スキル仕様

スキルの仕様

スキルの持つ値


  • 習得条件
  • アニメーション
  • 発動条件
  • 効果
  • 終了条件

内部情報

  • スキルデータは以下の情報を持っています。
名前 定義 解説
ID 0~999 スキルに割り当てられた固有の数値
スキル名 最大128文字 スキルの名前
必須スキル 親スキル スキル習得に必要なスキル
スキルポイント int型 スキル習得に必要なスキルポイント
トリガータイプ byte型 0:常時・1:被ダメ前・2:被ダメ後・3:与ダメ・4:任意・5:キー押しっぱ スキル発動条件を評価するタイミング
発動条件 任意型 スキルが発動する条件
効果 任意型 スキルの効果
終了条件 任意型 スキルの効果が切れる条件
消費ステータス 任意型 スキル使用時に消費するステータス
アニメID 数値 スキル発動時に再生するアニメのID
説明文 string スキルの説明文

対象

  • 発動者
  • 攻撃者
  • 防御者
  • ターゲット
  • 味方全体
  • 射程範囲内全員
  • 射程範囲内一人


発動条件

特定のステータス100ならば


絶対値
  • 100のとき
  • 100以下のとき
  • 100以上のとき
  • 100のダメージを受けたとき
  • 100以上のダメージを受けたとき
  • 100以下のダメージを受けたとき

相対値
  • 100%のとき
  • 100%以下のとき
  • 100%以上のとき
  • 100$のダメージを受けたとき
  • 100%以上のダメージを受けたとき
  • 100%以下のダメージを受けたとき

効果

特定のステータス100ならば


絶対値
  • 100にする
  • 100ダメージを与える
  • 100ダメージを吸収する
  • 横に100プッシュ(引き寄せ)する
  • 縦に100プッシュ(引き寄せ)する
  • 100を取得する

終了条件

特定のステータス100ならば


絶対値
  • 100のとき
  • 100以下のとき
  • 100以上のとき
  • 100のダメージを受けたとき
  • 100以上のダメージを受けたとき
  • 100以下のダメージを受けたとき

相対値
  • 100%のとき
  • 100%以下のとき
  • 100%以上のとき
  • 100$のダメージを受けたとき
  • 100%以上のダメージを受けたとき
  • 100%以下のダメージを受けたとき

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最終更新:2016年03月27日 21:49