味方ユニット > キスニル・カグリ

「味方ユニット/キスニル・カグリ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

味方ユニット/キスニル・カグリ」(2020/07/19 (日) 02:46:07) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**加入条件 三章 **ステータス/称号 #include_cache(キスニルST) **スキル |条件|名称|CP|効果|h |初期|心眼Ⅰ|CENTER:5|戦闘:常時、自分の命中と回避が10%上昇| |~|戦闘指揮|CENTER:5|特殊:周囲マスの味方に命中と回避+10、攻撃と防御+1| |~|大物殺し|CENTER:15|戦闘:迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10| |~|刃剣舞|CENTER:4|必殺:命中-5 回避+5 物攻+3 敏捷+2 SP4消費| |LV20|先制攻撃Ⅰ|CENTER:3|戦闘:戦闘時、確率10%で最初に攻撃が行える| |LV35|心眼Ⅱ|CENTER:10|戦闘:常時、自分の命中と回避が20%上昇| |~|連撃Ⅰ|CENTER:4|戦闘:攻撃後に確率10%で同じ攻撃が発動| |~|剛刃剣舞|CENTER:8|必殺:命中-5 回避+5 物攻+6 敏捷+4 SP8消費| |LV50|先制攻撃Ⅱ|CENTER:6|戦闘:戦闘時、確率20%で最初に攻撃が行える| |~|カウンターⅠ|CENTER:6|戦闘:攻撃を受けたとき10%の確率で攻撃を回避+反撃| |~|連撃Ⅱ|CENTER:8|戦闘:攻撃後に確率15%で同じ攻撃が発動| |LV65|心眼Ⅲ|CENTER:20|戦闘:常時、自分の命中と回避が30%上昇| |~|二回行動|CENTER:30|特殊:行動終了後、必ず再行動が可能| |~|連撃Ⅲ|CENTER:12|戦闘:攻撃後に確率20%で同じ攻撃が発動| |~|天破刃剣舞|CENTER:12|必殺:命中-5 回避+5 物攻+9 敏捷+5 SP12消費| |LV80|先制攻撃Ⅲ|CENTER:9|戦闘:戦闘時、確率30%で最初に攻撃が行える| |~|カウンターⅡ|CENTER:12|戦闘:攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避+反撃| |LV99|カウンターⅢ|CENTER:18|戦闘:攻撃を受けたとき20%の確率で攻撃を回避+反撃| |>|>|>|| |七章|☆神速一番刀|CENTER:10|必殺:火炎属性 命中+10 物攻+20 両者SP12消費 ミクシュアナ隣接| **特徴 インフルースの騎士…という肩書の侍。 安定した物理近接アタッカーであり、意外なほど回避も高い。ただしやっぱり魔法には弱い。 最初から『戦闘指揮』と『大物殺し』を持っており、対雑魚・対ボス問わず働いてくれる。 近いタイプの近接アタッカーであるイオルと比べると、足が遅い代わりに戦闘面の安定感が高い。 彼女の性能を特徴づけるのは、固有スキルである『心眼』の存在。 命中・回避を大幅に上げてくれるため、攻防共に安定しやすくなる。 逆に言えば、これを外してしまうとイマイチ特徴がなくなってまう。 回避が高いのが特徴ではあるが、1周目では装備を防御よりにして殴り合ってしまった方が早かったりする。 だが、装備が揃って心眼Ⅲまで覚えれば話は別。 回避特化で軒並み回避しまくるというスタイルで戦うことが可能になる。 特に『決死』持ちなどが相手だと、防御を上げるより回避重視の方が被害を減らせることもある。
**加入条件 三章 **ステータス/称号 #include_cache(キスニルST) **スキル |条件|名称|CP|効果|h |初期|心眼Ⅰ|CENTER:5|戦闘:常時、自分の命中と回避が10%上昇| |~|戦闘指揮|CENTER:5|特殊:周囲マスの味方に命中と回避+10、攻撃と防御+1| |~|大物殺し|CENTER:15|戦闘:迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10| |~|刃剣舞|CENTER:4|必殺:命中-5 回避+5 物攻+3 敏捷+2 SP4消費| |LV20|先制攻撃Ⅰ|CENTER:3|戦闘:戦闘時、確率10%で最初に攻撃が行える| |LV35|心眼Ⅱ|CENTER:10|戦闘:常時、自分の命中と回避が20%上昇| |~|連撃Ⅰ|CENTER:4|戦闘:攻撃後に確率10%で同じ攻撃が発動| |~|剛刃剣舞|CENTER:8|必殺:命中-5 回避+5 物攻+6 敏捷+4 SP8消費| |LV50|先制攻撃Ⅱ|CENTER:6|戦闘:戦闘時、確率20%で最初に攻撃が行える| |~|カウンターⅠ|CENTER:6|戦闘:攻撃を受けたとき10%の確率で攻撃を回避+反撃| |~|連撃Ⅱ|CENTER:8|戦闘:攻撃後に確率15%で同じ攻撃が発動| |LV65|心眼Ⅲ|CENTER:20|戦闘:常時、自分の命中と回避が30%上昇| |~|二回行動|CENTER:30|特殊:行動終了後、必ず再行動が可能| |~|連撃Ⅲ|CENTER:12|戦闘:攻撃後に確率20%で同じ攻撃が発動| |~|天破刃剣舞|CENTER:12|必殺:命中-5 回避+5 物攻+9 敏捷+5 SP12消費| |LV80|先制攻撃Ⅲ|CENTER:9|戦闘:戦闘時、確率30%で最初に攻撃が行える| |~|カウンターⅡ|CENTER:12|戦闘:攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避+反撃| |LV99|カウンターⅢ|CENTER:18|戦闘:攻撃を受けたとき20%の確率で攻撃を回避+反撃| |>|>|>|| |七章|☆神速一番刀|CENTER:10|必殺:火炎属性 命中+10 物攻+20 両者SP12消費 ミクシュアナ隣接| **特徴 インフルースの騎士…という肩書の侍。 安定した物理近接アタッカーであり、意外なほど回避も高い。ただしやっぱり魔法には弱い。 最初から『戦闘指揮』と『大物殺し』を持っており、対雑魚・対ボス問わず働いてくれる。 近いタイプの近接アタッカーであるイオルと比べると、足が遅い代わりに戦闘面の安定感が高い。 彼女の性能を特徴づけるのは、固有スキルである『心眼』の存在。 命中・回避を大幅に上げてくれるため、攻防共に安定しやすくなる。 逆に言えば、これを外してしまうとイマイチ特徴がなくなってまう。 回避が高いのが特徴ではあるが、1周目では装備を防御よりにして殴り合ってしまった方が早かったりする。 だが、装備が揃って心眼Ⅲまで覚えれば話は別。 回避特化で軒並み回避しまくるというスタイルで戦うことが可能になる。 特に『決死』持ちなどが相手だと、防御を上げるより回避重視の方が被害を減らせることもある。 AP03の『はいちぇらそーど』は、防御こそ落ちるが待望の無属性高火力武器。 キスニル自身が回避に優れていることもあって、回避特化装備にすればユエラに次ぐほどの高回避を実現できる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: