ヒーロー(サブクラス)

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<p><span style="font-size:14px;"><strong><span style="font-size:20px;">クラス解説</span></strong><br />  選定の剣に選ばれて、勇者となった者、それがヒーローだ。<br />  選定の剣とは女神の時代の遺物とされ、ごく稀に発掘される武器のことだ。<br />  選ばれた者にしか扱うことができないこの武器は、無敵の力を持つ魔王さえも打倒し得る奇跡の力を与えてくれる。<br />  教会、特に魔物を仇敵とする女神クロデア派は、魔王を討ち果たすべくヒーロー候補者を厳しく育成し、勇者となるべき人物を見出す。しかし、時には何の訓練も受けていない者が選ばれることもあるという。<br />  魔王を倒したヒーローは、その力のためか、あるいは度重なる戦いで心を擦り減らしてしまうためか、いずれ魔王と化してしまうとも言われている。<br />  運命を従えるのか、あるいは運命に翻弄されるのか。ヒーローの行く末は女神のみが知っている。</span><br />  </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:250px;"><tbody><tr><td>奥義</td> </tr><tr><td style="background-color:#000000;text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#FFFFFF;"><strong>ガイア</strong></span></span></td> </tr><tr><td><span style="font-size:14px;">対象:効果参照</span></td> </tr><tr><td><span style="font-size:14px;">宣言:いつでも</span></td> </tr><tr><td><span style="font-size:14px;">効果:ヒーローの持つ運命を覆す力をもって、不可能な事象を実現する。</span><br style="font-size:14px;" /><span style="font-size:14px;"> あなたの願いをひとつ叶える。どの程度のことを可能とするかはGMと相談すること。GMが許可しなかった場合、この奥義は使用しなかったことになる。GMは判断に迷うようであれば、他の奥義ひとつ分を目安として効果を決定すること。また、この奥義は《フレイ》や《ブラギ》などの奥義のコピーや使用回数を増やす奥義の対象にならない。</span></td> </tr></tbody></table><div> </div> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:125px;"><thead><tr><th colspan="2" style="text-align:center;background-color:#cccccc;">基本能力値</th> </tr></thead><tbody><tr><td>体力:4</td> <td>理知:4</td> </tr><tr><td>反射:4</td> <td>意志:4</td> </tr><tr><td>知覚:3</td> <td>幸運:5</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p><span style="font-size:20px;"><strong>クラス修正表</strong></span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="classAdjust" style="width:650px;"><colgroup><col width="60" /><col span="10" width="50" /></colgroup><thead><tr><th>レベル</th> <th>1</th> <th>2</th> <th>3</th> <th>4</th> <th>5</th> <th>6</th> <th>7</th> <th>8</th> <th>9</th> <th>10</th> </tr></thead><tbody><tr><th>命中</th> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+5</td> <td>+6</td> </tr><tr><th>回避</th> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+5</td> </tr><tr><th>魔導</th> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+5</td> <td>+6</td> </tr><tr><th>抗魔</th> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+5</td> </tr><tr><th>行動</th> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+5</td> <td>+6</td> </tr><tr><th>耐久</th> <td>+7</td> <td>+14</td> <td>+21</td> <td>+28</td> <td>+36</td> <td>+43</td> <td>+50</td> <td>+57</td> <td>+64</td> <td>+71</td> </tr><tr><th>精神</th> <td>+5</td> <td>+10</td> <td>+15</td> <td>+20</td> <td>+26</td> <td>+31</td> <td>+36</td> <td>+41</td> <td>+46</td> <td>+51</td> </tr><tr><th>攻撃</th> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+6</td> <td>+7</td> <td>+8</td> <td>+9</td> <td>+10</td> </tr><tr><th>魔攻</th> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+6</td> <td>+7</td> <td>+8</td> <td>+9</td> <td>+10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:20px;"><strong>ヒーロー特技取得</strong></span><br /><strong>▼初期取得</strong><br />  《勇者の剣》を取得し、さらに「レベル:1」の特技をひとつ取得する。<br /> ▼レベルアップ<br />  (上昇後の)クラスレベル以下の「レベル」の特技をひとつ取得する。