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「開始遊戲前置」(2016/02/14 (日) 04:25:31) の最新版変更点
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-&link_anchor(01){最初設定}
-&link_anchor(02){遊戲內容設定}
--&link_anchor(0201){地圖類型設定}
--&link_anchor(0202){Standard Options(基礎設定)}
--&link_anchor(0203){Modded Options(調整設定)}
--&link_anchor(0204){Multiplayer(多人連線)}
--&link_anchor(0205){調回遊戲預設}
*&aname(01,option=nolink){最初設定}
&bold(){遊戲一開始初期設定}
Game Mode
-Survival SP
Game World
-Navezgane
Game Name
-預設MyGame-可自行輸入遊戲名稱
*&aname(02,option=nolink){遊戲內容設定}
預設的設定會以&color(blue){藍字}標示
**&aname(0201,option=nolink){地圖類型設定}
&bold(){Game Mode}
-Survival SP:生存模式(單人遊戲)一人遊戲的模式
-Survival MP:生存模式(多人遊戲)多人同樂的遊戲模式
-Creative:創造模式 雖然仍有殭屍,但不會造成傷害,建築為主的模式
&bold(){Game World}
-Navezgane:範圍受限的地圖,地圖範圍外會持續受到傷害而無法持續前進
-Random Gen:範圍無限的隨機地圖,會隨固定的生成公式隨機生成&br()中央(座標0.0)的地點固定生成為荒地(廢墟街)
&bold(){Game Name}
這裡為遊戲的名稱可依自行喜好輸入
**&aname(0202,option=nolink){Standard Options(基礎設定)}
-此處為玩家與殭屍的設定
&bold(){Difficulty Settings}
殭屍的強度有6階段可以選擇,殭屍受到的傷害.槍與近戰武器給予的傷害會依選擇而做變更,但爆裂物與陷阱所造成的傷害不受影響
|難易度|受到傷害|給予傷害|遊戲內的說明|
|Scavenger|25%|200%|對初心者來說是最簡單的設定|
|Adventurer|80%|160%|推薦即將脫離初心者的人|
|&color(blue){Nomad}|100%|100%|對FPS有豐富經驗的玩家的設定|
|Warrior|150%|80%|給予你感動的體驗|
|Survivalist|200%|40%|小孩子絕對不要模仿!|
|Insane|250%|20%|你作為勇者非常相稱|
&bold(){Daylight Length}
殭屍步行的時間長度,22點時開始為夜晚的設定
-12:上午10點至下午10點總計12小時的白日時間
-15:上午7點至下午10點總計15小時的白日時間
-&color(blue){16}:上午6點至下午10點總計16小時的白日時間
-18:上午4點至下午10點總計18時間的白日時間
&bold(){Zombies Run}
殭屍奔跑的設定
-&color(blue){Default}:白日步行,晚上奔跑
-NeverRun:白日夜晚均步行
-AlwaysRun:殭屍沒發現目標時為步行,發現目標後則常時奔跑
&bold(){Enemy Aggression}
敵方的攻擊感知設定
-&color(blue){Normal}:通常設定
-Feral:夜晚時進入殭屍的感應範圍內即馬上察覺&br()7的倍數日子的0點時(Day8 0:00等)會發生Feral Horde,此設定為讓殭屍常時為此狀態
**&aname(0203,option=nolink){Modded Options(調整設定)}
-此處為地圖的整體設定
&bold(){24 Hour Cycle}
一天的現實時間設定
-10/20/30/40/&color(blue){50}/60/120/(分)
&bold(){Block Durability}
方塊的硬度設定
-25/50/&color(blue){100}/200(%)
塊原本方塊增加的耐久度,自己與殭屍破壞方塊所需要的耐久度相同
&bold(){Loot Abundance}
從殭屍或搜索的收納物品的箱子內出現物品的變動量(比如說若是設定200%,則物品會獲得兩倍的數量)
-25/50/75/&color(blue){100}/150/200(%)
&bold(){Loot Respawn Time}
物品自然重生時間間隔(Alpha7.9實裝)
-無/5/10/15/20/&color(blue){30}/40/50(日)
距離玩家一定距離後收納箱內物品重生時間
玩家設置的收納箱不會重生物品(破壞原本的收納箱再放置新的一樣不會重生)
&bold(){Drop On Death}
死亡時的掉落設定(Alpha7.1之後)
死亡掉落的物品會收納在藍色的背包內
-&color(blue){Everything}:腰包,背包,身上裝備品全數掉落
-Toolbelt Only:只掉落腰包的物品
