七星ゲージ

AC北斗の拳 仕様Wiki内検索 / 「七星ゲージ」で検索した結果

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  • 簡易システム紹介
    ...ージ オーラゲージ 七星ゲージ ボタン配置 A C E B D ゲーム内では、 P HP S K HK と表記される。 各種ゲージ 体力ゲージ(世紀末体力ゲージ) キャラクターのHP。 全キャラクター共通で最大値は192。 当然だが0となると負けとなりラウンドを取られる。 ①はHPゲージで、キャラの現在のHPを表している。 ②は通称青ゲージと呼ばれ、キャラの現在回復可能なHPを含めたHPを表している。 ブーストゲージ このゲーム最大の目玉システム。 最大値は1本につき74×3本の222。 ブースト発動時に減少する。 詳しくはブーストシステムにて。 オーラゲージ いわゆるパワーゲージ。 最大値は1本につき128.0の最大256.0 主に超必殺技などのゲージ使用技を使用することによって減少する。 詳しく...
  • メニュー
    ...ーラゲージ 七星ゲージ 気絶 ガードクラッシュ 共通システム 座標、速度の基礎 やられ 存在判定、押し合い判定 攻撃レベル その他豆知識 キャラ別情報 ケンシロウ ケン基礎データ ケン通常技 ケン必殺技、超必殺技 ケン小ネタ、豆知識 ラオウ ラオウ基礎データ ラオウ通常技 ラオウ必殺技、超必殺技 ラオウ小ネタ、豆知識 トキ トキ基礎データ トキ通常技 トキ必殺技、超必殺技 トキ小ネタ、豆知識 ジャギ ジャギ基礎データ ...
  • オーラゲージ
    格闘ゲーム共通のパワーゲージ。 各種行動によるゲージ増加量などは攻撃レベルのページへどうぞ。
  • 世紀末体力ゲージ
    ダメージ補正 ダメージには様々な補正がかかる。 ヒット数補正はもちろん、カウンターヒットやしゃがみヒット、ブースト減少中や壁バウンド中などで特殊な補正がかかる。 基本的には乗算補正なのだが、一部重複しない補正も存在する。 エリアル補正 相手が宙に浮いている際に補正がかかる。 通常技:0.5 グレイブシュート補正 グレイブシュートのチェイスジャンプ中にも補正がかかる。 ただし上のエリアル補正と重複しない(上書きする) 通常技:1.0 必殺技・超必殺技: 3ヒットまで:0.9 5ヒットまで:0.8 6ヒットまで:0.7 7ヒット以上:0.6 壁バウンド補正 壁バウンド中にも補正がかかる。 ただし上のエリアル補正、グレイブシュート補正と重複しない(上書きする) 通常技、必殺技・超必殺技共通 4ヒットまで:0.8 6ヒットまで...
  • ブーストシステム
    このゲーム最大の目玉システムである。 御存知の通り、E(S)ボタンを押すとブーストゲージを消費して自キャラが前に吹っ飛んでいく。 二種類のブーストが存在し、キャンセルブーストと移動ブーストがある。 +目次 ブーストゲージ概要 キャンセルブースト消費ブースト 発生条件 持続時間 その他補足事項速度 キャラの状態 グレ仕込み中の通常技 移動ブースト消費ブースト 発生条件 その他補足事項速度 増加制限使用後 開幕 一撃失敗時 例外 ブースト回収量 ブーストゲージ概要 一本につき74、最大3本の222。 技を相手に当てたり、ガードしたり食らったりすると貯まる。 基本的に攻撃判定が接触しないとゲージ増加は起きないが、一部空振りでも貯まる技が存在する。 使い方、減り方は特殊で、一度使うと区切りまで1Fにつき74/222(F)程度の割合で(ヒットストップも...
  • トップページ
    AC北斗の拳 仕様Wikiへようこそ。 このウィキはアーケードで稼動中の「北斗の拳」&2007年3月29日にPS2で発売された格闘ゲーム 「北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝」に関する仕様、内部データなどの交換を目的としたWikiです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームから...
  • 攻撃レベル
    各種攻撃技に設定されているステータス。 各種ゲージや気絶値、のけぞり時間やヒットストップ時間ごとにレベルが設定されており、レベルによって数値が決定される。 基本的には技ごとに各種ステータスのレベルは同じであるが、例外も存在する。 技の強さ(優先順位)を左右するものではない。 攻撃レベルが関係する各種パラメータの設定値、各キャラの攻撃レベルは以下の通り ヒットストップ 攻撃レベル1: 9F   カウンター時 9F 攻撃レベル2:11F   カウンター時12F 攻撃レベル3:12F   カウンター時14F 攻撃レベル4:13F   カウンター時17F 攻撃レベル5:13F   カウンター時19F (壁バウンド時+2F、グレイブ時+1F) 硬直 攻撃レベル1:立ちヒット時10F  屈みヒット時10F   ガード時 8F 攻撃レベル2:立ちヒット時12F  屈み...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • 座標、速度の基礎
