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「Reputation」(2016/09/26 (月) 04:53:01) の最新版変更点
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*Reputation(評判/名声)について
Reputation! - Bandits and lawmen are back! Same with an aggressor icon! Beware of bandits wearing sheriffs badges! They are false sheriffs and are not to be trusted! You've been warned! :)
&color(yellow){評判システム…ローマン(保安官)とバンディット(山賊/盗賊)が帰ってきた。アグレッサー(攻撃者)アイコンも同様に。保安官バッジをつけたバンディットに気をつけろ。彼らは堕落した警官で信用できない。忠告したぞ。}
----
*概要
・特定の条件下で他プレイヤーを殺害すると、&color(orange){Rep値}が上昇・下降し、rep値に応じてアイコン(とキャラ名の色)が変化する。
#image(bambi.jpg)白アイコン&白ネーム(バンビ)=ゲーム開始直後の中立的な状態のプレイヤー。
#image(REP-2500.jpg)&color(red){赤アイコン&赤ネーム(バンディット)}=好戦的なプレイヤー(PK)。&color(orange){見敵即殺プレイ}をしているとこのアイコンになる。
#image(REP+2500.jpg)&color(#00ffff){青アイコン&青ネーム(ローマン)}=バンディットを殺すプレイヤー(PKK)。&color(orange){セーフゾーン境界でバンディットに嫌がらせ}をする法の番人。
・rep値は&color(orange){死亡しても変動せず、蓄積されていく}。
----
*アグレッサー(PVP Agressor)について
セーフゾーン以外で、他プレイヤーを攻撃すると画面右にメッセージが表示されて&color(orange){アグレッサー}状態になる(一部例外あり)。
#image(ag_mess1.jpg)
これは実時間で300秒(5分間=ゲーム内の時間表示で1時間)継続し、
①死亡(他プレイヤーに殺される/自殺する)
②ログアウトする(&color(orange){セーフゾーン内でのログアウトでも10秒かかる}ので注意)
③既定時間が経過する
と自動的に解除される。
#image(agressor.jpg)
★他人から見たアグレッサー状態のプレイヤー
★&color(orange){オレンジのアグレッサーアイコン}がつく
&color(red){アグレッサーになると、セーフゾーン内のダメージ無効が解除される(他プレイヤーに攻撃されるとダメージを受ける)}
※PVE鯖もアグレッサー判定はあるが、プレイヤー間のダメージは無効。
*例外
以下の場合は&color(#00ffff){アグレッサーにはならない}
①ローマンがバンディットを攻撃する場合
②アグレッサーを攻撃する場合
*備考
・バンディットによるセーフゾーン狩りの排除&ロールプレイ性を確保する要素として機能している面があると思われる
・アグレッサーの仕組みを悪用してセーフゾーン境界で初心者を狩るローマンがいる(相手の攻撃を誘って相手がアグレッサーになったのを確認してから殺す)
・ローマンはバンディットを攻撃してもアグレッサーにならないので、セーフから出て行こうとするバンディットを一方的に攻撃できる
・ただし、これは相手がバンディットだと判明している場合のみ有効(間違ってローマンやバンビを攻撃して逆にアグレッサー化して殺されるローマンもいる)
・また、ローマンはPVPで相手がバンディット/アグレッサーであるか確認しないと攻撃できない仕様になっているので出会い頭の戦闘などで不利と言える
(バンビ/ローマンを殺すとrepが大きく下がるため)
・&color(#00ffff){rep値と違うアイコンが表示されるバグがある}(動きが明らかに初心者なのに赤ネームになっていたりする場合や、アグレッサーアイコンがついていたりする場合がある。間違って撃ってしまったローマンがアグレッサー化し、逆に殺されるという事が発生している)
----
*rep関係のコマンド、アイテム(Enterキーを押してチャットモードに切り替え、以下のコマンド("/"を含む)を入力するとReputationに関する情報が表示される)
- /status - You can now check if you are a PVP Aggressor or not by typing /status in the chat window.
