最初設定
遊戲一開始初期設定
Game Mode
Game World
Game Name
遊戲內容設定
預設的設定會以藍字標示
地圖類型設定
Game Mode
- Survival SP:生存模式(單人遊戲)一人遊戲的模式
- Survival MP:生存模式(多人遊戲)多人同樂的遊戲模式
- Creative:創造模式 雖然仍有殭屍,但不會造成傷害,建築為主的模式
Game World
- Navezgane:範圍受限的地圖,地圖範圍外會持續受到傷害而無法持續前進
- Random Gen:範圍無限的隨機地圖,會隨固定的生成公式隨機生成
中央(座標0.0)的地點固定生成為荒地(廢墟街)
Game Name
這裡為遊戲的名稱可依自行喜好輸入
Standard Options(基礎設定)
Difficulty Settings
殭屍的強度有6階段可以選擇,殭屍受到的傷害.槍與近戰武器給予的傷害會依選擇而做變更,但爆裂物與陷阱所造成的傷害不受影響
難易度 |
受到傷害 |
給予傷害 |
遊戲內的說明 |
Scavenger |
25% |
200% |
對初心者來說是最簡單的設定 |
Adventurer |
80% |
160% |
推薦即將脫離初心者的人 |
Nomad |
100% |
100% |
對FPS有豐富經驗的玩家的設定 |
Warrior |
150% |
80% |
給予你感動的體驗 |
Survivalist |
200% |
40% |
小孩子絕對不要模仿! |
Insane |
250% |
20% |
你作為勇者非常相稱 |
Daylight Length
殭屍步行的時間長度,22點時開始為夜晚的設定
- 12:上午10點至下午10點總計12小時的白日時間
- 15:上午7點至下午10點總計15小時的白日時間
- 16:上午6點至下午10點總計16小時的白日時間
- 18:上午4點至下午10點總計18時間的白日時間
Zombies Run
殭屍奔跑的設定
- Default:白日步行,晚上奔跑
- NeverRun:白日夜晚均步行
- AlwaysRun:殭屍沒發現目標時為步行,發現目標後則常時奔跑
Enemy Aggression
敵方的攻擊感知設定
- Normal:通常設定
- Feral:夜晚時進入殭屍的感應範圍內即馬上察覺
7的倍數日子的0點時(Day8 0:00等)會發生Feral Horde,此設定為讓殭屍常時為此狀態
Modded Options(調整設定)
24 Hour Cycle
一天的現實時間設定
- 10/20/30/40/50/60/120/(分)
Block Durability
方塊的硬度設定
塊原本方塊增加的耐久度,自己與殭屍破壞方塊所需要的耐久度相同
Loot Abundance
從殭屍或搜索的收納物品的箱子內出現物品的變動量(比如說若是設定200%,則物品會獲得兩倍的數量)
Loot Respawn Time
物品自然重生時間間隔(Alpha7.9實裝)
距離玩家一定距離後收納箱內物品重生時間
玩家設置的收納箱不會重生物品(破壞原本的收納箱再放置新的一樣不會重生)
Drop On Death
死亡時的掉落設定(Alpha7.1之後)
死亡掉落的物品會收納在藍色的背包內
- Everything:腰包,背包,身上裝備品全數掉落
- Toolbelt Only:只掉落腰包的物品
- Backpack Only:只掉落背包和身上的裝備
- Delete All:全部消失(不會出現藍色背包)
Enemy Memory
殭屍查覺(SENCED)到有動靜的警戒時間(秒)
Enemy Spawning
殭屍生成數量的設定
- Disabled:0%(如果是中途變更為此設定,既存的殭屍不會消失)
- Very Low:50%
- Low:75%
- Medium:100%
- High:125%
- Very High:150%
Horde時出現的殭屍也會增加
Craft Timer※Alpha13開始後廢除(製作時間依存於技能等級)
製作的時間設定
- none:無
- normal:普通
- fast:快(普通的2倍)
Loot Timer※Alpha13開始後廢除(搜索時間依存於技能等級)
探索未探索收納箱的時間
- none:無
- normal:普通
- fast:快(普通的2倍)
中途可以取消,取消後仍可探索
收納箱內重生的物品會回復為未探索的收納箱
Air Drops
空投的時間設定(日)
- Disabled/Every 1 Day(s)/Every 3 Day(s)/Every 7 Day(s)
Cheat Mode
作弊模式(DEBUG MODE)的設定
ON的情況下可於遊戲中使用特定快捷與指令
使用方法請見
操作方法
Multiplayer(多人連線)
Friendly Fire
友軍的傷害設定
地雷或者爆裂物依然會有傷害需注意
Public/Private
遊戲是否公開
- Private Game:無法從伺服列表上搜尋到,除了輸入伺服名或者是IP才能進入遊玩
- Public Game:可從伺服列表上搜尋到,直接進入可遊玩
與認識的人玩的場合選擇Private,與不特定的玩家遊玩時可選擇Public
Max Players
連接最大玩家數量
- 2/4/8/16(人)
- 官方最大設定8人
- 1人的地圖生成為2~3G做換算(Alpha7.9-)
Game Password
遊戲的密碼
[\ ]初期設定
Public Game(公開)時務必確認
英文.數字4~16的文字(大小寫有區別)
Game Port
遊戲所開放的閘道,不知如何設定不變動為佳
NAT Punchthrough
NAT Traversan的自動化設定
Claim Size
LandCraimStorn方塊(key stone 領地石)的範圍設定
- 7/11/13/15/31(方塊)
- 範圍為綠色的方光區域,最大31(15+1+15 *2)的立方體方塊
- 最小範圍為7*7*7(z高度)*(x幅)*(y幅)
- 會變動在方塊上的數值
- 以方塊為中心向外擴張的範圍7*7*7~[7/11/13/15/31Blocks]~30*30*30
- 此範圍內其他玩家的(key stone 領地石)無法放置
- 但是超過有效日數石可以破壞,友人在此天數外也可破壞
- 圈圍到的方塊硬度耐久會變更
- 圈圍到的範圍內殭屍不太會生成
- 集團生成的殭屍(Horde)不適用此範圍內生成減少的機制
- 草・花・垃圾袋無條件生成(木頭等資源若於此範圍內伺服重新啟動後再度生成)
Claim Deadzone
key stone設置的範圍內,可再次放置新的key stone的範圍
Claim Duration
玩家角色不在此key stone範圍內幾日即失效的天數設定
失效的情況方塊的耐久會回復初始耐久倍率設定,再設置時即變更
ClaimDecay Mode
圈圍效果失去後的腐敗及風化速度設定
期限為3日~7日的時間3階段的形式消失
ClaimHealth Online
玩家再線時key stone範圍內方塊的強度增加倍率
- Infinite(無法破壞)/1x/2x/4x/8x/16x/32x/64x/128x/256x
ClaimHealth Offline
玩家離線時key stone範圍內方塊的強度增加倍率
- Infinite(無法破壞)/1x/2x/4x/8x/16x/32x/64x/128x/256x
Modded Options(調回遊戲預設)
Restore Mode Defaults
最終更新:2016年02月14日 04:25