ラオウ必殺技、超必殺技

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  • ケン必殺技、超必殺技
    北斗龍撃虎 発生4F 持続18F 硬直13F 硬直差ー 攻撃レベルー ダメージー 備考:通常、必殺技上段当身 必殺技飛び道具当身    成立時自分ヒットストップ19F 相手ヒットストップ33F    ブーストキャンセル不可 移動ブースト可 北斗龍撃虎 対打撃成立時 発生15F 持続4F 硬直25F 硬直差-13F 攻撃レベル4 ダメージ22 備考:壁バウンド誘発 ガード可 ガード時ノックバックあり 上段技 空中ガード不可 当身可    カウンター判定なし グレ仕込み時星1奪取 北斗龍撃虎 対飛び道具成立時 全体硬直17F 備考:動作中常時打撃無敵 投げ無敵なし    ブーストキャンセル不可 移動ブースト可    グレ仕込み不可 闘気 発生16F 持続20F 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル1 ダメージ16 備考: 秘孔・醒鋭孔 発生14F 持続...
  • ケンシロウ
    通常技解説 必殺技、超必殺技解説
  • 世紀末体力ゲージ
    ダメージ補正 ダメージには様々な補正がかかる。 ヒット数補正はもちろん、カウンターヒットやしゃがみヒット、ブースト減少中や壁バウンド中などで特殊な補正がかかる。 基本的には乗算補正なのだが、一部重複しない補正も存在する。 エリアル補正 相手が宙に浮いている際に補正がかかる。 通常技:0.5 グレイブシュート補正 グレイブシュートのチェイスジャンプ中にも補正がかかる。 ただし上のエリアル補正と重複しない(上書きする) 通常技:1.0 必殺技・超必殺技: 3ヒットまで:0.9 5ヒットまで:0.8 6ヒットまで:0.7 7ヒット以上:0.6 壁バウンド補正 壁バウンド中にも補正がかかる。 ただし上のエリアル補正、グレイブシュート補正と重複しない(上書きする) 通常技、必殺技・超必殺技共通 4ヒットまで:0.8 6ヒットまで...
  • 簡易システム紹介
    各種システムについての説明です。 +目次 ボタン配置 各種ゲージ体力ゲージ(世紀末体力ゲージ) ブーストゲージ オーラゲージ 七星ゲージ ボタン配置 A C E B D ゲーム内では、 P HP S K HK と表記される。 各種ゲージ 体力ゲージ(世紀末体力ゲージ) キャラクターのHP。 全キャラクター共通で最大値は192。 当然だが0となると負けとなりラウンドを取られる。 ①はHPゲージで、キャラの現在のHPを表している。 ②は通称青ゲージと呼ばれ、キャラの現在回復可能なHPを含めたHPを表している。 ブーストゲージ このゲーム最大の目玉システム。 最大値は1本につき74×3本の222。 ブースト発動時に減少する。 詳しくはブーストシステムにて。 オーラゲージ いわゆるパワーゲージ。 最大値は1...
  • ブーストシステム
    このゲーム最大の目玉システムである。 御存知の通り、E(S)ボタンを押すとブーストゲージを消費して自キャラが前に吹っ飛んでいく。 二種類のブーストが存在し、キャンセルブーストと移動ブーストがある。 +目次 ブーストゲージ概要 キャンセルブースト消費ブースト 発生条件 持続時間 その他補足事項速度 キャラの状態 グレ仕込み中の通常技 移動ブースト消費ブースト 発生条件 その他補足事項速度 増加制限使用後 開幕 一撃失敗時 例外 ブースト回収量 ブーストゲージ概要 一本につき74、最大3本の222。 技を相手に当てたり、ガードしたり食らったりすると貯まる。 基本的に攻撃判定が接触しないとゲージ増加は起きないが、一部空振りでも貯まる技が存在する。 使い方、減り方は特殊で、一度使うと区切りまで1Fにつき74/222(F)程度の割合で(ヒットストップも...
  • ラオウ通常技
    近A 発生7F 持続6F 硬直7F 硬直差-4F 攻撃レベル1 ダメージ9 備考: 遠A 発生7F 持続6F 硬直9F 硬直差-6F 攻撃レベル1 ダメージ7 備考: 近B 発生8F 持続8F 硬直7F 硬直差-4F 攻撃レベル2 ダメージ9 備考: 遠B 発生8F 持続7F 硬直11F 硬直差-5F 攻撃レベル3 ダメージ7 備考: 近C 発生11F 持続2F 硬直27F 硬直差-10F 攻撃レベル5 ダメージ22 備考: 近C(強化) 発生50F 持続4F 硬直27F 硬直差ーF 攻撃レベル5 ダメージ22 備考:ガード不能    秘孔やられ誘発    ボタン27F以上押下で派生    星1奪取 遠C 発生18F 持続4F 硬直25F 硬直差-13F 攻撃レベル4 ダメージ19 備考: 遠C(強化) 発生57...
  • 攻撃レベル
    各種攻撃技に設定されているステータス。 各種ゲージや気絶値、のけぞり時間やヒットストップ時間ごとにレベルが設定されており、レベルによって数値が決定される。 基本的には技ごとに各種ステータスのレベルは同じであるが、例外も存在する。 技の強さ(優先順位)を左右するものではない。 攻撃レベルが関係する各種パラメータの設定値、各キャラの攻撃レベルは以下の通り ヒットストップ 攻撃レベル1: 9F   カウンター時 9F 攻撃レベル2:11F   カウンター時12F 攻撃レベル3:12F   カウンター時14F 攻撃レベル4:13F   カウンター時17F 攻撃レベル5:13F   カウンター時19F (壁バウンド時+2F、グレイブ時+1F) 硬直 攻撃レベル1:立ちヒット時10F  屈みヒット時10F   ガード時 8F 攻撃レベル2:立ちヒット時12F  屈み...
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