&color(yellow){PVPアグレッサーになっている場合、残り秒数(実時間300秒間=5分からスタート)を表示する}
- /rep - You can check your current reputation by typing /rep in the chat window.
&color(yellow){自分の現在のrep値を表示する}
- Sheriff badge is once again spawning in trash piles
&color(yellow){保安官バッジが再度スポーンするようになった} ※特定の条件においてrep値変動が2倍(プラス&マイナス)になるブーストアイテム
----
*バッジ(Sheriff Badge)の使い方
#image(badge.jpg)
&color(yellow){インベントリに1個入れておくだけでOK。複数個入れても効果(後述)は重複しない。}
----
*rep値とアイコンの関係
-Reputation now works with 5 icons for each. The reputation breaks down as follows:
&color(yellow){rep値に応じて自キャラにアイコンが表示される ※自分では見えない}
#image(REP+2500.jpg)+2500 - Special Icon&color(#00ffff){双剣}
#image(REP+1000.jpg)+1000 - Special Icon&color(#00ffff){審判のハンマー}
#image(REP+250.jpg)+250 - Special Icon &color(#00ffff){古い型の保安官バッジ(星のみ)}
#image(REP+100.jpg)+100 - Special Icon&color(#00ffff){中央に星マークのバッジ}
#image(REP+10.jpg)+10 - Special Icon&color(#00ffff){ピースマーク(丸いエンブレム)}
#image(bambi.jpg)+−9 = Neutral Bambi(バンビ(生まれたての子鹿の意))&color(yellow){羊} ★スタートはここから
#image(REP-10.jpg)−10 - Special Icon&color(red){アイアンナックル}
#image(REP-100.jpg)−100 - Special Icon&color(red){アイマスク}
#image(REP-250.jpg)−250 - Special Icon&color(red){ハンドガン}
#image(REP-1000.jpg)−1000 - Special Icon&color(red){肉切り包丁}
#image(REP-2500.jpg)−2500 - Special Icon&color(red){頭蓋骨}
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*アグレッサーとrep値の変動について
-Reputation rules (you'll notice all the scenarios the attacker becomes the aggressor unless in the case of a lawman shooting a bandit which is considered lawful PVP). Beware of banking if you are an aggressor, you CAN and WILL be executed in the safezone by another player for being an aggressor.
&color(yellow){評判ルール(ローマンがバンディットを撃つ「合法」と認められるPVPでない限りは、攻撃者はアグレッサーになると分かるだろう)。アグレッサー中はセーフゾーンでも攻撃されるの/できるので注意が必要}
*自分がバンビ(Bambi:rep値がプラスマイナス10未満)の場合
#image(ag_bambi.jpg)
Bambi shoots Bambi = Become PVP Aggressor = If kill bambi then -1 [sheriff badge does not matter, they are false sheriff not to be trusted.]
&color(yellow){バンビがバンビを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。バッジは効果なし。}
Bambi shoots Lawman = Become PVP Aggressor = If kill lawman then -1 [sheriff badge does not matter, they are false sheriff not to be trusted.]
