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*迷宮マップ攻略関連 **Q.一章のキスニルに勝てない。 -華燐結騎を仲間にしていない場合は先に仲間にしに行きましょう。 --華燐結騎は結騎解放の杖を製作した後、小さなフィア像製作で出現する忘神の墓にて捕獲する事で仲間になります。 -マップ中央の罠は敵にも効果があるので踏ませる様に誘導しながら戦うと楽になります。(キスニル自体を誘導すれば撃破も容易に) --キスニル撃破時のドロップはマースティア(装飾品)、重要な物でもないので取得は好みで。 -どうしても無理という場合は、物防の栄養剤を10個買って5ターン目に罠の手前に配置したユニットに5個ずつ使って耐えるといった力技も。 **Q.二章のミケユの試験の成否について。 -勝利条件は「結晶化した動力部の撃破」または「6ターンの経過」 -どちらでクリアしても会話の内容が変わるだけでストーリーやユニット加入に変化は無い。(撃破するとCGが入るが他の必須イベントで出る物と同じ物) -強敵モードの場合、HP150と普通に攻撃しているだけでは壊せないため、使用スキルをたっくるに変えたりスノラや魔攻の栄養剤を併用したりする必要がある。 **Q.四章のリシュエンツェーリとの合流が間に合わない。 -前半の溶岩地帯は、耐熱の腕輪を装備すれば縦断する事が可能。 -拠点から真っすぐ南の部屋(回復の羽根がある場所)の右下に隠し通路があるので探索スキルがあればショートカット出来る。 -リシュのいる部屋の二つ手前に出撃門(無所属)がある。 --纏めると、耐熱の腕輪1つ、野伏のメガネ1つを付け替えながらマップ中央部屋最短コースを1人で突貫、他のユニットは拠点警備とベンチウォーム、リシュ部屋前の出撃門を制圧したのち軍を展開すると比較的失敗の要素が少ない。 -ちなみに、右側に地続きのルートもある。 -左側の溶岩流の中に魔物の渦があるので、余力があれば耐熱の腕輪を2つ用意してうち1つをここの魔物の渦封鎖のために使うなどするといいだろう。 -強敵モードでかなり運が悪い時は連撃やクリティカルで驚く程あっさりとリシュが沈む。攻略開始時にセーブしてそのデータを残しておいた方が良いだろう。周回プレイや余程育成した場合は言わずとも分かると思うが、能力向上と前述の近道で事故を無くせる。
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