-Backpack Only:只掉落背包和身上的裝備
-Delete All:全部消失(不會出現藍色背包)
&bold(){Enemy Memory}
殭屍查覺(SENCED)到有動靜的警戒時間(秒)
-30/45/&color(blue){60}/75/90(秒)
&bold(){Enemy Spawning}
殭屍生成數量的設定
-Disabled:0%(如果是中途變更為此設定,既存的殭屍不會消失)
-Very Low:50%
-Low:75%
-&color(blue){Medium}:100%
-High:125%
-Very High:150%
[[Horde]]時出現的殭屍也會增加
&bold(){Craft Timer}※Alpha13開始後廢除(製作時間依存於技能等級)
製作的時間設定
-none:無
-&color(blue){normal}:普通
-fast:快(普通的2倍)
&bold(){Loot Timer}※Alpha13開始後廢除(搜索時間依存於技能等級)
探索未探索收納箱的時間
-none:無
-&color(blue){normal}:普通
-fast:快(普通的2倍)
中途可以取消,取消後仍可探索
收納箱內重生的物品會回復為未探索的收納箱
&bold(){Air Drops}
空投的時間設定(日)
-Disabled/Every 1 Day(s)/&color(blue){Every 3 Day(s)}/Every 7 Day(s)
&bold(){Cheat Mode}
作弊模式(DEBUG MODE)的設定
-ON/&color(blue){OFF}
ON的情況下可於遊戲中使用特定快捷與指令
使用方法請見[[操作方法]]
**&aname(0204,option=nolink){Multiplayer(多人連線)}
-此為Survival MP選擇時可設定的部分
&bold(){Friendly Fire}
友軍的傷害設定
-&color(blue){off}
-on
地雷或者爆裂物依然會有傷害需注意
&bold(){Public/Private}
遊戲是否公開
-Private Game:無法從伺服列表上搜尋到,除了輸入伺服名或者是IP才能進入遊玩
-&color(blue){Public Game}:可從伺服列表上搜尋到,直接進入可遊玩
與認識的人玩的場合選擇Private,與不特定的玩家遊玩時可選擇Public
&bold(){Max Players}
連接最大玩家數量
-2/4/&color(blue){8}/16(人)
--官方最大設定8人
--1人的地圖生成為2~3G做換算(Alpha7.9-)
&bold(){Game Password}
遊戲的密碼
[\ ]初期設定
Public Game(公開)時務必確認
英文.數字4~16的文字(大小寫有區別)
&bold(){Game Port}
遊戲所開放的閘道,不知如何設定不變動為佳
-&color(blue){26900}
&bold(){NAT Punchthrough}
NAT Traversan的自動化設定
-&color(blue){Enabled}:使用
-Disabled:不使用
&bold(){Claim Size}
LandCraimStorn方塊(key stone 領地石)的範圍設定
-&color(blue){7}/11/13/15/31(方塊)
--範圍為綠色的方光區域,最大31(15+1+15 *2)的立方體方塊
--最小範圍為7*7*7(z高度)*(x幅)*(y幅)
--會變動在方塊上的數值
--以方塊為中心向外擴張的範圍7*7*7~[7/11/13/15/31Blocks]~30*30*30
--此範圍內其他玩家的(key stone 領地石)無法放置
--但是超過有效日數石可以破壞,友人在此天數外也可破壞
--圈圍到的方塊硬度耐久會變更
--圈圍到的範圍內殭屍不太會生成
--集團生成的殭屍(Horde)不適用此範圍內生成減少的機制
--草・花・垃圾袋無條件生成(木頭等資源若於此範圍內伺服重新啟動後再度生成)
&bold(){Claim Deadzone}
key stone設置的範圍內,可再次放置新的key stone的範圍
-10/20/&color(blue){30}/40/50方塊
&bold(){Claim Duration}
玩家角色不在此key stone範圍內幾日即失效的天數設定
-1/2/&color(blue){3}/4/5/10(現實天數)
失效的情況方塊的耐久會回復初始耐久倍率設定,再設置時即變更
&bold(){ClaimDecay Mode}
圈圍效果失去後的腐敗及風化速度設定
-&color(blue){Slow} / Fast / None
期限為3日~7日的時間3階段的形式消失
&bold(){ClaimHealth Online}
玩家再線時key stone範圍內方塊的強度增加倍率
-Infinite(無法破壞)/1x/2x/&color(blue){4x}/8x/16x/32x/64x/128x/256x
&bold(){ClaimHealth Offline}
玩家離線時key stone範圍內方塊的強度增加倍率
-Infinite(無法破壞)/1x/2x/&color(blue){4x}/8x/16x/32x/64x/128x/256x
