囲碁部アグリコラ Wiki
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囲碁部アグリコラ Wiki
ja
2019-02-09T20:49:57+09:00
1549712997
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柵の親方
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/70.html
*柵の親方
|番号|FR080|
|種類|職業3+|
|前提|-|
|コスト|-|
|点数|-|
|ボーナス|-|
|効果|職業を出すたび(このカードも含む)、あなたのストックから最大2本までの柵をこのカードの上に置く(4枚目の職業からは最大1本まで)。&br()「柵」のアクションを行うとき、このカードの上に置いてある柵は無料になる。|
**裁定
**コメント
- 最初にださなければいけない -- ooo (2019-02-09 20:49:08)
- という縛りはあるけど結構強いと思う。 -- ooo (2019-02-09 20:49:57)
#comment
2019-02-09T20:49:57+09:00
1549712997
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アブサン飲み
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/69.html
*アブサン飲み
|番号|FR079|
|種類|職業1+|
|前提|-|
|コスト|-|
|点数|-|
|ボーナス|-|
|効果|ラウンド7から14のラウンドスペースにそれぞれ食料を1つ置く。&br()これらのラウンドの最初にその食料を得る。|
**裁定
**コメント
- 8飯持ってくるのでそこそこ強い。 -- ooo (2019-02-09 20:47:54)
#comment
2019-02-09T20:47:54+09:00
1549712874
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愛猫家
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/59.html
*愛猫家
|番号|FR069|
|種類|職業3+|
|前提|-|
|コスト|-|
|点数|-|
|ボーナス|-|
|効果|あなたの農場に1/2/4/7匹の家畜がいれば、木の家で増築をするときに好きな建築資材を1/2/3/4つ少なくしてよい。|
**裁定
**コメント
- 1匹でも屋根がけ。コレクター等と合わせるとそれなりに強い。 -- ooo (2019-02-06 17:55:07)
#comment
2019-02-06T17:55:07+09:00
1549443307
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水夫長
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/56.html
*水夫長
|番号|FR066|
|種類|職業1+|
|前提|-|
|コスト|-|
|点数|-|
|ボーナス|-|
|効果|「漁」のアクションのたび、空いている畑に小麦を1つずつ共通のストックから置くことができる。以降は小麦畑として扱う。&br()(この効果は「種をまく」アクションとしては数えない)。|
**裁定
**コメント
- 脱穀鋤との相性はなかなか。畑の枚数さえ確保できれば強いカードは結構多い。 -- ooo (2019-02-06 17:52:19)
#comment
2019-02-06T17:52:19+09:00
1549443139
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双子の母
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/523.html
*双子の母
|番号|Z336|
|種類|職業1+|
|前提|-|
|コスト|-|
|点数|-|
|ボーナス|-|
|効果|あなたは増員をするとき、食料3を払って、1人のかわりに家族2人を増やしてもよい。&br()この2人目の家族には、住む場所は必要ない。|
**裁定
-通常の増員だけでなく、愛人や乳母による増員でもトリガーとなる。
-増員/進歩のアクションスペースを使った場合でも進歩を出せるのは1回のみ。
-がらがらや産婆などは2回分起動し、養父母も2飯払って2人とも増員したラウンドで動かすことができる。
**英語版
>Mother of Twins
>
>When you have Family growth, you can pay 3 Food to bring 2 new Family members instead of 1 into the game. You need only have space for 1 Family member in your home.
**コメント
- 特に言うこともなく普通に強い。 -- ooo (2019-02-03 15:34:35)
#comment
2019-02-03T15:34:35+09:00
1549175675
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りんごの人
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/240.html
*りんごの人
|番号|BI18|
|種類|職業1+|
|前提|-|
|コスト|-|
|点数|-|
|ボーナス|-|
|効果|帰宅フェイズごとに1回、あなたのストックから野菜1を払って、&br()「畑1を耕す」か「柵」か「厩」のアクションを家族を置かずに行ってもよい。|
**裁定
**コメント
- すごい強い効果ではない。なのにコストがとても重い。つまり弱い。 -- ooo (2019-02-03 15:30:06)
#comment
2019-02-03T15:30:06+09:00
1549175406
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世話人
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/201.html
*世話人
|番号|WA049|
|種類|職業4+|
|前提|-|
|コスト|-|
|点数|-|
|ボーナス|-|
|効果|ラウンド12から14でゲストトークンを1つ得る。&br()あなたは、これらのラウンドで、ラウンド12から14のアクションを、最初の2人では行えない。|
**裁定
**コメント
- 3手増える代わりに増員、畑種、改柵がほぼ踏めなくなる。他のカードで踏めるようにしておくか、踏まなくても良い盤面にしておけばそこそこ強い。 -- ooo (2019-02-02 23:27:18)
#comment
2019-02-02T23:27:18+09:00
1549117638
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会計士
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/171.html
*会計士
|番号|FL049|
|種類|職業3+|
|前提||
|コスト||
|点数||
|ボーナス||
|効果|このカードを出した時、プレイ人数が3/4/5であれば木材2/1/0を得る。&br()いずれかのプレイヤーが職業を出したとき、ストックから食料1をこのカードに置く。&br()いつでも、この食料を使い、資材を購入してもよい。羊/石は食料2、猪/小麦は食料3、牛/野菜は食料4で購入できる。|
**裁定
**コメント
- 多少相手に依存するけど何でも買えるのが偉すぎる。 -- ooo (2019-02-02 14:57:55)
#comment
2019-02-02T14:57:55+09:00
1549087075
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農地改革者
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/51.html
*農地改革者
|番号|FR061|
|種類|職業3+|
|前提||
|コスト||
|点数||
|ボーナス||
|効果|毎ラウンドのはじめに、あなたのストックから食料1を「畑1」のアクションスペースに置いてもよい。&br()そのアクションスペースを使った人は(だれでも)その食料を得る。&br()労働フェイズの終了時、だれもそのスペースを使わなければ、あなたはその食料を自分のストックに戻し畑を1つ耕してもよい。|
**裁定
-畑を耕す効果は、アクションではない。
**コメント
- 序盤に他人を畑に誘導し増員の手を遅らせ、かつ終盤の畑の優先度を下げて自身が行きやすくする、って言えば強そうだけどたいした妨害にならないし飯も足りない。 -- ooo (2019-02-01 22:58:13)
- というのは幻想でもしかしたら使ったら強いのかもしれない。使わないけど。 -- ooo (2019-02-01 22:58:52)
#comment
2019-02-01T22:58:52+09:00
1549029532
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彫刻家の息子
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/97.html
*彫刻家の息子
|番号|FR107|
|種類|職業3+|
|前提|-|
|コスト|-|
|点数|-|
|ボーナス|-|
|効果|家具製作所/製陶所/かご製作所を持っているか改良していれば、アクションペースから木材/レンガ/葦だけを得たとき、追加で木材2/レンガ2/葦1を得る。|
**裁定
-take系の能力のため、使ったアクションスペースで判断する。
--例1:レンガ職人をだして木3のアクションで木3+レンガ1を得た→発動ok
--例2:葦石木のアクションに行ったが石買い付け人と材木買い付け人に買い取られて葦1+3飯を得た→発動不可
**コメント
#comment
2018-02-26T17:36:57+09:00
1519634217