カード名 内容 補足
共同体長 葦の家やゲストをカウントする。 家族に限らず5手以上動けばOK
逆に家族が5人いても囚人番号24601などの効果により
動けない場合はNG
がらがら 家族が増える事象に対応して起動。 林務官、雑木林の木も増える
乗馬従者 アクションの前に小麦を得る。  
家畜小作人 出した瞬間に羊1、豚1、牛1をストックから得る。
(泥沼の場合は馬1も得る)
借りた家畜はいつでも返せる。
 
柵見張り アクションに限らず厩を建てた瞬間に発動 少進歩の厩や馬主でも発動
木材荷車 木の累積するスペースでのみ発動 葦石木のスペースは発動しない。
木材配りで木を配ったレンガ1、葦1、漁のスペースは発動する
資材商人 何であれ「得る」ことで回収。
買い付けられた資材については回収できない。

複数個の資材を得た場合は、任意順で取得した扱いにして
複数個を回収して良い。
例)advanced paymentで資材商人の上から
  木材、レンガ、葦を回収できる
角笛 家畜が入る進歩全てに適応 家畜庭に羊1頭いれば何故か全部で4頭入るようになる。
有機農業者の条件にも関わるようになる。
水飲み場 同上  
林務官 小麦畑として扱う。 寝室、わら小屋の条件を満たす。畑農などの効果も受ける。
ただし収穫手伝いによっては刈り取られない。
雑木林 同上  
港湾労働者 木3→[レンガ1and葦1] or [石1]に変換できる  
曲芸師&営農家 小劇場→小麦→種パンのダブルジャンプ可能  
柵立て 15本全て使用できる  
大農場管理人 家畜3種それぞれ自分が最多ならボーナス 泥沼ならいずれか3種でOK
別荘、ハネムーンなど 自分で動かさない家族を選べるときはカードの内容に反しない限り併用可能。
ネズミ捕りでひっかかるのは自由に動ける家族を選ばれるものとする。
 

例:別荘+ハネムーン+囚人番号→OK
例2:別荘+十字軍の指揮者→NG(収穫を飛ばす、飛ばさないで反している)
例3:ネズミ捕りを囚人番号で避ける→NG