&color(yellow){バンビがローマンを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。バッジは効果なし。}
Bambi shoots Bandit = Become PVP Aggressor = If bambi kills bandit then +1 [x2 if wearing lawman badge]
&color(yellow){バンビがバンディットを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1上がる(バッジをつけていると2上がる)。}
*自分がローマン(LAWMAN:rep値が+10以上)の場合
#image(ag_law.jpg)
Lawman shoots Bambi = Become PVP Aggressor = If kill bambi then -15 rep. (to -1 cap) [x2 if wearing lawman badge]
&color(yellow){ローマンがバンビを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが15下がる。(バッジをつけていると30下がる)}
Lawman shoots Lawman = Become PVP Aggressor = If kill lawman then -50 rep (to -1 cap) [x2 if wearing lawman badge]
&color(yellow){ローマンがローマンを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが50下がる。(バッジをつけていると100下がる)}
Lawman shoots Bandit = Okay = If lawman kill bandit then +1 rep [x2 if wearing lawman badge]
&color(yellow){ローマンがバンディットを撃っても、&color(#00ffff){アグレッサーにならない。}殺すとrepが1上がる。(バッジをつけていると2上がる)}
*自分がバンディット(BANDIT:rep値が-10以下)の場合
#image(ag_ban.jpg)
Bandit shoots Bambi = Become PVP Aggressor = If bandit kills bambi -1 [-1 if wearing lawman badge, he is false lawman]
&color(yellow){バンディットがバンビを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。バッジは効果なし。}
Bandit shoots Lawman = Become PVP Aggressor = If bandit kills lawman -1 [-1 if wearing lawman badge, he is false lawman.]
&color(yellow){バンディットがローマンを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。バッジは効果なし。}
Bandit shoots bandit = Become PVP Aggressor = If bandit kills bandit -1 [+1 rep if wearing lawman badge, he is trying to be good guy but does not get 2x bonus]
&color(yellow){バンディットがバンディットを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。&color(#00ffff){(バッジをつけていると1上がる)}}
-アグレッサーを殺した場合
Bambi Kills PVP aggressor = +1 rep [x2 if wearing lawman badge]
&color(yellow){バンビがアグレッサーを殺すと、repが1上がる。(バッジをつけていると2上がる)}
Lawman kills PVP aggressor = +1 rep [x2 if wearing lawman badge]
&color(yellow){ローマンがアグレッサーを殺すと、repが1上がる。(バッジをつけていると2上がる)}
Bandit kills PVP aggressor = -1 rep [+1 rep if wearing lawman badge]
&color(yellow){バンディットがアグレッサーを殺すと、repが1下がる。&color(#00ffff){(バッジをつけていると1上がる)}
*Reputation(評判/名声)について
Reputation! - Bandits and lawmen are back! Same with an aggressor icon! Beware of bandits wearing sheriffs badges! They are false sheriffs and are not to be trusted! You've been warned! :)
&color(yellow){評判システム…ローマン(保安官)とバンディット(山賊/盗賊)が帰ってきた。アグレッサー(攻撃者)アイコンも同様に。保安官バッジをつけたバンディットに気をつけろ。彼らは堕落した警官で信用できない。忠告したぞ。}
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*概要
・特定の条件下で他プレイヤーを殺害すると、&color(orange){Rep値}が上昇・下降し、rep値に応じてアイコン(とキャラ名の色)が変化する。
#image(bambi.jpg)白アイコン&白ネーム(バンビ)=ゲーム開始直後の中立的な状態のプレイヤー。
#image(REP-2500.jpg)&color(red){赤アイコン&赤ネーム(バンディット)}=好戦的なプレイヤー(PK)。&color(orange){見敵即殺プレイ}をしているとこのアイコンになる。
#image(REP+2500.jpg)&color(#00ffff){青アイコン&青ネーム(ローマン)}=バンディットを殺すプレイヤー(PKK)。&color(orange){セーフゾーン境界でバンディットに嫌がらせ}をする法の番人。
・rep値は&color(orange){死亡しても変動せず、蓄積されていく}。
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*アグレッサー(PVP Agressor)について
