ミート・パワー 基準値


【ミート試合基準値】 ※あくまで基準値なのでここから打者マスクデータ、相手投手の能力・及びスタミナ状況から差し引きします。

※コントロールの影響による四死球は安打数の判定とは別扱いです


出塁確率目安
S  ……やべえ(完全に別次元なので敢えて定義はしません)
A+ ……6割+熱烈有利
A  ……5割+熱烈有利
B  ……4割+熱烈有利
C+ ……3.5割+熱烈有利
C  ……3割+熱烈有利
D  ……2割+熱烈有利
E以下……1割+熱烈有利


【パワー試合基準値】 ※あくまで基準値なのでここから打者マスクデータ、相手投手の能力・及びスタミナ状況から差し引きします。

☆ ……上限突破。高校生では入速やる夫の専用ランク。怪物が救いを見出した果てに辿りついた領域。
S ……やべえ(完全に別次元なので敢えて定義はしません)
A+……本塁打確定2.5マス、長打コース2マス
A ……本塁打確定2マス、長打コース1.5マス
B+……本塁打確定2マス、長打コース1マス
B ……本塁打確定1マス、長打コース2マス
C+……長打コース1.5マス
C……長打コース1マス


【D以下のパワーにさしたる差は熱烈有利でも引かない限りない】です。
C以上から長打コースが発生する場合があります、【投手の能力や状況にもよりますが】(4スレ目3583)


※0.5は状況次第でそのままだったり、増えたりする。


【基礎ダイス表】

やる夫(ミートS・パワー☆)
1.本塁打
2.本塁打
3.本塁打
4.本塁打
5.本塁打
6.本塁打
7.本塁打
8.本塁打
9.本塁打
0.熱烈歓迎


ヴィクター(ミートB・パワーA)
1.長打コース
2.三振
3.三振
4.本塁打
5.三振
6.四球
7.本塁打
8.三振
9.長打コース
0.熱烈歓迎

(2年目8月)

熱烈歓迎は2/3で打者有利、1/3で投手有利。
おそらく選手のレベルに差が少ない時はパワーB以上で本塁打になる。

併殺のマスを出塁の目1つと引き換えに進塁打に変えれる時がある。

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最終更新:2018年05月27日 11:32