aoawiki @ ウィキ
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aoawiki @ ウィキ
ja
2016-03-27T21:49:15+09:00
1459082955
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スキル仕様
https://w.atwiki.jp/aoawiki/pages/14.html
>**スキルの仕様
**スキルの持つ値
-習得条件
-アニメーション
-発動条件
-効果
-終了条件
***内部情報
-スキルデータは以下の情報を持っています。
|名前|定義|解説|
|ID|0~999|スキルに割り当てられた固有の数値|
|スキル名|最大128文字|スキルの名前|
|必須スキル|親スキル|スキル習得に必要なスキル|
|スキルポイント|int型|スキル習得に必要なスキルポイント|
|トリガータイプ|byte型 0:常時・1:被ダメ前・2:被ダメ後・3:与ダメ・4:任意・5:キー押しっぱ|スキル発動条件を評価するタイミング|
|発動条件|任意型|スキルが発動する条件|
|効果|任意型|スキルの効果|
|終了条件|任意型|スキルの効果が切れる条件|
|消費ステータス|任意型|スキル使用時に消費するステータス|
|アニメID|数値|スキル発動時に再生するアニメのID|
|説明文|string|スキルの説明文|
>**対象
-発動者
-攻撃者
-防御者
-ターゲット
-味方全体
-射程範囲内全員
-射程範囲内一人
>**発動条件
***特定のステータス100ならば
絶対値
-100のとき
-100以下のとき
-100以上のとき
-100のダメージを受けたとき
-100以上のダメージを受けたとき
-100以下のダメージを受けたとき
相対値
-100%のとき
-100%以下のとき
-100%以上のとき
-100$のダメージを受けたとき
-100%以上のダメージを受けたとき
-100%以下のダメージを受けたとき
>**効果
***特定のステータス100ならば
絶対値
-100にする
-100ダメージを与える
-100ダメージを吸収する
-横に100プッシュ(引き寄せ)する
-縦に100プッシュ(引き寄せ)する
-100を取得する
>**終了条件
***特定のステータス100ならば
絶対値
-100のとき
-100以下のとき
-100以上のとき
-100のダメージを受けたとき
-100以上のダメージを受けたとき
-100以下のダメージを受けたとき
相対値
-100%のとき
-100%以下のとき
-100%以上のとき
-100$のダメージを受けたとき
-100%以上のダメージを受けたとき
-100%以下のダメージを受けたとき
2016-03-27T21:49:15+09:00
1459082955
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/aoawiki/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[スキル>スキルについて]]
--[[仕様>http://www65.atwiki.jp/aoawiki/pages/14.html]]
-[[ステータス]]
----
**リンク
-[[@wiki>>http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド>>http://atwiki.jp/guide/]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
//**更新履歴
//#recent(20)
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2016-03-26T21:43:43+09:00
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スキルについて
https://w.atwiki.jp/aoawiki/pages/12.html
>*スキル
**スキルとは
スキルとは日常生活ないし殺し合いをスムースに進めるための技能である。
スキルは○つの基本スキルからなり、それぞれに対応した行動を行うことでスキルポイントを獲得する事ができる。
獲得したスキルポイントを派生スキルに振り分ける事で、スキルの獲得・強化を行っていく。
***発動の種類
-スキルの発動タイミングは多き分けて4つあります。
オート:ワンフレームごとに自動発動
パッシブ:自動的に発動します。
・攻撃を与えたときに自動発動
・攻撃を受けたときに自動発動
・ロックオンされたときに自動発動
発動:任意で発動させます。
・ボタンを押した瞬間に発動
・ボタンを押しっぱなしでチャージしてから発動
トグル:ONOFFを切り替えられます。
***アクションタイプ
-スキルには3種類のアクションがあります
投擲:遠距離攻撃です。アタックデータを対象に投げつけます。
放射:火炎放射器のようにアタックデータを放射し続けます。
設置:地面に触れると特殊効果が発生する罠を仕掛けます。
付与:自分自身あるいは装備品に特殊効果を付与します。
接触:触れた相手に特殊効果を付与します。
>**基本スキル
-斬撃
-打撃
-射撃
-刺突
-魔法
-開錠
-隠密
-調理
-鍛冶
-営業
-教養
>**斬撃
剣や斧など「斬る」武器を使用することにより、スキルポイントが溜まる。
***主な派生スキル
-剣マスタリー[パッシブ]
ダガー・ロングソード・大剣の攻撃力が向上する。
-斧マスタリー[パッシブ]
手斧・大戦斧の攻撃力が向上する。
>**打撃
素手やハンマーなど「打つ」武器を使用することにより、スキルポイントが溜まる。
***主な派生スキル
-素手マスタリー[パッシブ]
素手・ガントレットの攻撃力が向上する。
-モーニングマスター[パッシブ]
ハンマー・モーニングスターの攻撃力が向上する。
-ローリングハンマー[発動]
ハンマーを構えた状態で回転し、周囲手の敵にダメージを与える。
>**射撃
弓と魔銃を使用することにより、スキルポイントが溜まる。
***主な派生スキル
-射撃マスタリー[パッシブ]
弓・魔銃の攻撃力が向上する。
-狙い撃ち[発動]
次回の射撃攻撃のダメージを二倍にする。
>**刺突
レイピア・槍など「突き刺す」武器を使用することにより、スキルポイントが溜まる。
***主な派生スキル
-スピアマスタリー[パッシブ]
レイピア・槍の攻撃力が向上する。
-五月雨突き[発動]
対象に多段ダメージを与える。
>**魔法
魔法を発動することによりスキルポイントが溜まる。
***主な派生スキル
-火のイメージ[パッシブ]
火のコストを軽減する。
-ファイアボム[発動]
一定時間経過で爆発する火の玉を投げる。
>**開錠
扉や宝箱を開錠することによりスキルポイントが溜まる。
***主な派生スキル
-開錠マスタリー:P
開錠難易度を軽減する。
>**隠密
>**調理
料理を行うことでスキルポイントが溜まる。
***主な派生スキル
-採取:A
採取スポットから食材を採取することができる。
-調合:A
複数の素材からポーションを生成する。
-3分クッキング:P
素材の効果を3%向上させる。
>**鍛冶
鍛冶仕事や採掘を行うことでスキルポイントが溜まる。
***主な派生スキル
-採掘:P
採掘スポットから鉱石を採取することができる。
-練金:A
複数の素材から金属を精製する。
>**営業
交渉や説得を行うことでスキルポイントが溜まる。
***主な派生スキル
-交渉:P
アイテムの売買価格が上昇・減少する。
>**教養
読書や授業を受けることでスキルポイントが溜まる。
***主な派生スキル
-星の知識:P
星に関する知識を得る。
2016-03-26T21:41:58+09:00
1458996118
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ステータス
https://w.atwiki.jp/aoawiki/pages/13.html
>*キャラステータス
*キャラ情報
-キャラクターの持つ情報で、スキルによって変更されない値!
