目次

分からない用語・略称は決闘用語をご参照ください。
現在公正決闘が実装されており、装備による能力差がありません。
昔決闘してたけど今どうなってるの?と言う方は決闘とはこちらをご参照ください。

スキル
決闘では決闘用のスキルスタイルが与えられ、狩りとは別にスキルを組むことができます。
スキルリセットは無料で行えます。
また、スキルの性能が決闘独自のものに変更されます。
TPスキルや覚醒後のスキル、一部スキルは決闘場では習得できず適用されません。


補正
決闘では攻撃を与えると相手に補正がかかります。(攻撃を受けた場合は自分にも補正がかかりますが、ここでは攻撃を与えた場合を説明します)
補正には立ち補正、浮き補正、ダウン補正の3種類があります。
補正はHPバーにそれぞれ対応した色でマーカーが表示されます。

・立ち補正
立っている状態で浮かない、ダウンしない攻撃を与えると赤いマーカーが表示され、立ち補正がかかります。
立ち状態を維持したままマーカー以上にダメージを与えると強制的にダウン状態になります。
この補正でダウンした場合、通常時のダウンよりも早く起き上がります。

・浮き補正
立ち状態の相手に浮かせる攻撃当てる、浮いている状態の相手に攻撃を当てると青いマーカーが表示され、浮き補正がかかります。
浮き状態を維持したままマーカー以上にダメージを与えると、攻撃を当てた際の浮かせる力が下がり落下速度が速くなります。
浮き補正はダメージを与えるほど強くかかります。
また浮き状態からダウン状態になった場合、浮き補正は継続しダウン補正と同時にかかります。

・ダウン補正
完全にダウンしている状態の相手に攻撃を当てると黄色いマーカーが表示され、ダウン補正がかかります。
ダウン状態を維持したままマーカー以上にダメージを与えると、強制的に立ち状態に移行します。
また一部の攻撃を当てて浮き状態にしてもダウン補正は継続し、浮いた状態でマーカー以上にダメージを与えた場合、接地した瞬間に立ち状態になります。


HA受け
HA付きの技(ジャックスパイク、ミューズアッパー、乱射等)で相手のスキルを受ける基本技術です。
これをマスターしないと中々決闘で勝つことができません。
メイジ職以外はZスキルにHAがついているので敵の攻撃がこちらに当たる瞬間(特にライジングショットやキャノンボールなどの浮かしスキル)にZスキルを使って受ける練習をしましょう。
ダメージを受けてもコンボに入られないので被害を最小限に食い止めることができます。
また乱射や波動解放など受けてそのままこちらのコンボに移れる技もあるので上手く利用していきましょう。

クイスタ狩り
こんな感じのやつ
+ ...

試合開始10秒頃にステージの真ん中上or下に現れる妖精。触れると20秒の間、攻撃速度・移動速度が9%上昇します。
妖精をとると一気に有利になります。相手にとらせないように妖精出現位置付近に攻撃を置くなど立ち回りを工夫してみましょう。
逆に自分が取りに行くときは相手の攻撃に当たらないよう注意しましょう。
また、クイスタ直後の起き上がり無敵、念障壁の中、スパイア中など自分が無敵の時にはヘイスト妖精をとることはできません。妖精が念障壁の中にあるとき、壁内に敵が来た場合一方的に妖精をとられることになります。

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 (2018-11-14 19:15:51)
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最終更新:2020年08月10日 15:29