セーフゾーン以外で、他プレイヤーを攻撃すると画面右にメッセージが表示されて&color(orange){アグレッサー}状態になる(一部例外あり)。
#image(ag_mess1.jpg)
これは実時間で300秒(5分間=ゲーム内の時間表示で1時間)継続し、
①死亡(他プレイヤーに殺される/自殺する)
②ログアウトする(&color(orange){セーフゾーン内でのログアウトでも10秒かかる}ので注意)
③既定時間が経過する
と自動的に解除される。
#image(agressor.jpg)
★他人から見たアグレッサー状態のプレイヤー
★&color(orange){オレンジのアグレッサーアイコン}がつく
&color(red){アグレッサーになると、セーフゾーン内のダメージ無効が解除される(他プレイヤーに攻撃されるとダメージを受ける)}
※PVE鯖もアグレッサー判定はあるが、プレイヤー間のダメージは無効。
*例外
以下の場合は&color(#00ffff){アグレッサーにはならない}
①ローマンがバンディットを攻撃する場合
②アグレッサーを攻撃する場合
*備考
・バンディットによるセーフゾーン狩りの排除&ロールプレイ性を確保する要素として機能している面があると思われる
・アグレッサーの仕組みを悪用してセーフゾーン境界で初心者を狩るローマンがいる(相手の攻撃を誘って相手がアグレッサーになったのを確認してから殺す)
・ローマンはバンディットを攻撃してもアグレッサーにならないので、セーフから出て行こうとするバンディットを一方的に攻撃できる
・ただし、これは相手がバンディットだと判明している場合のみ有効(間違ってローマンやバンビを攻撃して逆にアグレッサー化して殺されるローマンもいる)
・また、ローマンはPVPで相手がバンディット/アグレッサーであるか確認しないと攻撃できない仕様になっているので出会い頭の戦闘などで不利と言える
(バンビ/ローマンを殺すとrepが大きく下がるため)
・&color(#00ffff){rep値と違うアイコンが表示されるバグがある}(動きが明らかに初心者なのに赤ネームになっていたりする場合や、アグレッサーアイコンがついていたりする場合がある。間違って撃ってしまったローマンがアグレッサー化し、逆に殺されるという事が発生している)
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*rep関係のコマンド、アイテム(Enterキーを押してチャットモードに切り替え、以下のコマンド("/"を含む)を入力するとReputationに関する情報が表示される)
- /status - You can now check if you are a PVP Aggressor or not by typing /status in the chat window.
&color(yellow){PVPアグレッサーになっている場合、残り秒数(実時間300秒間=5分からスタート)を表示する}
- /rep - You can check your current reputation by typing /rep in the chat window.
&color(yellow){自分の現在のrep値を表示する}
- Sheriff badge is once again spawning in trash piles
&color(yellow){保安官バッジが再度スポーンするようになった} ※特定の条件においてrep値変動が2倍(プラス&マイナス)になるブーストアイテム
----
*バッジ(Sheriff Badge)の使い方
#image(badge.jpg)
&color(yellow){インベントリに1個入れておくだけでOK。複数個入れても効果(後述)は重複しない。}
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*rep値とアイコンの関係
-Reputation now works with 5 icons for each. The reputation breaks down as follows:
&color(yellow){rep値に応じて自キャラにアイコンが表示される ※自分では見えない}
#image(REP+2500.jpg)+2500 - Special Icon&color(#00ffff){双剣}
#image(REP+1000.jpg)+1000 - Special Icon&color(#00ffff){審判のハンマー}
#image(REP+250.jpg)+250 - Special Icon &color(#00ffff){古い型の保安官バッジ(星のみ)}
#image(REP+100.jpg)+100 - Special Icon&color(#00ffff){中央に星マークのバッジ}
#image(REP+10.jpg)+10 - Special Icon&color(#00ffff){ピースマーク(丸いエンブレム)}
#image(bambi.jpg)+−9 = Neutral Bambi(バンビ(生まれたての子鹿の意))&color(yellow){羊} ★スタートはここから
#image(REP-10.jpg)−10 - Special Icon&color(red){アイアンナックル}
#image(REP-100.jpg)−100 - Special Icon&color(red){アイマスク}
#image(REP-250.jpg)−250 - Special Icon&color(red){ハンドガン}
#image(REP-1000.jpg)−1000 - Special Icon&color(red){肉切り包丁}
#image(REP-2500.jpg)−2500 - Special Icon&color(red){頭蓋骨}
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*アグレッサーとrep値の変動について
-Reputation rules (you'll notice all the scenarios the attacker becomes the aggressor unless in the case of a lawman shooting a bandit which is considered lawful PVP). Beware of banking if you are an aggressor, you CAN and WILL be executed in the safezone by another player for being an aggressor.