</span></p> <p> </p> <p><span style="font-size:20px;"><strong>特技:ヒーロー</strong></span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:735px;"><colgroup><col span="6" width="90" /></colgroup><tbody><tr><td colspan="2"><span style="font-size:18px;">勇者の剣</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">剣の導き</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">勝利の輝き</span></td> </tr><tr><td>レベル:1</td> <td>種別:自</td> <td>レベル:1</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:1</td> <td>種別:-</td> </tr><tr><td colspan="2">タイミング:常時</td> <td colspan="2">タイミング:メジャーアクション</td> <td colspan="2">タイミング:ダメージロールの直前</td> </tr><tr><td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> <td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> <td>対象:単体</td> <td>射程:視界</td> </tr><tr><td colspan="2">代償:なし</td> <td colspan="2">代償:5MP</td> <td colspan="2">代償:5MP</td> </tr><tr><td colspan="2" valign="top">効果:あなたが選定の剣に選ばれていることを表す特技。<br />  あなたは選定の剣を購入し、常備化できる。なお、特別の記載がない限り、常備化可能なアイテムは1つだけである。選定の剣はあなたにしか装備できない。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:選定の剣を通して祈りを捧げることで、天啓を得る特技。<br />  GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。GMは回答を拒否できるが、その場合は使用回数に数えない。1シナリオに1回使用可能。</td> <td colspan="2" valign="top"> 効果:選定の剣の加護を解放することで、勝利のための力を引き出す特技。運命を味方につけて、勝利の可能性を呼び込むのだ。<br />  攻撃のダメージロールに使用する。対象にダメージ増加を行う。その攻撃のダメージを1D点増加する。1ラウンドに1回使用可能。</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:735px;"><colgroup><col span="6" width="90" /></colgroup><tbody><tr><td colspan="2"><font size="4">選ばれし一打</font></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">不屈の意志</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">剣の導きII</span></td> </tr><tr><td>レベル:2</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:2</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:3</td> <td>種別:-</td> </tr><tr><td colspan="2">タイミング:メジャーアクション</td> <td colspan="2">タイミング:常時</td> <td colspan="2">タイミング:常時</td> </tr><tr><td>対象:単体</td> <td>射程:装備</td> <td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> <td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> </tr><tr><td colspan="2">代償:2MP</td> <td colspan="2">代償:なし</td> <td colspan="2">代償:なし</td> </tr><tr><td colspan="2" valign="top"> 効果:選定の剣による強力な一撃を繰り出す特技。あなたを選んだこの武器は、あなたの一部のように振るうことができる。<br />  対象に選定の剣を使用した物理攻撃を行う。この攻撃のダメージに+【幸運】する。</td> <td colspan="2" valign="top"> 効果:あなたが高い耐久力を持つことを表す特技。選ばれた者であるあなたは、どんな困難に対しても膝を折ることを許されない。<br />  あなたのHPが0以下になってブレイクした際、回復するHPを+10する。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:あなたが女神から、より多くの啓示を受けられるようになったことを表す特技。<br /> 取得には《剣の導き》が必要。あなたは《剣の導き》を、1シナリオに3回まで使用可能になる。</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:735px;"><colgroup><col span="6" width="90" /></colgroup><tbody><tr><td colspan="2"><span style="font-size:18px;">勝利の輝きII</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">幸運の加護</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">勇者の存在</span></td> </tr><tr><td>レベル:3</td> <td>種別:自</td> <td>レベル:4</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:5</td> <td>種別:-</td> </tr><tr><td colspan="2">タイミング:常時</td> <td colspan="2">タイミング:判定の直前</td> <td colspan="2">タイミング:セットアッププロセス</td> </tr><tr><td>対象:自身</td> <td>射程:視界</td> <td>対象:単体</td> <td>射程:視界</td> <td>対象:場面(選択)</td> <td>射程:視界</td> </tr><tr><td colspan="2">代償:なし</td> <td colspan="2">代償:6MP</td> <td colspan="2">代償:10MP</td> </tr><tr><td colspan="2" valign="top">効果:より強い加護を引き出せるようになったことを表す特技。