開始遊戲前置

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-&link_anchor(01){最初設定} -&link_anchor(02){遊戲內容設定} --&link_anchor(0201){地圖類型設定} --&link_anchor(0202){Standard Options(基礎設定)} --&link_anchor(0203){Modded Options(調整設定)} --&link_anchor(0204){Multiplayer(多人連線)} --&link_anchor(0205){調回遊戲預設} *&aname(01,option=nolink){最初設定} &bold(){遊戲一開始初期設定} Game Mode -Survival SP Game World -Navezgane Game Name -預設MyGame-可自行輸入遊戲名稱 *&aname(02,option=nolink){遊戲內容設定} 預設的設定會以&color(blue){藍字}標示 **&aname(0201,option=nolink){地圖類型設定} &bold(){Game Mode} -Survival SP:生存模式(單人遊戲)一人遊戲的模式 -Survival MP:生存模式(多人遊戲)多人同樂的遊戲模式 -Creative:創造模式 雖然仍有殭屍,但不會造成傷害,建築為主的模式 &bold(){Game World} -Navezgane:範圍受限的地圖,地圖範圍外會持續受到傷害而無法持續前進 -Random Gen:範圍無限的隨機地圖,會隨固定的生成公式隨機生成&br()中央(座標0.0)的地點固定生成為荒地(廢墟街) &bold(){Game Name} 這裡為遊戲的名稱可依自行喜好輸入 **&aname(0202,option=nolink){Standard Options(基礎設定)} -此處為玩家與殭屍的設定 &bold(){Difficulty Settings} 殭屍的強度有6階段可以選擇,殭屍受到的傷害.槍與近戰武器給予的傷害會依選擇而做變更,但爆裂物與陷阱所造成的傷害不受影響 |難易度|受到傷害|給予傷害|遊戲內的說明| |Scavenger|25%|200%|對初心者來說是最簡單的設定| |Adventurer|80%|160%|推薦即將脫離初心者的人| |&color(blue){Nomad}|100%|100%|對FPS有豐富經驗的玩家的設定| |Warrior|150%|80%|給予你感動的體驗| |Survivalist|200%|40%|小孩子絕對不要模仿!| |Insane|250%|20%|你作為勇者非常相稱| &bold(){Daylight Length} 殭屍步行的時間長度,22點時開始為夜晚的設定 -12:上午10點至下午10點總計12小時的白日時間 -15:上午7點至下午10點總計15小時的白日時間 -&color(blue){16}:上午6點至下午10點總計16小時的白日時間 -18:上午4點至下午10點總計18時間的白日時間 &bold(){Zombies Run} 殭屍奔跑的設定 -&color(blue){Default}:白日步行,晚上奔跑 -NeverRun:白日夜晚均步行 -AlwaysRun:殭屍沒發現目標時為步行,發現目標後則常時奔跑 &bold(){Enemy Aggression} 敵方的攻擊感知設定 -&color(blue){Normal}:通常設定 -Feral:夜晚時進入殭屍的感應範圍內即馬上察覺&br()7的倍數日子的0點時(Day8 0:00等)會發生Feral Horde,此設定為讓殭屍常時為此狀態 **&aname(0203,option=nolink){Modded Options(調整設定)} -此處為地圖的整體設定 &bold(){24 Hour Cycle} 一天的現實時間設定 -10/20/30/40/&color(blue){50}/60/120/(分) &bold(){Block Durability} 方塊的硬度設定 -25/50/&color(blue){100}/200(%) 塊原本方塊增加的耐久度,自己與殭屍破壞方塊所需要的耐久度相同 &bold(){Loot Abundance} 從殭屍或搜索的收納物品的箱子內出現物品的變動量(比如說若是設定200%,則物品會獲得兩倍的數量) -25/50/75/&color(blue){100}/150/200(%) &bold(){Loot Respawn Time} 物品自然重生時間間隔(Alpha7.9實裝) -無/5/10/15/20/&color(blue){30}/40/50(日) 距離玩家一定距離後收納箱內物品重生時間 玩家設置的收納箱不會重生物品(破壞原本的收納箱再放置新的一樣不會重生) &bold(){Drop On Death} 死亡時的掉落設定(Alpha7.1之後) 死亡掉落的物品會收納在藍色的背包內 -&color(blue){Everything}:腰包,背包,身上裝備品全數掉落 -Toolbelt Only:只掉落腰包的物品 -Backpack Only:只掉落背包和身上的裝備 -Delete All:全部消失(不會出現藍色背包) &bold(){Enemy Memory} 