用語集

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*** 『アエテルタニスTRPG(以降AETと略する)』の中で使用するゲーム用語やルール処理の原則について、必要な情報をここにまとめて解説しておく。 ---- **■ルールの処理 ●端数の処理  割り算などの計算の結果として端数が発生した場合、基本的に切り捨てとする。 ●ダイスの読み方  『AET』では、キャラクターの行為がうまくいったかどうかや乱数を表現するためにダイス(6面体のサイコロ)を使用する。『AET』では、ダイスには次のふたつの振り方が存在する。  ●nD6  n個(nは1以上の整数)のサイコロ(DはDiceの略)を振って出た目を合計すること。2D6とあった場合、2~12の結果を得られる。  ●D66  サイコロをふたつ振り、一方を10位、もう一方を1の位として読む振り方。11~66までの結果を得られる。  D66を行なう際は、あらかじめどちらが10の位(もしくは1の位)であるかを決めてから、ダイスを振ること。 ●ROC  ROCとは Roll Or Choice(ロール・オア・チョイス)の略で、表の項目についてダイスを振って決定しても、任意に選択してもよいことを表わす。もちろん、振った後に改めて選択しても構わない。  チャートなどで、ROCするとあった場合、前記のようにして項目をひとつ決定することを意味している。また、表に0のようにダイスでは出ない数値に項目が存在する場合、その項目は任意に選択しなければならないことを意味している。 ●表記形式  『AET』では、本文中で次の記号を使ってゲーム用語を表わしている。これらの用語が計算式などに使用されている場合は、その数値を代入して式とすること。 ・能力値、戦闘値名は【 】 例:【体力基本値】 ・ダメージ属性は〈 〉 例:〈炎〉 ・計算式、及びゲーム用語として使用する言葉は[ ]  例:[達成値]、[1+レベル]分 **■用語集 ●GM  ゲームマスターの略。このゲームにおけるホストプレイヤー。ゲーム中の演出やさまざまなデータ処理、ルールの裁定などを行なう。 ●NPC  ノンプレイヤーキャラクターの略。GMが管理するPC“ではない”キャラクターの総称。 ●PC  プレイヤーキャラクターの略。プレイヤーの扱うキャラクターのこと。基本的にひとりのプレイヤーはひとりのキャラクターを扱う。 ●クラス  キャラクターの戦闘におけるノウハウ、能力、種族を表わす。 ●攻撃  武器や特技などを使用して、対象にダメージなどを与える行動のこと。使用する武器や手段によって複数設定できる。 ●シナリオ  『AET』をプレイするために、事前に設定するプレイ進行の指針。 ●セッション  デザイナーが制作したゲームの、1回のゲームプレイのこと。 ●アエテルタニスTRPG(AET)  SRSを利用して制作するゲームのタイトル。  魔王に蹂躙されるファンタジー世界を舞台とする。 ●特技  キャラクターの持つ、魔法や特殊な技を表わす。対戦格闘ゲームにおける必殺技、コンピュータRPGにおける魔法や特殊能力のようなもの。 ●デザイナー  SRSを利用してゲームを制作する人のこと。 ●能力値  キャラクターの力の強さや頭のよさなどを表わす数値。  6つに分けることを推奨する。  『AET』では、体力、反射、知覚、理知、意志、幸運の6つに分けられている。 ●プレイヤー  このゲームの参加者のこと。プレイヤーごとに個別にキャラクター(PC)をひとり担当して、セッションに参加する。 ●レベル  強さの段階を表わす数字。高い方がより強いといえる。
*** 『アエテルタニスTRPG(以降AETと略する)』の中で使用するゲーム用語やルール処理の原則について、必要な情報をここにまとめて解説しておく。 ---- **■ルールの処理 ●端数の処理  割り算などの計算の結果として端数が発生した場合、基本的に切り捨てとする。 ●ダイスの読み方  『AET』では、キャラクターの行為がうまくいったかどうかや乱数を表現するためにダイス(6面体のサイコロ)を使用する。『AET』では、ダイスには次のふたつの振り方が存在する。  ●nD6  n個(nは1以上の整数)のサイコロ(DはDiceの略)を振って出た目を合計すること。2D6とあった場合、2~12の結果を得られる。  ●D66  サイコロをふたつ振り、一方を10位、もう一方を1の位として読む振り方。11~66までの結果を得られる。  D66を行なう際は、あらかじめどちらが10の位(もしくは1の位)であるかを決めてから、ダイスを振ること。 ●ROC  ROCとは Roll Or Choice(ロール・オア・チョイス)の略で、表の項目についてダイスを振って決定しても、任意に選択してもよいことを表わす。もちろん、振った後に改めて選択しても構わない。  チャートなどで、ROCするとあった場合、前記のようにして項目をひとつ決定することを意味している。また、表に0のようにダイスでは出ない数値に項目が存在する場合、その項目は任意に選択しなければならないことを意味している。 ●表記形式  『AET』では、本文中で次の記号を使ってゲーム用語を表わしている。これらの用語が計算式などに使用されている場合は、その数値を代入して式とすること。 ・能力値、戦闘値名は【 】 例:【体力基本値】 ・ダメージ属性は〈 〉 例:〈炎〉 ・計算式、及びゲーム用語として使用する言葉は[ ]  例:[達成値]、[1+レベル]分 ---- **■用語集 ●GM  ゲームマスターの略。このゲームにおけるホストプレイヤー。ゲーム中の演出やさまざまなデータ処理、ルールの裁定などを行なう。 ●NPC  ノンプレイヤーキャラクターの略。GMが管理するPC“ではない”キャラクターの総称。 ●PC  プレイヤーキャラクターの略。プレイヤーの扱うキャラクターのこと。基本的にひとりのプレイヤーはひとりのキャラクターを扱う。 ●クラス  キャラクターの戦闘におけるノウハウ、能力、種族を表わす。 ●攻撃  武器や特技などを使用して、対象にダメージなどを与える行動のこと。使用する武器や手段によって複数設定できる。 ●シナリオ  『AET』をプレイするために、事前に設定するプレイ進行の指針。 ●セッション  デザイナーが制作したゲームの、1回のゲームプレイのこと。 ●アエテルタニスTRPG(AET)  SRSを利用して制作するゲームのタイトル。  魔王に蹂躙されるファンタジー世界を舞台とする。 ●特技  キャラクターの持つ、魔法や特殊な技を表わす。対戦格闘ゲームにおける必殺技、コンピュータRPGにおける魔法や特殊能力のようなもの。 ●デザイナー  SRSを利用してゲームを制作する人のこと。 ●能力値  キャラクターの力の強さや頭のよさなどを表わす数値。  6つに分けることを推奨する。  『AET』では、体力、反射、知覚、理知、意志、幸運の6つに分けられている。 ●プレイヤー  このゲームの参加者のこと。プレイヤーごとに個別にキャラクター(PC)をひとり担当して、セッションに参加する。 ●レベル  強さの段階を表わす数字。高い方がより強いといえる。

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