<br /> あなたが使用する《勝利の輝き》の効果に+1Dする。</td> <td colspan="2" valign="top"> 効果:剣の恩寵によって世界の運命そのものに働きかけ、どんな窮地だろうとひっくり返してのける特技。<br />  対象が判定を行った直後に使用する。その判定の判定値に+3する。1シーンに1回使用可能。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:あなたがその場に存在するだけで仲間の力を高めることを表す特技。<br />  そのラウンドの間、対象が行う攻撃のダメージに+「あなたの【幸運】」する。</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:735px;"><colgroup><col span="6" width="90" /></colgroup><tbody><tr><td colspan="2"><span style="font-size:18px;">不屈の意志II</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">チャレンジ</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">剣の申し子</span></td> </tr><tr><td>レベル:5</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:6</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:7</td> <td>種別:-</td> </tr><tr><td colspan="2">タイミング:常時</td> <td colspan="2">タイミング:オートアクション</td> <td colspan="2">タイミング:アイテム</td> </tr><tr><td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> <td>対象:単体</td> <td>射程:視界</td> <td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> </tr><tr><td colspan="2">代償:なし</td> <td colspan="2">代償:10MP</td> <td colspan="2">代償:なし</td> </tr><tr><td colspan="2" valign="top">効果:あなたがより高い耐久力を持つことを表す特技。<br />  取得には《不屈の意志》が必要。あなたのHPが0以下になってブレイクした際、回復するHPをさらに+10(合計+20)する。ただし、この効果はクライマックスフェイズでのみ発動する。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:運命に働きかけ、一か八かのチャンスを掴む特技。<br />  対象が行う判定のクリティカル値を-2する。この特技によるクリティカル値の下限値は8である。この特技の代償は、ブレイク中であっても支払わなければならない。1シーンに1回、1シナリオに3回使用可能。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:あなたが選定の剣の力を、より引き出すことができることを表す特技。<br />  あなたの行う選定の剣を使用した攻撃のダメージを+6し、命中判定の判定値に+1する。</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:735px;"><colgroup><col span="6" width="90" /></colgroup><tbody><tr><td colspan="2"><span style="font-size:18px;">破魔の刃</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">剣の真価</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">インクレディブルフェイト</span></td> </tr><tr><td>レベル:8</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:9</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:10</td> <td>種別:-</td> </tr><tr><td colspan="2">タイミング:オートアクション</td> <td colspan="2">タイミング:マイナーアクション</td> <td colspan="2">タイミング:常時</td> </tr><tr><td>対象:単体☆</td> <td>射程:武器</td> <td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> <td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> </tr><tr><td colspan="2">代償:20MP</td> <td colspan="2">代償:なし</td> <td colspan="2">代償:なし</td> </tr><tr><td colspan="2" valign="top">効果:選定の剣をもって、相手の力を断ち斬る特技。勇者には魔法すらも斬り捨てることが可能だ。<br />  この特技は、あなたが選定の剣を装備していなければ使用できない。対象が「タイミング:メジャーアクション」以外の特技を使用した直後に使用する。あなたの【命中値】と対象の【回避値】との対決を行うこと。対決に勝利した場合、その特技を失敗させる(使用回数などは消費する)。1シナリオに1回使用可能。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:選定の剣に己の全てを注ぎ込み、力を解放する特技。<br />  そのメインプロセスの間、選定の剣を使用した攻撃のダメージに+8する。メインプロセスの終了時に、あなたはHPを2D点失う。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:あなたが選定の剣と一体化し、選ばれざる者の力をはねつける力を持つことを表す特技。<br />  あなたが受ける攻撃のダメージを常に-20する。この効果は、〈神〉属性の攻撃、選定の剣による攻撃、ヒーローの特技の効果を受けているキャラクターの攻撃のいずれかに当てはまる攻撃に対しては適用されない。</td> </tr></tbody></table>