殭屍查覺(SENCED)到有動靜的警戒時間(秒) -30/45/&color(blue){60}/75/90(秒) &bold(){Enemy Spawning} 殭屍生成數量的設定 -Disabled:0%(如果是中途變更為此設定,既存的殭屍不會消失) -Very Low:50% -Low:75% -&color(blue){Medium}:100% -High:125% -Very High:150% [[Horde]]時出現的殭屍也會增加 &bold(){Craft Timer}※Alpha13開始後廢除(製作時間依存於技能等級) 製作的時間設定 -none:無 -&color(blue){normal}:普通 -fast:快(普通的2倍) &bold(){Loot Timer}※Alpha13開始後廢除(搜索時間依存於技能等級) 探索未探索收納箱的時間 -none:無 -&color(blue){normal}:普通 -fast:快(普通的2倍) 中途可以取消,取消後仍可探索 收納箱內重生的物品會回復為未探索的收納箱 &bold(){Air Drops} 空投的時間設定(日) -Disabled/Every 1 Day(s)/&color(blue){Every 3 Day(s)}/Every 7 Day(s) &bold(){Cheat Mode} 作弊模式(DEBUG MODE)的設定 -ON/&color(blue){OFF} ON的情況下可於遊戲中使用特定快捷與指令 使用方法請見[[操作方法]] **&aname(0204,option=nolink){Multiplayer(多人連線)} -此為Survival MP選擇時可設定的部分 &bold(){Friendly Fire} 友軍的傷害設定 -&color(blue){off} -on 地雷或者爆裂物依然會有傷害需注意 &bold(){Public/Private} 遊戲是否公開 -Private Game:無法從伺服列表上搜尋到,除了輸入伺服名或者是IP才能進入遊玩 -&color(blue){Public Game}:可從伺服列表上搜尋到,直接進入可遊玩 與認識的人玩的場合選擇Private,與不特定的玩家遊玩時可選擇Public &bold(){Max Players} 連接最大玩家數量 -2/4/&color(blue){8}/16(人) --官方最大設定8人 --1人的地圖生成為2~3G做換算(Alpha7.9-) &bold(){Game Password} 遊戲的密碼 [\   ]初期設定 Public Game(公開)時務必確認 英文.數字4~16的文字(大小寫有區別) &bold(){Game Port} 遊戲所開放的閘道,不知如何設定不變動為佳 -&color(blue){26900} &bold(){NAT Punchthrough} NAT Traversan的自動化設定 -&color(blue){Enabled}:使用 -Disabled:不使用 &bold(){Claim Size} LandCraimStorn方塊(key stone 領地石)的範圍設定 -&color(blue){7}/11/13/15/31(方塊) --範圍為綠色的方光區域,最大31(15+1+15 *2)的立方體方塊 --最小範圍為7*7*7(z高度)*(x幅)*(y幅) --會變動在方塊上的數值 --以方塊為中心向外擴張的範圍7*7*7~[7/11/13/15/31Blocks]~30*30*30 --此範圍內其他玩家的(key stone 領地石)無法放置 --但是超過有效日數石可以破壞,友人在此天數外也可破壞 --圈圍到的方塊硬度耐久會變更 --圈圍到的範圍內殭屍不太會生成 --集團生成的殭屍(Horde)不適用此範圍內生成減少的機制 --草・花・垃圾袋無條件生成(木頭等資源若於此範圍內伺服重新啟動後再度生成) &bold(){Claim Deadzone} key stone設置的範圍內,可再次放置新的key stone的範圍 -10/20/&color(blue){30}/40/50方塊 &bold(){Claim Duration} 玩家角色不在此key stone範圍內幾日即失效的天數設定 -1/2/&color(blue){3}/4/5/10(現實天數) 失效的情況方塊的耐久會回復初始耐久倍率設定,再設置時即變更 &bold(){ClaimDecay Mode} 圈圍效果失去後的腐敗及風化速度設定 -&color(blue){Slow} / Fast / None 期限為3日~7日的時間3階段的形式消失 &bold(){ClaimHealth Online} 玩家再線時key stone範圍內方塊的強度增加倍率 -Infinite(無法破壞)/1x/2x/&color(blue){4x}/8x/16x/32x/64x/128x/256x &bold(){ClaimHealth Offline} 玩家離線時key stone範圍內方塊的強度增加倍率 -Infinite(無法破壞)/1x/2x/&color(blue){4x}/8x/16x/32x/64x/128x/256x **&aname(0205,option=nolink){Modded Options(調回遊戲預設)} &bold(){Restore Mode Defaults} -變更為遊戲初始設定
