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#image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/aftermath_jp/attach/16/98/title_about.gif)
&bold(){『ROMERO'S AFTERMATH』}は、ゾンビウィルスが蔓延し文明が崩壊した後の世界を舞台とした、サバイバルアクションMMOゲームです。
かつて&bold(){いろんな意味}で話題になった&bold(){Infestation: Survivor Stories(旧WARZ)}の精神的な続編とされていますが、グラフィック・操作性は&bold(){ほとんど別ゲーム}となっています。
ちなみにタイトルに含まれる「ROMERO」とはゾンビ映画の巨匠George A. Romeroを想起するキーワードですが、息子のGeorge Cameron Romeroとのタイアップだそうです(未確認情報)。
**AFTERMATHの概要
-&bold(){建築}:オープンワールド内で自分の拠点を作成可能。
-&bold(){クラフト}:PLAN(設計図/レシピ)を入手する事により、様々なアイテムを作成可能。
-&bold(){選べるPVP/PVE}:自分のスタイルに合わせてPVP(対人)またはPVE(対環境)でプレイできる。
-&bold(){グローバルインベントリ(GI)}:各地に点在するセーフゾーンと、そこに設置されたGIにアイテムを預ける事ができる。このおかげで死亡した場合でも装備を整えやすい。
-&bold(){リスポーンオプション}:死亡時のリスポーンポイントを近場、セーフゾーン、寝袋、拠点、グループから選べる(セーフゾーン以外は条件あり)。
-&bold(){独自デザインの銃器}:ドイツの[[rmory STUDIOS>http://www.rmory.net/portfolio/romeros-aftermath/]]が監修したポストアポカリプス世界における数々のユニークな銃器。
-&bold(){カジュアルなPVP}:バリケード設置による防御、医薬品による即時回復など独特のプレイフィールの銃撃戦。
-&bold(){課金要素}:武器や服装の見た目を変えるスキン・コスメガチャなどのマイクロトランザクション、GI倉庫の追加購入、別鯖でプレイできるレジェンダリーアカウント課金など。
など
**未実装要素
-車 &color(red){&bold(){★開発が実装を放棄しました}}
-森林をメインテーマとした新MAP →実装済。建築要素などを省いて軽くなったはずが、微妙に重いまま。
-クランシステム
#image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/aftermath_jp/attach/16/98/title_about.gif)
&bold(){『ROMERO'S AFTERMATH』}は、ゾンビウィルスが蔓延し文明が崩壊した後の世界を舞台とした、ゾンビサバイバルアクションMMOゲームです。
かつて&bold(){いろんな意味}で話題になった&bold(){Infestation: Survivor Stories(旧WARZ)}の10年後の世界とされていますが、流用されているグラフィック以外は操作性や拠点建築・クラフト要素など&bold(){ほとんど別ゲーム}となっています。ちなみに当初は&bold(){Infestation: New Beginings}というタイトルでアナウンスされました。
ちなみにタイトルに含まれる「ROMERO」とはゾンビ映画の巨匠George A. Romeroを想起するキーワードですが、息子のGeorge Cameron Romeroとのタイアップだそうです(未確認情報)。
**AFTERMATHの概要
-&bold(){建築}:オープンワールド内で自分の拠点を作成可能。
-&bold(){クラフト}:PLAN(設計図/レシピ)を入手する事により、様々なアイテムを作成可能。
-&bold(){選べるPVP/PVE}:自分のスタイルに合わせてPVP(対人)またはPVE(対環境)でプレイできる。
-&bold(){グローバルインベントリ(GI)}:各地に点在するセーフゾーンと、そこに設置されたGIにアイテムを預ける事ができる。このおかげで死亡した場合でも装備を整えやすい。
-&bold(){リスポーンオプション}:死亡時のリスポーンポイントを近場、セーフゾーン、寝袋、拠点、グループから選べる(セーフゾーン以外は条件あり)。
-&bold(){独自デザインの銃器}:ドイツの[[rmory STUDIOS>http://www.rmory.net/portfolio/romeros-aftermath/]]が監修したポストアポカリプス世界における数々のユニークな銃器。
-&bold(){カジュアルなPVP}:バリケード設置による防御、医薬品による即時回復など独特のプレイフィールの銃撃戦。
-&bold(){課金要素}:武器や服装の見た目を変えるスキン・コスメガチャなどのマイクロトランザクション、GI倉庫の追加購入、別鯖でプレイできるレジェンダリーアカウント課金など。
など
**未実装要素
-車 &color(red){&bold(){★開発が実装を放棄しました}}
-森林をメインテーマとした新MAP →実装済。建築要素などを省いて軽くなったはずが、微妙に重いまま。
-クランシステム