ステータス


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キャラステータス


キャラ情報

  • キャラクターの持つ情報で、スキルによって変更されない値!
名前 特徴 解説
ID そのキャラに割り当てられた固有の数値 キャラクターを判別するのに必要
キャラ名 キャラクターの名前 固有名
顔グラ キャラクターの顔 顔グラフィックのファイル名
歩行グラ キャラクターのシルエット 歩行グラフィックのファイル名
性別 sex 男か女か
種族 キャラクターの種族 種族固有の能力がある
職業 キャラクターの職業 職業固有の能力がある
所属 キャラクターが所属する組織 行動パターンに影響する
信仰 キャラクターの信仰する神 信仰固有の能力がある
名声 キャラクターの名声 高いほど、人気者である
カルマ キャラの業 悪事を働けば下がり、善行を積めば上がる
好感度 プレイヤーに対する好感度 この数値によってイベント内容が変わる?



ステータス一覧

  • キャラクターの持つ情報で、スキルによって変動する値!

基本ステータス

  • 体力や防御力といった基本的な数値
名前 特徴 解説
HP 命を示す数値 0になるとゲームオーバーとなる
SP 体力を示す数値 スキルを使用する際に必要となる
攻撃力 攻撃力 敵に与えるダメージに影響する
防御力 防御力 敵から受けるダメージに影響する
回避力 避ける力 攻撃が直撃した際に、確率でダメージを0にする
水分 生命活動に必要な体内の水分の量 0になると脱水症状で死ぬ
満腹度 生命活動に必要な体内のエネルギーの量 0になると餓死する
睡眠欲 生命活動に必要な睡眠の量 0になると衰弱死する
重量 アイテムを持ち運べる最大重量 最大値を超えると移動不可になる
速度 移動速度を表す数値 大きいほど早く移動できる



マナポイント

  • 属性スキルを使用する際に消費するステータス
名前 特徴 解説
MP火 火のマナの総量 火の魔法を使う際に必要となる
MP水 水のマナの総量 水の魔法を使う際に必要となる
MP風 風のマナの総量 風の魔法を使う際に必要となる
MP土 土のマナの総量 土の魔法を使う際に必要となる
MP光 光のマナの総量 光の魔法を使う際に必要となる
MP雷 雷のマナの総量 雷の魔法を使う際に必要となる
MP信仰 信仰のマナの総量 信仰の魔法を使う際に必要となる
MP無 無のマナの総量 無の魔法を使う際に必要となる



スキルポイント

  • 基本スキルのレベル
名前 特徴 解説
斬撃 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる
打撃 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる
射撃 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる
刺突 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる
魔法 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる
開錠 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる
隠密 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる
調理 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる
鍛冶 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる
営業 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる
教養 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる



属性耐性

  • マナ属性に対する耐性
名前 特徴 解説
属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する
属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する
属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する
属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する
属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する
属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する
信仰 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する
属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する



状態異常耐性

  • 状態異常効果に対する耐性。
名前 特徴 解説
崩れ スタン効果 この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる
転倒 スタン効果+行動不能効果 この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる
痺れ 強制スタン+行動不能効果。 この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる
暗黒 周囲の敵・マップを認知することができなくなる この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる
炎上 一定時間炎ダメージ+制御不能効果 この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる
スロウ 移動速度が極端に遅くなる この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる
デバフ 特定のステータスを減少させる この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる
不安 魔法型スキルの効果を著しく下げる この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる
吸収 対象の能力値あるいはアイテムを奪う この数値が高いほど、防ぎやすくなる