-&link_anchor(01){最初設定} -&link_anchor(02){遊戲內容設定} --&link_anchor(0201){地圖類型設定} --&link_anchor(0202){Standard Options(基礎設定)} --&link_anchor(0203){Modded Options(調整設定)} --&link_anchor(0204){Multiplayer(多人連線)} --&link_anchor(0205){調回遊戲預設} *&aname(01,option=nolink){最初設定} &bold(){遊戲一開始初期設定} Game Mode -Survival SP Game World -Navezgane Game Name -預設MyGame-可自行輸入遊戲名稱 *&aname(02,option=nolink){遊戲內容設定} 預設的設定會以&color(blue){藍字}標示 **&aname(0201,option=nolink){地圖類型設定} &bold(){Game Mode} -Survival SP:生存模式(單人遊戲)一人遊戲的模式 -Survival MP:生存模式(多人遊戲)多人同樂的遊戲模式 -Creative:創造模式 雖然仍有殭屍,但不會造成傷害,建築為主的模式 &bold(){Game World} -Navezgane:範圍受限的地圖,地圖範圍外會持續受到傷害而無法持續前進 -Random Gen:範圍無限的隨機地圖,會隨固定的生成公式隨機生成&br()中央(座標0.0)的地點固定生成為荒地(廢墟街) &bold(){Game Name} 這裡為遊戲的名稱可依自行喜好輸入 **&aname(0202,option=nolink){Standard Options(基礎設定)} -此處為玩家與殭屍的設定 &bold(){Difficulty Settings} 殭屍的強度有6階段可以選擇,殭屍受到的傷害.槍與近戰武器給予的傷害會依選擇而做變更,但爆裂物與陷阱所造成的傷害不受影響 |難易度|受到傷害|給予傷害|遊戲內的說明| |Scavenger|25%|200%|對初心者來說是最簡單的設定| |Adventurer|80%|160%|推薦即將脫離初心者的人| |&color(blue){Nomad}|100%|100%|對FPS有豐富經驗的玩家的設定| |Warrior|150%|80%|給予你感動的體驗| |Survivalist|200%|40%|小孩子絕對不要模仿!| |Insane|250%|20%|你作為勇者非常相稱| &bold(){Daylight Length} 殭屍步行的時間長度,22點時開始為夜晚的設定 -12:上午10點至下午10點總計12小時的白日時間 -15:上午7點至下午10點總計15小時的白日時間 -&color(blue){16}:上午6點至下午10點總計16小時的白日時間 -18:上午4點至下午10點總計18時間的白日時間 &bold(){Zombies Run} 殭屍奔跑的設定 -&color(blue){Default}:白日步行,晚上奔跑 -NeverRun:白日夜晚均步行 -AlwaysRun:殭屍沒發現目標時為步行,發現目標後則常時奔跑 &bold(){Enemy Aggression} 敵方的攻擊感知設定 -&color(blue){Normal}:通常設定 -Feral:夜晚時進入殭屍的感應範圍內即馬上察覺&br()7的倍數日子的0點時(Day8 0:00等)會發生Feral Horde,此設定為讓殭屍常時為此狀態 **&aname(0203,option=nolink){Modded Options(調整設定)} -此處為地圖的整體設定 &bold(){24 Hour Cycle} 一天的現實時間設定 -10/20/30/40/&color(blue){50}/60/120/(分) &bold(){Block Durability} 方塊的硬度設定 -25/50/&color(blue){100}/200(%) 塊原本方塊增加的耐久度,自己與殭屍破壞方塊所需要的耐久度相同 &bold(){Loot Abundance} 從殭屍或搜索的收納物品的箱子內出現物品的變動量(比如說若是設定200%,則物品會獲得兩倍的數量) -25/50/75/&color(blue){100}/150/200(%) &bold(){Loot Respawn Time} 物品自然重生時間間隔(Alpha7.9實裝) -無/5/10/15/20/&color(blue){30}/40/50(日) 距離玩家一定距離後收納箱內物品重生時間 玩家設置的收納箱不會重生物品(破壞原本的收納箱再放置新的一樣不會重生) &bold(){Drop On Death} 死亡時的掉落設定(Alpha7.1之後) 死亡掉落的物品會收納在藍色的背包內 -&color(blue){Everything}:腰包,背包,身上裝備品全數掉落 -Toolbelt Only:只掉落腰包的物品 -Backpack Only:只掉落背包和身上的裝備 -Delete All:全部消失(不會出現藍色背包) &bold(){Enemy Memory} 殭屍查覺(SENCED)到有動靜的警戒時間(秒) -30/45/&color(blue){60}/75/90(秒) &bold(){Enemy