遊戲基本概念

「遊戲基本概念」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

遊戲基本概念」(2016/02/10 (水) 16:32:35) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

本作品的舞台為因經歷核戰爭而地球9成毀滅之後的世界 倖存的人類遭受病毒威脅的時期 此病毒感染後7日之內會死亡之外,也連帶地讓殭屍一一的出現 你扮演著與殭屍一同被封閉在世界毀滅後的樂園Navezgane內的生存者 生存並找尋隱藏在這毀壞世界背後未解的真相 比較類似【DAYZ】與【Minecraft】的結合體,A13後的系統加入了【Ark: Survival Evolved】的採掘方式 主要是以【PVE】為主軸的殭屍生存遊戲 *地圖 此遊戲有兩種地圖類型可選擇 Navezgane為有受到活動範圍限制的固定地圖,物品等建築也都是固定配置 Random Gen為無限且開放式的地圖生成,建築物與生物圈皆隨機產生 *據點 遊戲一段時間後會需要囤積物資以及安全的據點 可以選擇既存的建築物或者是自行建築房屋,當然也可居住在洞窟內 但再多數的生存遊戲之中7Days to Die的特徵為 &color(red){敵方會破壞方塊,且方塊受重力影響無法存在於空中} 因為如此若殭屍侵入建築時地基被破壞的話,最壞的情況是建築物整個崩塌掉 所以建築的結構以及安全性需非常下功夫 *白天和夜晚 昼は7時頃から21時頃までの約14時間です。 (アップデートによって変化し、α12.4現在は、6時から22時までが昼となっています)。 ゾンビはご想像通り間抜けです。特に昼間は歩いて移動するため大した脅威にもならず、物資を漁るチャンスです。 逆に夜にはゾンビが凶暴化してダッシュで襲来します。 最低限ゾンビに気付かれないように息を潜め、また拠点や建物に逃げ込みゾンビを朝までやり過ごす必要があります。 夜に出歩きゾンビに見つかれば、ましてや銃など使って撃退をすれば ネズミ算のごとく大勢のゾンビが集まりあっという間に殺されてしまいます。 拠点にいてもチェストやドアの開閉の音などにもゾンビは反応します。十分に気をつけましょう
本作品的舞台為因經歷核戰爭而地球9成毀滅之後的世界 倖存的人類遭受病毒威脅的時期 此病毒感染後7日之內會死亡之外,也連帶地讓殭屍一一的出現 你扮演著與殭屍一同被封閉在世界毀滅後的樂園Navezgane內的生存者 生存並找尋隱藏在這毀壞世界背後未解的真相 比較類似【DAYZ】與【Minecraft】的結合體,A13後的系統加入了【Ark: Survival Evolved】的採掘方式 主要是以【PVE】為主軸的殭屍生存遊戲 *地圖 此遊戲有兩種地圖類型可選擇 Navezgane為有受到活動範圍限制的固定地圖,物品等建築也都是固定配置 Random Gen為無限且開放式的地圖生成,建築物與生物圈皆隨機產生 *據點 遊戲一段時間後會需要囤積物資以及安全的據點 可以選擇既存的建築物或者是自行建築房屋,當然也可居住在洞窟內 但再多數的生存遊戲之中7Days to Die的特徵為 &color(red){敵方會破壞方塊,且方塊受重力影響無法存在於空中} 因為如此若殭屍侵入建築時地基被破壞的話,最壞的情況是建築物整個崩塌掉 所以建築的結構以及安全性需非常下功夫 *白天和夜晚 白天為凌晨4點至晚上22點(Alpha13) (版本更新會變化預設的時間,當然可以在遊戲內調整時間設定) 雖然殭屍在白天時為步行模式,沒有太大的威脅 但一進入夜晚時間則會以奔跑的模式向玩家襲 對於玩家所造成的聲響也會有所反應 以及會有每7倍數的日數於夜晚時殭屍不受方塊遮擋影響視線,直接發現到玩家的設定

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: