固定為螢幕更新率,基本上,注重流暢度的話請選擇ON,注重操作性則選擇OFF。
-Anti aliasing(對效能的影響:標準)
--變更反鋸齒(使畫面變得平滑,與減少鋸齒)的設定。不管是選擇哪一種程度的反鋸齒,建議由所使用的顯示卡、螢幕或者偏好來多做測試。
---Unity2x 4x 8x:使用本遊戲標準的描繪方式(遊戲引擎Unity)。數字設得越高效果越強,但是FPS會有所下降。
---FXAA1A FXAA1B FXAA2 FXAACnsl:這是NVIDIA所開發的一般的反鋸齒。數字越高則代表使用越新的反鋸齒技術。
---NFAA:幾乎與上面的相同,但它限制了反鋸齒使用的地方,可以降低效能上的負荷。
---SSAA:最為基本卻也是最高品質的反鋸齒設定。取樣數越多,對效能的影響會非常大。
---DLAA:與上面的做法不太一樣的反鋸齒。材質也會套用反鋸齒。負荷比SSAA稍微低一些,但有不擅於渲染陰暗處的缺點,所以並不適合這款遊戲。
>以下為判斷基準:
>沒有獨立顯卡(只有CPU的內建顯示晶片)時,Anti aliasing可設為OFF或Unity2x
>使用NVIDIA的顯卡時,可選擇FXAA,對顯卡性能有自信的話,也可以選擇SSAA
>如果是NVIDIA以外的顯卡,選擇Unity2x 4x 8x或是NFAA,若對性能有信心,也可選擇SSAA。
-Texture Quality(對效能的影響:標準)
--FullSize 畫質:高 負荷:高 顯示記憶體使用量:高
--HalfSize 畫質:中 負荷:中 顯示記憶體使用量:中
--QuarterSize 畫質:低 負荷:低 顯示記憶體使用量:低
-Reflection Quality(對效能的影響:最高)
--設定物體反射光的漂亮程度。圖形處理能力較低的PC,只要將這個選項調低,對效能就會有顯著的改善。
-Reflected Shadows(對效能的影響:最高)
--設定經由物體的反射光而產生的陰影。圖形處理能力較低的PC,請取消此項。
-Water Quality(對效能的影響:標準)
--設定水效果渲染的漂亮程度。
-Dynamic Contrast
--設定水的動態對比效果。設定為ON的話,水面上的陰影會變得更清晰。
-View Distance(對效能的影響:高)
--變更物體顯示的視野距離。數字越大,可以看見越遠的東西。
-Field of View(對效能的影響:低)
--設定畫面縮放的視野範圍。
-LOD Distance(對效能的影響:高)
--變更物體開始簡化的最遠距離。
-Shadow Distance(對效能的影響:高)
--變更陰影顯示的最遠距離。
-Tree Quality(對效能的影響:高)
--有關樹木渲染的設定。變更樹木開始使用簡易渲染的距離。越高的設定,就算是很遠的樹木,也會以細緻的方式渲染。
-Grass Distance(對效能的影響:標準)
--有關雜草渲染的設定。設定得越高,將會渲染越遠的雜草。
-Motion Blur(對效能的影響:高)
--動態模糊的設定。設定得越高,移動物體的模糊效果會越明顯。
-Tonemapping(對效能的影響:低)
--依據不同光源,會將畫面調整為最合適的亮度。建議設為ON。
-Bloom(對效能的影響:標準)
--也就是「光暈效果」的設定。重現人眼看亮處時,而產生的眩光現象。在沙漠地區的效果會特別顯著。
-SSAO(對效能的影響:標準)
--Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)的設定。ON時,凹凸不平處與地面,會產生更自然的光影效果。
-DOF(對效能的影響:標準)
--景深程度的設定。只有距離攝影機一定距離的物體,會銳利的呈現。距離較近或較遠的物體會失焦,所以畫面的渲染會變得更自然。
-Sun Shafts(對效能的影響:標準)
--光束效果的設定。ON時,背光與超亮光源所散發的光線,將產生放射狀的光束。
>設定的例子
>(CPU:CeleronG1610 / 記憶體:8GB / 顯卡:GeForceGTX750Ti)
>Resolution:1920×1200 Fullscreen:ON V-Sync:ON
>Anti aliasing:FXAA2 Texture Quality:Halfsize
>Reflection Quality:Low Reflected Shadows:ON
>Water Quality:Low Dynamic Contrast:ON
>View Distance:8 Field of View:6 LOD Distance:40%
>Shadows Distance:Middle Tree Quality:Low
>Grass Distance:Normal Motion Blur:Normal
>Tonemapping Bloom SSAO DOF Sun Shafts ALL ON
>除了大量殭屍出現外,能夠維持在30fps左右。
*Audio
-Overall sound volume
--變更主音量。
-Ambient sound volume
--變更周圍聲響的音量。
-Music volume
--變更音樂的音量。
*Controls
-Mouse sensitivity
--變更滑鼠靈敏度。
-Invert Mouse
--反轉滑鼠的操作。
-Config Controls
--變更按鍵設定。詳細可參考「操作方法」
*Player Profile
-PLAYER SELECTION
--變更角色的外貌。
>※Option(選項)的設定儲存於登錄值當中,可直接經由登錄編輯器編輯。但非常不建議在遊戲無法啟動或無法操作時,繼續編輯登錄值。真的需要編輯時,請務必先做好備份。
>※需要將Option(選項)重設為預設值時,請將「HKEY_CURRENT_USER/Software/The Fun Pimps/7 Days To Die」內,「Option」中的機碼刪除。