|名前|特徴|解説|
|ID|そのキャラに割り当てられた固有の数値|キャラクターを判別するのに必要|
|キャラ名|キャラクターの名前|固有名|
|顔グラ|キャラクターの顔|顔グラフィックのファイル名|
|歩行グラ|キャラクターのシルエット|歩行グラフィックのファイル名|
|性別|sex|男か女か|
|種族|キャラクターの種族|種族固有の能力がある|
|職業|キャラクターの職業|職業固有の能力がある|
|所属|キャラクターが所属する組織|行動パターンに影響する|
|信仰|キャラクターの信仰する神|信仰固有の能力がある|
|名声|キャラクターの名声|高いほど、人気者である|
|カルマ|キャラの業|悪事を働けば下がり、善行を積めば上がる|
|好感度|プレイヤーに対する好感度|この数値によってイベント内容が変わる?|
*ステータス一覧
-キャラクターの持つ情報で、スキルによって変動する値!
**基本ステータス
-体力や防御力といった基本的な数値
|名前|特徴|解説|
|HP|命を示す数値|0になるとゲームオーバーとなる|
|SP|体力を示す数値|スキルを使用する際に必要となる|
|攻撃力|攻撃力|敵に与えるダメージに影響する|
|防御力|防御力|敵から受けるダメージに影響する|
|回避力|避ける力|攻撃が直撃した際に、確率でダメージを0にする|
|水分|生命活動に必要な体内の水分の量|0になると脱水症状で死ぬ|
|満腹度|生命活動に必要な体内のエネルギーの量|0になると餓死する|
|睡眠欲|生命活動に必要な睡眠の量|0になると衰弱死する|
|重量|アイテムを持ち運べる最大重量|最大値を超えると移動不可になる|
|速度|移動速度を表す数値|大きいほど早く移動できる|
**マナポイント
-属性スキルを使用する際に消費するステータス
|名前|特徴|解説|
|MP火|火のマナの総量|火の魔法を使う際に必要となる|
|MP水|水のマナの総量|水の魔法を使う際に必要となる|
|MP風|風のマナの総量|風の魔法を使う際に必要となる|
|MP土|土のマナの総量|土の魔法を使う際に必要となる|
|MP光|光のマナの総量|光の魔法を使う際に必要となる|
|MP雷|雷のマナの総量|雷の魔法を使う際に必要となる|
|MP信仰|信仰のマナの総量|信仰の魔法を使う際に必要となる|
|MP無|無のマナの総量|無の魔法を使う際に必要となる|
**スキルポイント
-基本スキルのレベル
|名前|特徴|解説|
|斬撃|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|打撃|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|射撃|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|刺突|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|魔法|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|開錠|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|隠密|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|調理|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|鍛冶|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|営業|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
|教養|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる|
**属性耐性
-マナ属性に対する耐性
|名前|特徴|解説|
|火|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|水|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|土|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|風|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|光|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|雷|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|信仰|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
|無|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する|
**状態異常耐性
-状態異常効果に対する耐性。
|名前|特徴|解説|
|崩れ|スタン効果|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|転倒|スタン効果+行動不能効果|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|痺れ|強制スタン+行動不能効果。|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|暗黒|周囲の敵・マップを認知することができなくなる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|炎上|一定時間炎ダメージ+制御不能効果|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|スロウ|移動速度が極端に遅くなる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|デバフ|特定のステータスを減少させる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|不安|魔法型スキルの効果を著しく下げる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる|
|吸収|対象の能力値あるいはアイテムを奪う|この数値が高いほど、防ぎやすくなる|
2016-03-23T12:35:13+09:00
1458704113
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-[[表組み>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/914.html]]
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-[[@wikiかんたんプラグイン入力サポート>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/648.html]]
**バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は?
お手数ですが、[[お問合せフォーム>>http://atwiki.jp/helpdesk]]からご連絡ください。
2016-03-21T15:25:31+09:00
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**更新履歴
#recent(20)
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