&color(yellow){評判ルール(ローマンがバンディットを撃つ「合法」と認められるPVPでない限りは、攻撃者はアグレッサーになると分かるだろう)。アグレッサー中はセーフゾーンでも攻撃されるとダメージを受けて死亡するので注意が必要}
*自分がバンビ(Bambi:rep値がプラスマイナス10未満)の場合
#image(ag_bambi.jpg)
Bambi shoots Bambi = Become PVP Aggressor = If kill bambi then -1 [sheriff badge does not matter, they are false sheriff not to be trusted.]
&color(yellow){バンビがバンビを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。バッジは効果なし。}
Bambi shoots Lawman = Become PVP Aggressor = If kill lawman then -1 [sheriff badge does not matter, they are false sheriff not to be trusted.]
&color(yellow){バンビがローマンを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。バッジは効果なし。}
Bambi shoots Bandit = Become PVP Aggressor = If bambi kills bandit then +1 [x2 if wearing lawman badge]
&color(yellow){バンビがバンディットを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1上がる(バッジをつけていると2上がる)。}
*自分がローマン(LAWMAN:rep値が+10以上)の場合
#image(ag_law.jpg)
Lawman shoots Bambi = Become PVP Aggressor = If kill bambi then -15 rep. (to -1 cap) [x2 if wearing lawman badge]
&color(yellow){ローマンがバンビを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが15下がる。(バッジをつけていると30下がる)}
Lawman shoots Lawman = Become PVP Aggressor = If kill lawman then -50 rep (to -1 cap) [x2 if wearing lawman badge]
&color(yellow){ローマンがローマンを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが50下がる。(バッジをつけていると100下がる)}
Lawman shoots Bandit = Okay = If lawman kill bandit then +1 rep [x2 if wearing lawman badge]
&color(yellow){ローマンがバンディットを撃っても、&color(#00ffff){アグレッサーにならない。}殺すとrepが1上がる。(バッジをつけていると2上がる)}
*自分がバンディット(BANDIT:rep値が-10以下)の場合
#image(ag_ban.jpg)
Bandit shoots Bambi = Become PVP Aggressor = If bandit kills bambi -1 [-1 if wearing lawman badge, he is false lawman]
&color(yellow){バンディットがバンビを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。バッジは効果なし。}
Bandit shoots Lawman = Become PVP Aggressor = If bandit kills lawman -1 [-1 if wearing lawman badge, he is false lawman.]
&color(yellow){バンディットがローマンを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。バッジは効果なし。}
Bandit shoots bandit = Become PVP Aggressor = If bandit kills bandit -1 [+1 rep if wearing lawman badge, he is trying to be good guy but does not get 2x bonus]
&color(yellow){バンディットがバンディットを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。&color(#00ffff){(バッジをつけていると1上がる)}}
-アグレッサーを殺した場合
Bambi Kills PVP aggressor = +1 rep [x2 if wearing lawman badge]
&color(yellow){バンビがアグレッサーを殺すと、repが1上がる。(バッジをつけていると2上がる)}
Lawman kills PVP aggressor = +1 rep [x2 if wearing lawman badge]
&color(yellow){ローマンがアグレッサーを殺すと、repが1上がる。(バッジをつけていると2上がる)}
Bandit kills PVP aggressor = -1 rep [+1 rep if wearing lawman badge]
&color(yellow){バンディットがアグレッサーを殺すと、repが1下がる。&color(#00ffff){(バッジをつけていると1上がる)}