ステージ6



ステージ6-1 ブレイズ・ヒートニックス×エクスプローズ・ホーネック

ボス名 弱点武器
ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ
エクスプローズ・ホーネック バグホール
  • 被ダメージ(ノーマル)
ホーネック接触(1)<ヒートニックス接触(2)<マグマ,ホーネック突進(4)

バグホールでの攻略

チャージでまずホーネックを先に倒す。バグホールはヒートニックスにも効果があるので2体に多少ぶつかりながらでも強引に削っていきたい。ノーマルであればチャージを撃ち続けるだけで2体とも倒せる。

難易度ハード

※マグマは誘導することが可能です
マグマの出現位置はエックスの位置で上下どちらかが決まる。ヒートニックスがマグマストリームを行うときエックスが画面上方にいれば上、下方にいれば下に出る。
判定の境界線は上段足場の底よりエックスの頭が上か下か。(開幕ジャンプするといきなり上に出る)
マグマが引く=再びマグマストリームをするときなので注意していればマグマを下に出し続けるようなことが可能。
マグマストリームを行う位置は決まっていて、ヒートニックスがそこへ移動するまでにこちらも動かなければならない。
ex) 下マグマ、ヒートニックスが左上にいるときマグマが引いたので再び下に出す
→右上の定位置へ移動される前に下へ降りる

ハードでは長期戦になるのでこれを利用して戦う。


ステージ6-2 ブリザード・ヴォルファング×バーン・ディノレックス

ボス名 弱点武器
ブリザード・ヴォルファング マグマブレード
バーン・ディノレックス ウィングスパイラル
  • 被ダメージ(ノーマル)
全般(2)<つらら(3)<ディノレックス通常タックル(4)
※タックルは地上で行う通常のもの以外2ダメージ

マグマブレードでの攻略

通常版はセイバー部分にはセイバーとしての性能しかないので注意。マグマブレードはディノレックスには全く効かないので、チャージで巻き込んでもヴォルファングを倒すついでに削ることはできない。

ウィングスパイラルでの攻略

通常版はキー入力が可能。チャージは前方への広範囲攻撃になっていて端から端まで届く。
弱点Hitしたディノレックスはゆっくりと浮くのでその間にくぐる等距離を置いて戦う。後半パターンに入ったら壁際からの突進を繰り返すので、合わせてチャージをHitさせればそのまま倒せることだろう。


難易度ハード


ステージ6-3(Vol.1) カーネル×ジェネラル

ボス名 弱点武器
カーネル フロストタワー
ジェネラル ツインスラッシャー
  • 被ダメージ(ノーマル)
ジェネラル菱型弾(1)<カーネル接触(2)<両ボス全般(3)<カーネル雷,セイバー(4)

フロストタワーでの攻略

チャージは1発の持続時間が長いのでワープ移動するカーネルでも1~2Hitを望める。雷を出す時は2Hitの狙い目。壁に登りながらジェネラルを警戒しつつチャージを降らしていればフロストタワーが尽きる前にほぼ倒せることだろう。あまり高い位置にいるとカーネルの電撃に対応できないので地面の見える高さを意識すると良い。

ツインスラッシャーでの攻略

チャージで削っていきたいが位置関係に気を付けないと広範囲な見た目に反して当たらないことがある。理想はジェネラルの顔が見えている状態でそこへめがけて遠くから撃つこと。近くで撃つ場合はジェネラルより高い位置からでないと弾かれやすい。ロケットパンチの上はカーネルが斬りつけてくることがあるので向かいの壁からチャージバスターを撃つのも手。

難易度ハード



ステージ6-3(Vol.2) ゼロ・ナイトメア×サイコシグマ

ボス名 弱点武器
ゼロ・ナイトメア セイバー
サイコシグマ トライサンダー
  • 被ダメージ(ノーマル)
バスター(2)<シグマ接触(3)<真・滅閃光,シグマウイルス(4)<ゼロ接触、セイバー,幻夢零・改,雷球(5)<シグマ衝撃波(6)<セイバー衝撃波(7)

  • 注意点
    • 本編ゼロ・ナイトメアが弱点モーションを取るのは地上セイバーのみだが、地上・空中セイバーともに効くようになっている
    • 真滅閃光や幻夢零中は弱点モーションを取らない

セイバーでの攻略



フロストタワーでの攻略

ゼロ・ナイトメアを壁際に固定して上からフロストタワーを落とす戦法。
まずセイバーを当ててワープさせると始めやすい。壁際に現れたらその真上を取るように壁を登り、相手がダッシュするタイミングで壁から離れることで相手ダッシュを壁へ出させることができる。
ゼロ・ナイトメアのダッシュは自機と離れていたら距離をつめ、逆に近くにいたら距離を取るように決まっている。(高さは関係しない)




難易度ハード

最終更新:2018年12月10日 04:20