**&aname(0205,option=nolink){Modded Options(調回遊戲預設)}
&bold(){Restore Mode Defaults}
-變更為遊戲初始設定
-&link_anchor(01){最初設定}
-&link_anchor(02){遊戲內容設定}
--&link_anchor(0201){地圖類型設定}
--&link_anchor(0202){Standard Options(基礎設定)}
--&link_anchor(0203){Modded Options(調整設定)}
--&link_anchor(0204){Multiplayer(多人連線)}
--&link_anchor(0205){調回遊戲預設}
*&aname(01,option=nolink){最初設定}
&bold(){遊戲一開始初期設定}
Game Mode
-Survival SP
Game World
-Navezgane
Game Name
-預設MyGame-可自行輸入遊戲名稱
*&aname(02,option=nolink){遊戲內容設定}
預設的設定會以&color(blue){藍字}標示
**&aname(0201,option=nolink){地圖類型設定}
&bold(){Game Mode}
-Survival SP:生存模式(單人遊戲)一人遊戲的模式
-Survival MP:生存模式(多人遊戲)多人同樂的遊戲模式
-Creative:創造模式 雖然仍有殭屍,但不會造成傷害,建築為主的模式
&bold(){Game World}
-Navezgane:範圍受限的地圖,地圖範圍外會持續受到傷害而無法持續前進
-Random Gen:範圍無限的隨機地圖,會隨固定的生成公式隨機生成&br()中央(座標0.0)的地點固定生成為荒地(廢墟街)
&bold(){Game Name}
這裡為遊戲的名稱可依自行喜好輸入
**&aname(0202,option=nolink){Standard Options(基礎設定)}
-此處為玩家與殭屍的設定
&bold(){Difficulty Settings}
殭屍的強度有6階段可以選擇,殭屍受到的傷害.槍與近戰武器給予的傷害會依選擇而做變更,但爆裂物與陷阱所造成的傷害不受影響
|難易度|受到傷害|給予傷害|遊戲內的說明|
|Scavenger|25%|200%|對初心者來說是最簡單的設定|
|Adventurer|80%|160%|推薦即將脫離初心者的人|
|&color(blue){Nomad}|100%|100%|對FPS有豐富經驗的玩家的設定|
|Warrior|150%|80%|給予你感動的體驗|
|Survivalist|200%|40%|小孩子絕對不要模仿!|
|Insane|250%|20%|你作為勇者非常相稱|
&bold(){Daylight Length}
殭屍步行的時間長度,22點時開始為夜晚的設定
-12:上午10點至下午10點總計12小時的白日時間
-15:上午7點至下午10點總計15小時的白日時間
-&color(blue){16}:上午6點至下午10點總計16小時的白日時間
-18:上午4點至下午10點總計18時間的白日時間
&bold(){Zombies Run}
殭屍奔跑的設定
-&color(blue){Default}:白日步行,晚上奔跑
-NeverRun:白日夜晚均步行
-AlwaysRun:殭屍沒發現目標時為步行,發現目標後則常時奔跑
&bold(){Enemy Aggression}
敵方的攻擊感知設定
-&color(blue){Normal}:通常設定
-Feral:夜晚時進入殭屍的感應範圍內即馬上察覺&br()7的倍數日子的0點時(Day8 0:00等)會發生Feral Horde,此設定為讓殭屍常時為此狀態
**&aname(0203,option=nolink){Modded Options(調整設定)}
-此處為地圖的整體設定
&bold(){24 Hour Cycle}
一天的現實時間設定
-10/20/30/40/&color(blue){50}/60/120/(分)
&bold(){Block Durability}
方塊的硬度設定
-25/50/&color(blue){100}/200(%)
塊原本方塊增加的耐久度,自己與殭屍破壞方塊所需要的耐久度相同
&bold(){Loot Abundance}
從殭屍或搜索的收納物品的箱子內出現物品的變動量(比如說若是設定200%,則物品會獲得兩倍的數量)
-25/50/75/&color(blue){100}/150/200(%)
&bold(){Loot Respawn Time}
物品自然重生時間間隔(Alpha7.9實裝)
-無/5/10/15/20/&color(blue){30}/40/50(日)
距離玩家一定距離後收納箱內物品重生時間
玩家設置的收納箱不會重生物品(破壞原本的收納箱再放置新的一樣不會重生)
&bold(){Drop On Death}
死亡時的掉落設定(Alpha7.1之後)
死亡掉落的物品會收納在藍色的背包內
-&color(blue){Everything}:腰包,背包,身上裝備品全數掉落
-Toolbelt Only:只掉落腰包的物品
-Backpack Only:只掉落背包和身上的裝備
-Delete All:全部消失(不會出現藍色背包)
&bold(){Enemy Memory}
