味方ユニット > ミケユ

加入条件

二章

ステータス/称号

種族 LV 基本攻撃 装備武器 属性 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒
亜人 素手 書物 冷却 8 -- +1 微減 +2 軽減 -- -4 強弱 -- --
15 9 -- +1 微減 +3 強減 -- -4 強弱 -- --
30 10 -- +1 微減 +4 強減 -- -4 強弱 -- --
45 12 -- +2 軽減 +5 無効 -- -4 強弱 -- --
60 14 -- +2 軽減 +5 無効 -- -4 強弱 -- --
75 16 -- +2 軽減 +5 無効 -- -4 強弱 -- --
90 19 -- +2 軽減 +5 無効 -- -4 強弱 -- --
99 22 -- +3 強減 +5 無効 -- -4 強弱 -- --

条件 称号 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 移動 CP COST 備考
初期 魔術師見習いの獣人 22 24 20 10 0 7 5 15 9 7 7 3 16 8 LV10
LV15 雪達磨達人 +5 +3 +3 +3 +1 +1 +10 +1 「対潜迎撃Ⅰ」「氷盾Ⅰ」「雪だるま行進M」習得
LV30 反射娘 +5 +3 +3 +5 +3 +5 +3 +10 +1 「反射Ⅰ」習得
LV45 氷滸の大魔術師 +3 +3 +2 +1 +1 +10 +2 「SP再生」「対潜迎撃Ⅱ」「ばーすと雪合戦」習得
LV60 天駆の魔術師 +3 +1 +2 +12 +2 「二回行動」「氷盾Ⅱ」「身代りだるまⅡ」「雪だるま雪崩M」習得
LV75 氷雪女王 +3 +2 +1 +14 +2 「対潜迎撃Ⅲ」「反射Ⅱ」「すぺしゃる雪合戦」習得
LV90 愛されし大魔術師 +3 +2 +2 +20 +3 「氷盾Ⅲ」「身代りだるまⅢ」習得
LV99 魔術を極めし魔傑 +10 +5 +5 +5 +3 +3 +3 +1 +1 +8 +3 「反射Ⅲ」習得

スキル

条件 名称 CP 効果
初期 薄氷 3 移動:『水上』マスを移動可能 『水中』は不可
身代りだるまⅠ 10 戦闘:HP0になると一度のみHP25%の状態で復活
だるま雪合戦 3 魔法:冷却属性 射程1-2 命中+20 魔攻+2 敏捷-1 麻痺1 痛打+5 SP4
たっくる雪だるま 3 魔法:冷却属性 命中+20 魔攻+5 敏捷-2 痛打+10 麻痺1 SP6消費
未修練 0 常時:魔攻-2 敏捷-1 魔法訓練場製作で外れるまで外せない
二章 ☆双猫の乱雪 10 魔法:冷却属性 合体攻撃 射程1-3 命中+10 魔攻+10 両者SP7消費 イオル隣接
四章 吸収Ⅰ 5 戦闘:確率20%で敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収
LV15 対潜迎撃Ⅰ 3 戦闘:潜水の敵に有効 命中と痛打+5 攻撃+3
氷盾Ⅰ 4 戦闘:確率10%で敵の攻撃力を50%低下
雪だるま行進M 8 範囲魔法:冷却属性 再充填2 射程直線5 命中+5 魔攻+7 水流1 SP8消費
LV30 反射Ⅰ 8 戦闘:確率10%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す
LV45 SP再生 6 特殊:ターン経過でSPが10%ずつ回復
対潜迎撃Ⅱ 6 戦闘:潜水の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+6
ばーすと雪合戦 7 魔法:冷却属性 射程1-3 命中+20 魔攻+8 敏捷-3 麻痺2 痛打+12 SP9
LV60 二回行動 30 特殊:行動終了後、必ず再行動が可能
氷盾Ⅱ 6 戦闘:確率15%で敵の攻撃力を50%低下
身代りだるまⅡ 20 戦闘:HP0になると一度のみHP50%の状態で復活
雪だるま雪崩M 12 範囲魔法:冷却属性 再充填5 射程極太5 命中-10 魔攻+20 水流3 SP12消費
LV75 対潜迎撃Ⅲ 9 戦闘:潜水の敵に有効 命中と痛打+15 攻撃+9
反射Ⅱ 14 戦闘:確率13%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す
すぺしゃる雪合戦 12 魔法:冷却属性 射程1-2 命中+20 魔攻+14 敏捷-4 麻痺3 痛打+20 SP12
LV90 氷盾Ⅲ 10 戦闘:確率20%で敵の攻撃力を50%低下
身代りだるまⅢ 30 戦闘:HP0になると一度のみ全回復の状態で復活
LV99 反射Ⅲ 26 戦闘:確率16%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す

特徴

雪の妖精さん、もとい雪だるまを操る獣人の魔術師。
魔術師なので、当然のように魔法特化…と言いたいところだが、実際には魔攻・SP以外の全ステータスが低い。
特に耐久面が低く扱いにくい。成長率も低いため、元より殴られない位置取り、味方を壁にした立ち回りが重要となる。

ただし育て切れば話は別であり、「反射」「氷盾」といった防御スキル群も高ランクのものが揃い、攻撃面でも射程や威力補正が大きくなる。
また、スキルの痛打補正が割り合い高く、見た目以上に高火力である。
加えてLV99まであげてもCOST22と低コストな点も扱いやすい。
潜水と違って薄氷は迎撃対象にならないというのもポイント。

「身代りだるま」は一度きりではあるが発動率100%で復活可能なスキルなので、保険として重宝する。
地味ながら「吸収Ⅰ」で回復も行える。

装備武器である書物は強化することで攻撃スキルが追加される。
射程3の「連続火弾」「裁きの雷」や無属性魔法の「氷柱」などを使えるようになることで扱いやすさが変わってくる。
なお魔攻に関しては成長率、成長限界ともに悪くはないのでアタッカーとしては使い方次第。