<p><span style="font-size:14px;"><strong><span style="font-size:20px;">クラス解説</span></strong><br />  選定の剣に選ばれて、勇者となった者、それがヒーローだ。<br />  選定の剣とは女神の時代の遺物とされ、ごく稀に発掘される武器のことだ。<br />  選ばれた者にしか扱うことができないこの武器は、無敵の力を持つ魔王さえも打倒し得る奇跡の力を与えてくれる。<br />  教会、特に魔物を仇敵とする女神クロデア派は、魔王を討ち果たすべくヒーロー候補者を厳しく育成し、勇者となるべき人物を見出す。しかし、時には何の訓練も受けていない者が選ばれることもあるという。<br />  魔王を倒したヒーローは、その力のためか、あるいは度重なる戦いで心を擦り減らしてしまうためか、いずれ魔王と化してしまうとも言われている。<br />  運命を従えるのか、あるいは運命に翻弄されるのか。ヒーローの行く末は女神のみが知っている。</span><br />  </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:250px;"><tbody><tr><td>奥義</td> </tr><tr><td style="background-color:#000000;text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#FFFFFF;"><strong>ガイア</strong></span></span></td> </tr><tr><td><span style="font-size:14px;">対象:効果参照</span></td> </tr><tr><td><span style="font-size:14px;">宣言:いつでも</span></td> </tr><tr><td><span style="font-size:14px;">効果:ヒーローの持つ運命を覆す力をもって、不可能な事象を実現する。</span><br style="font-size:14px;" /><span style="font-size:14px;"> あなたの願いをひとつ叶える。どの程度のことを可能とするかはGMと相談すること。GMが許可しなかった場合、この奥義は使用しなかったことになる。GMは判断に迷うようであれば、他の奥義ひとつ分を目安として効果を決定すること。また、この奥義は《フレイ》や《ブラギ》などの奥義のコピーや使用回数を増やす奥義の対象にならない。</span></td> </tr></tbody></table><div> </div> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:125px;"><thead><tr><th colspan="2" style="text-align:center;background-color:#cccccc;">基本能力値</th> </tr></thead><tbody><tr><td>体力:4</td> <td>理知:4</td> </tr><tr><td>反射:4</td> <td>意志:4</td> </tr><tr><td>知覚:3</td> <td>幸運:5</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p><span style="font-size:20px;"><strong>クラス修正表</strong></span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="classAdjust" style="width:650px;"><colgroup><col width="60" /><col span="10" width="50" /></colgroup><thead><tr><th>レベル</th> <th>1</th> <th>2</th> <th>3</th> <th>4</th> <th>5</th> <th>6</th> <th>7</th> <th>8</th> <th>9</th> <th>10</th> </tr></thead><tbody><tr><th>命中</th> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+5</td> <td>+6</td> </tr><tr><th>回避</th> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+5</td> </tr><tr><th>魔導</th> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+5</td> <td>+6</td> </tr><tr><th>抗魔</th> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+5</td> </tr><tr><th>行動</th> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+5</td> <td>+6</td> </tr><tr><th>耐久</th> <td>+7</td> <td>+14</td> <td>+21</td> <td>+28</td> <td>+36</td> <td>+43</td> <td>+50</td> <td>+57</td> <td>+64</td> <td>+71</td> </tr><tr><th>精神</th> <td>+5</td> <td>+10</td> <td>+15</td> <td>+20</td> <td>+26</td> <td>+31</td> <td>+36</td> <td>+41</td> <td>+46</td> <td>+51</td> </tr><tr><th>攻撃</th> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+6</td> <td>+7</td> <td>+8</td> <td>+9</td> <td>+10</td> </tr><tr><th>魔攻</th> <td>+1</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+6</td> <td>+7</td> <td>+8</td> <td>+9</td> <td>+10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:20px;"><strong>ヒーロー特技取得</strong></span><br /><strong>▼初期取得</strong><br />  《勇者の剣》を取得し、さらに「レベル:1」の特技をひとつ取得する。<br /> ▼レベルアップ<br />  (上昇後の)クラスレベル以下の「レベル」の特技をひとつ取得する。</span></p> <p> </p> <p><span style="font-size:20px;"><strong>特技:ヒーロー</strong></span></p> <p><span style="font-size:14px;"> ヒーローの特技は、選定の剣の力を引き出し己の力とすること、また運命を手繰り寄せ戦いを有利に進めることだ。なお、効果説明文にある「選定の剣の属性」とは、選定の剣の効果に書かれた属性のことである。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:735px;"><colgroup><col span="6" width="90" /></colgroup><tbody><tr><td colspan="2"><span style="font-size:18px;">勇者の剣</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">剣の導き</span></td> <td colspan="2"><font size="4">剣の解放</font></td> </tr><tr><td>レベル:1</td> <td>種別:自</td> <td>レベル:1</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:1</td> <td>種別:-</td> </tr><tr><td colspan="2">タイミング:常時</td> <td colspan="2">タイミング:メジャーアクション</td> <td colspan="2">タイミング:メジャーアクション</td> </tr><tr><td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> <td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> <td>対象:単体</td> <td>射程:武器</td> </tr><tr><td colspan="2">代償:なし</td> <td colspan="2">代償:5MP</td> <td colspan="2">代償:3MP</td> </tr><tr><td colspan="2" valign="top">効果:あなたが選定の剣に選ばれていることを表す特技。<br />  あなたは選定の剣を購入し、常備化できる。なお、特別の記載がない限り、常備化可能なアイテムは1つだけである。選定の剣はあなたにしか装備できない。<br />  →<a href="http://www65.atwiki.jp/aeteltanis/pages/17.html">選定の剣データ</a></td> <td colspan="2" valign="top">効果:選定の剣を通して祈りを捧げることで、天啓を得る特技。<br />  GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。GMは回答を拒否できるが、その場合は使用回数に数えない。1シナリオに1回使用可能。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:選定の剣の本質を解放することで、本来持っている能力を発揮する特技。<br />  対象に選定の剣を使用した攻撃を行う。その属性は選定の剣の属性となる。</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:735px;"><colgroup><col span="6" width="90" /></colgroup><tbody><tr><td colspan="2"><font size="4">シンクロナイズ</font></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">不屈の意志</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">剣の導きII</span></td> </tr><tr><td>レベル:2</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:2</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:3</td> <td>種別:-</td> </tr><tr><td colspan="2">タイミング:イニシアチブプロセス</td> <td colspan="2">タイミング:常時</td> <td colspan="2">タイミング:常時</td> </tr><tr><td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> <td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> <td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> </tr><tr><td colspan="2">代償:5MP</td> <td colspan="2">代償:なし</td> <td colspan="2">代償:なし</td> </tr><tr><td colspan="2" valign="top">効果:選定の剣と自身を同調させ、守りを得る特技。<br />  そのラウンド中、あなたは装備している選定の剣の属性について、+10の防御修正を得る。</td> <td colspan="2" valign="top"> 効果:あなたが高い耐久力を持つことを表す特技。選ばれた者であるあなたは、どんな困難に対しても膝を折ることを許されない。<br />  あなたのHPが0以下になってブレイクした際、回復するHPを+10する。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:あなたが女神から、より多くの啓示を受けられるようになったことを表す特技。<br /> 取得には《剣の導き》が必要。あなたは《剣の導き》を、1シナリオに3回まで使用可能になる。</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:735px;"><colgroup><col span="6" width="90" /></colgroup><tbody><tr><td colspan="2"><font size="4">剣の解放II</font></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">幸運の加護</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">勇者の存在</span></td> </tr><tr><td>レベル:3</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:4</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:5</td> <td>種別:-</td> </tr><tr><td colspan="2">タイミング:オートアクション</td> <td colspan="2">タイミング:判定の直前</td> <td colspan="2">タイミング:セットアッププロセス</td> </tr><tr><td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> <td>対象:単体</td> <td>射程:視界</td> <td>対象:場面(選択)</td> <td>射程:視界</td> </tr><tr><td colspan="2">代償:5MP</td> <td colspan="2">代償:6MP</td> <td colspan="2">代償:10MP</td> </tr><tr><td colspan="2" valign="top">効果:選定の剣の本質をより引き出し、爆発的な力を発揮する特技。