Spawning} 殭屍生成數量的設定 -Disabled:0%(如果是中途變更為此設定,既存的殭屍不會消失) -Very Low:50% -Low:75% -&color(blue){Medium}:100% -High:125% -Very High:150% [[Horde]]時出現的殭屍也會增加 &bold(){Craft Timer}※Alpha13開始後廢除(製作時間依存於技能等級) 製作的時間設定 -none:無 -&color(blue){normal}:普通 -fast:快(普通的2倍) &bold(){Loot Timer}※Alpha13開始後廢除(搜索時間依存於技能等級) 探索未探索收納箱的時間 -none:無 -&color(blue){normal}:普通 -fast:快(普通的2倍) 中途可以取消,取消後仍可探索 收納箱內重生的物品會回復為未探索的收納箱 &bold(){Air Drops} 空投的時間設定(日) -Disabled/Every 1 Day(s)/&color(blue){Every 3 Day(s)}/Every 7 Day(s) &bold(){Cheat Mode} 作弊模式(DEBUG MODE)的設定 -ON/&color(blue){OFF} ON的情況下可於遊戲中使用特定快捷與指令 使用方法請見[[操作方法]] **&aname(0204,option=nolink){Multiplayer(多人連線)} -此為Survival MP選擇時可設定的部分 &bold(){Friendly Fire} 友軍的傷害設定 -&color(blue){off} -on 地雷或者爆裂物依然會有傷害需注意 &bold(){Public/Private} 遊戲是否公開 -Private Game:無法從伺服列表上搜尋到,除了輸入伺服名或者是IP才能進入遊玩 -&color(blue){Public Game}:可從伺服列表上搜尋到,直接進入可遊玩 與認識的人玩的場合選擇Private,與不特定的玩家遊玩時可選擇Public &bold(){Max Players} 連接最大玩家數量 -2/4/&color(blue){8}/16(人) --官方最大設定8人 --1人的地圖生成為2~3G做換算(Alpha7.9-) &bold(){Game Password} 遊戲的密碼 [\   ]初期設定 Public Game(公開)時務必確認 英文.數字4~16的文字(大小寫有區別) &bold(){Game Port} 遊戲所開放的閘道,不知如何設定不變動為佳 -&color(blue){26900} &bold(){NAT Punchthrough} NAT Traversan的自動化設定 -&color(blue){Enabled}:使用 -Disabled:不使用 &bold(){Claim Size} LandCraimStorn方塊(key stone 領地石)的範圍設定 -&color(blue){7}/11/13/15/31(方塊) --範圍為綠色的方光區域,最大31(15+1+15 *2)的立方體方塊 --最小範圍為7*7*7(z高度)*(x幅)*(y幅) --會變動在方塊上的數值 --以方塊為中心向外擴張的範圍7*7*7~[7/11/13/15/31Blocks]~30*30*30 --此範圍內其他玩家的(key stone 領地石)無法放置 --但是超過有效日數石可以破壞,友人在此天數外也可破壞 --圈圍到的方塊硬度耐久會變更 --圈圍到的範圍內殭屍不太會生成 --集團生成的殭屍(Horde)不適用此範圍內生成減少的機制 --草・花・垃圾袋無條件生成(木頭等資源若於此範圍內伺服重新啟動後再度生成) &bold(){Claim Deadzone} key stone設置的範圍內,可再次放置新的key stone的範圍 -10/20/&color(blue){30}/40/50方塊 &bold(){Claim Duration} 玩家角色不在此key stone範圍內幾日即失效的天數設定 -1/2/&color(blue){3}/4/5/10(現實天數) 失效的情況方塊的耐久會回復初始耐久倍率設定,再設置時即變更 &bold(){ClaimDecay Mode} 圈圍效果失去後的腐敗及風化速度設定 -&color(blue){Slow} / Fast / None 期限為3日~7日的時間3階段的形式消失 &bold(){ClaimHealth Online} 玩家再線時key stone範圍內方塊的強度增加倍率 -Infinite(無法破壞)/1x/2x/&color(blue){4x}/8x/16x/32x/64x/128x/256x &bold(){ClaimHealth Offline} 玩家離線時key stone範圍內方塊的強度增加倍率 -Infinite(無法破壞)/1x/2x/&color(blue){4x}/8x/16x/32x/64x/128x/256x **&aname(0205,option=nolink){Modded Options(調回遊戲預設)} &bold(){Restore Mode Defaults} -變更為遊戲初始設定

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