殭屍查覺(SENCED)到有動靜的警戒時間(秒)
-30/45/&color(blue){60}/75/90(秒)
&bold(){Enemy Spawning}
殭屍生成數量的設定
-Disabled:0%(如果是中途變更為此設定,既存的殭屍不會消失)
-Very Low:50%
-Low:75%
-&color(blue){Medium}:100%
-High:125%
-Very High:150%
[[Horde]]時出現的殭屍也會增加
&bold(){Craft Timer}※Alpha13開始後廢除(製作時間依存於技能等級)
製作的時間設定
-none:無
-&color(blue){normal}:普通
-fast:快(普通的2倍)
&bold(){Loot Timer}※Alpha13開始後廢除(搜索時間依存於技能等級)
探索未探索收納箱的時間
-none:無
-&color(blue){normal}:普通
-fast:快(普通的2倍)
中途可以取消,取消後仍可探索
收納箱內重生的物品會回復為未探索的收納箱
&bold(){Air Drops}
空投的時間設定(日)
-Disabled/Every 1 Day(s)/&color(blue){Every 3 Day(s)}/Every 7 Day(s)
&bold(){Cheat Mode}
作弊模式(DEBUG MODE)的設定
-ON/&color(blue){OFF}
ON的情況下可於遊戲中使用特定快捷與指令
使用方法請見[[操作方法]]
**&aname(0204,option=nolink){Multiplayer(多人連線)}
-此為Survival MP選擇時可設定的部分
&bold(){Friendly Fire}
友軍的傷害設定
-&color(blue){off}
-on
地雷或者爆裂物依然會有傷害需注意
&bold(){Public/Private}
遊戲是否公開
-Private Game:無法從伺服列表上搜尋到,除了輸入伺服名或者是IP才能進入遊玩
-&color(blue){Public Game}:可從伺服列表上搜尋到,直接進入可遊玩
與認識的人玩的場合選擇Private,與不特定的玩家遊玩時可選擇Public
&bold(){Max Players}
連接最大玩家數量
-2/4/&color(blue){8}/16(人)
--官方最大設定8人
--1人的地圖生成為2~3G做換算(Alpha7.9-)
&bold(){Game Password}
遊戲的密碼
[\ ]初期設定
Public Game(公開)時務必確認
英文.數字4~16的文字(大小寫有區別)
&bold(){Game Port}
遊戲所開放的閘道,不知如何設定不變動為佳
-&color(blue){26900}
&bold(){NAT Punchthrough}
NAT Traversan的自動化設定
-&color(blue){Enabled}:使用
-Disabled:不使用
&bold(){Claim Size}
LandCraimStorn方塊(key stone 領地石)的範圍設定
-&color(blue){7}/11/13/15/31(方塊)
--範圍為綠色的方光區域,最大31(15+1+15 *2)的立方體方塊
--最小範圍為7*7*7(z高度)*(x幅)*(y幅)
--會變動在方塊上的數值
--以方塊為中心向外擴張的範圍7*7*7~[7/11/13/15/31Blocks]~30*30*30
--此範圍內其他玩家的(key stone 領地石)無法放置
--但是超過有效日數石可以破壞,友人在此天數外也可破壞
--圈圍到的方塊硬度耐久會變更
--圈圍到的範圍內殭屍不太會生成
--集團生成的殭屍(Horde)不適用此範圍內生成減少的機制
--草・花・垃圾袋無條件生成(木頭等資源若於此範圍內伺服重新啟動後再度生成)
&bold(){Claim Deadzone}
key stone設置的範圍內,可再次放置新的key stone的範圍
-10/20/&color(blue){30}/40/50方塊
&bold(){Claim Duration}
玩家角色不在此key stone範圍內幾日即失效的天數設定
-1/2/&color(blue){3}/4/5/10(現實天數)
失效的情況方塊的耐久會回復初始耐久倍率設定,再設置時即變更
&bold(){ClaimDecay Mode}
圈圍效果失去後的腐敗及風化速度設定
-&color(blue){Slow} / Fast / None
期限為3日~7日的時間3階段的形式消失
&bold(){ClaimHealth Online}
玩家再線時key stone範圍內方塊的強度增加倍率
-Infinite(無法破壞)/1x/2x/&color(blue){4x}/8x/16x/32x/64x/128x/256x
&bold(){ClaimHealth Offline}
玩家離線時key stone範圍內方塊的強度增加倍率
-Infinite(無法破壞)/1x/2x/&color(blue){4x}/8x/16x/32x/64x/128x/256x
**&aname(0205,option=nolink){Modded Options(調回遊戲預設)}
&bold(){Restore Mode Defaults}
-變更為遊戲初始設定