<br />  《剣の解放》を使用する際、対象を範囲(選択)に変更するか、射程を視界に変更するかのどちらかの効果を受けることができる。1シナリオに3回まで使用可能。</td> <td colspan="2" valign="top"> 効果:剣の恩寵によって世界の運命そのものに働きかけ、どんな窮地だろうとひっくり返してのける特技。<br />  対象が判定を行った直後に使用する。その判定の判定値に+3する。1シーンに1回使用可能。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:あなたがその場に存在するだけで仲間の力を高めることを表す特技。<br />  そのラウンドの間、対象が行う攻撃のダメージに+「あなたの【幸運】」する。</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:735px;"><colgroup><col span="6" width="90" /></colgroup><tbody><tr><td colspan="2"><span style="font-size:18px;">不屈の意志II</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">チャレンジ</span></td> <td colspan="2"><font size="4">勇者の存在II</font></td> </tr><tr><td>レベル:5</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:6</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:7</td> <td>種別:-</td> </tr><tr><td colspan="2">タイミング:常時</td> <td colspan="2">タイミング:オートアクション</td> <td colspan="2">タイミング:常時</td> </tr><tr><td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> <td>対象:単体</td> <td>射程:視界</td> <td>対象:場面(選択)</td> <td>射程:視界</td> </tr><tr><td colspan="2">代償:なし</td> <td colspan="2">代償:10MP</td> <td colspan="2">代償:なし</td> </tr><tr><td colspan="2" valign="top">効果:あなたがより高い耐久力を持つことを表す特技。<br />  取得には《不屈の意志》が必要。あなたのHPが0以下になってブレイクした際、回復するHPをさらに+10(合計+20)する。ただし、この効果はクライマックスフェイズでのみ発動する。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:運命に働きかけ、一か八かのチャンスを掴む特技。<br />  対象が行う判定のクリティカル値を-2する。この特技によるクリティカル値の下限値は8である。この特技の代償は、ブレイク中であっても支払わなければならない。1シーンに1回、1シナリオに3回使用可能。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:あなたが仲間に対し、選定の剣の力を貸し与えることができることを表す特技。<br />  《勇者の存在》の効果を受けているキャラクターが攻撃を行う際、選定の剣の属性に変更することができる。</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:735px;"><colgroup><col span="6" width="90" /></colgroup><tbody><tr><td colspan="2"><span style="font-size:18px;">破魔の刃</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">剣の王</span></td> <td colspan="2"><span style="font-size:18px;">インクレディブルフェイト</span></td> </tr><tr><td>レベル:8</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:9</td> <td>種別:-</td> <td>レベル:10</td> <td>種別:-</td> </tr><tr><td colspan="2">タイミング:オートアクション</td> <td colspan="2">タイミング:マイナーアクション</td> <td colspan="2">タイミング:常時</td> </tr><tr><td>対象:単体☆</td> <td>射程:武器</td> <td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> <td>対象:自身</td> <td>射程:なし</td> </tr><tr><td colspan="2">代償:20MP</td> <td colspan="2">代償:15MP</td> <td colspan="2">代償:なし</td> </tr><tr><td colspan="2" valign="top">効果:選定の剣をもって、相手の力を断ち斬る特技。勇者には魔法すらも斬り捨てることが可能だ。<br />  この特技は、あなたが選定の剣を装備していなければ使用できない。対象が「タイミング:メジャーアクション」以外の特技を使用した直後に使用する。あなたの【命中値】と対象の【回避値】との対決を行うこと。対決に勝利した場合、その特技を失敗させる(使用回数などは消費する)。1シナリオに1回使用可能。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:選定の剣の力で、相手の力を捻じ伏せる特技。<br />  メインプロセス中に、選定の剣を使用した攻撃でダメージを受けた対象は、対象は受けたダメージの分だけ、選定の剣の属性に対する防御修正が減少する。ただし、この効果で防御修正が0未満になることはない。1シナリオに1回使用可能。</td> <td colspan="2" valign="top">効果:あなたが選定の剣と一体化し、選ばれざる者の力をはねつける力を持つことを表す特技。<br />  あなたが受ける攻撃のダメージを常に-20し、選定の剣の属性についてはさらに-20する。この効果は、〈神〉属性の攻撃、選定の剣による攻撃、ヒーローの特技の効果を受けているキャラクターの攻撃のいずれかに当てはまる攻撃に対しては適用されない。</td> </tr></tbody></table>

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