    各種座標について。 ステージ幅 ステージ幅は横1280、縦1048と思われる。 ただし、横幅に関してはキャラの存在判定がステージ外にはみ出すことができないため、 画面端到達時のキャラ自体の座標はそれより内側になる。 Y座標に関しては地上が984、天井が-64である。こちらはキャラの存在判定に関わらない。 初期位置 1P:480、984 2P:800、984 速度 キャラの移動は、決められた速度を毎F加算することによって行われる。 X速度、Y速度が存在しこれらの数値を毎FX座標、Y座標に加算する。 そして、Y速度に関しては重力加速度という概念が存在し、決められた速度分だけ毎F速度に加算される。 例えば 空中状態、Y速度-20、重力4の場合 1F後には、Y速度-16 2F後には、Y速度 -8 というように速度が変化していく。 X速度の変化は...
  • やられ
    このページでは、このゲームのコンボシステムの根幹となる、攻撃ヒット時の相手の挙動について。 先に座標、速度の基礎のページを読んでおくことを推奨します。 -目次 ノックバック地上、空中やられ時 壁やられ時 ダウン追い打ち時 減衰 Y軸吹っ飛び初速度グレイブ補正 重力 バウンド 壁バウンド挙動の詳細 ノックバック 相手に技をヒットさせた時に起こる、攻撃側もしくは被弾者側にかかるX速度である。 ただし醒鋭孔やヘヴィといった技で相手が秘孔やられ状態になった場合はノックバックは発生しない。 ノックバックの方向については、 画面中央の場合、技を当てた側の向き基準、 画面端の場合、技を食らった側の向き基準でノックバックの向きが決定されると思われる。(要検証) つまり、画面中央では、技を当てたキャラの前方に向かって技を食らったキャラに、 画面端では、技を食ら...
  • 通常技解説
    近A 発生5F 持続4F 硬直9F 硬直差-4 攻撃レベル1 ダメージ9 備考: 遠A 発生5F 持続4F 硬直9F 硬直差-4 攻撃レベル1 ダメージ7 備考: 近B 発生8F 持続4F 硬直5F 硬直差+2 攻撃レベル2 ダメージ9 備考: 遠B 発生7F 持続4F 硬直5F 硬直差+2 攻撃レベル2 ダメージ7 備考: 近C(一段目) 発生9F 持続4F 硬直21F 硬直差-9 攻撃レベル3 ダメージ10 近C(二段目) 発生17F 持続4F 硬直13F 硬直差-1 攻撃レベル4 ダメージ10 備考: 遠C 発生11F 持続4F 硬直17F 硬直差-5 攻撃レベル4 ダメージ18 備考: 近D 発生7F 持続4F 硬直29F 硬直差-17 攻撃レベル4 ダメージ20 備考: 遠D 発生7F 持続4F 硬直2...
  • ラオウ通常技
    近A 発生7F 持続6F 硬直7F 硬直差-4F 攻撃レベル1 ダメージ9 備考: 遠A 発生7F 持続6F 硬直9F 硬直差-6F 攻撃レベル1 ダメージ7 備考: 近B 発生8F 持続8F 硬直7F 硬直差-4F 攻撃レベル2 ダメージ9 備考: 遠B 発生8F 持続7F 硬直11F 硬直差-5F 攻撃レベル3 ダメージ7 備考: 近C 発生11F 持続2F 硬直27F 硬直差-10F 攻撃レベル5 ダメージ22 備考: 近C(強化) 発生50F 持続4F 硬直27F 硬直差ーF 攻撃レベル5 ダメージ22 備考:ガード不能    秘孔やられ誘発    ボタン27F以上押下で派生    星1奪取 遠C 発生18F 持続4F 硬直25F 硬直差-13F 攻撃レベル4 ダメージ19 備考: 遠C(強化) 発生57...
  • ケン通常技
    近A 発生5F 持続4F 硬直9F 硬直差-4 攻撃レベル1 ダメージ9 備考: +... 遠A 発生5F 持続4F 硬直9F 硬直差-4 攻撃レベル1 ダメージ7 備考: +... 近B 発生8F 持続4F 硬直5F 硬直差+2 攻撃レベル2 ダメージ9 備考: +... 遠B 発生7F 持続4F 硬直5F 硬直差+2 攻撃レベル2 ダメージ7 備考: +... 近C(一段目) 発生9F 持続4F 硬直21F 硬直差-9 攻撃レベル3 ダメージ11 近C(二段目) 発生17F 持続4F 硬直13F 硬直差-1 攻撃レベル4 ダメージ11 備考: +... 遠C 発生11F 持続4F 硬直17F 硬直差-5 攻撃レベル4 ダメージ19 備考: 近...
  • ケン必殺技、超必殺技
    北斗龍撃虎 発生4F 持続18F 硬直13F 硬直差ー 攻撃レベルー ダメージー 備考:通常、必殺技上段当身 必殺技飛び道具当身    成立時自分ヒットストップ19F 相手ヒットストップ33F    ブーストキャンセル不可 移動ブースト可 北斗龍撃虎 対打撃成立時 発生15F 持続4F 硬直25F 硬直差-13F 攻撃レベル4 ダメージ22 備考:壁バウンド誘発 ガード可 ガード時ノックバックあり 上段技 空中ガード不可 当身可    カウンター判定なし グレ仕込み時星1奪取 北斗龍撃虎 対飛び道具成立時 全体硬直17F 備考:動作中常時打撃無敵 投げ無敵なし    ブーストキャンセル不可 移動ブースト可    グレ仕込み不可 闘気 発生16F 持続20F 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル1 ダメージ16 備考: 秘孔・醒鋭孔 発生14F 持続...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • @wiki全体から「七星ゲージ」で調べる

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