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**Group
1つ以上のUnitを配置すると作成することが出来ます。editorの"Group"項目からarma3
自体に入っている編成を呼び出すことも出来ます。
**メリット
Unitを1つ以上配置しGroup化するとUnit単体の時と比べてAIがより戦術的に動きます。
自分のGroupを作るとGroup下のAIに自分で指揮を出せます。この事によりMissonなど では分隊指揮によるロールプレイング性が向上します。
*ヒント
editorなどでSPmissonを作る場合missonの規模に合わせてGroupを配置してみると良い
かもしれません。例えば、Player側の規模が、rifle squad×3だった場合、敵側が、
rifle squad×10だと,明らかにこちらが劣勢であり敵と味方のパワーバランスが明らか
にとれていません。では、どうすればいいのか?Player側はriffle squad×3の場合、
敵側を、rifle squad×2にしてみましょう。こうすることにより、Player側と敵側の、
パワーバランスが調整されとれました。(coopmissonや少人数対大多数などのシチュエ
ーションでmissonを作成している場合は別ですが・・・)とにかくarma3を買ってまだ、
日にちも浅くeditorの事もよくわからない人は、クリアできるmissonを作ることを、
こころがけてください。自分で作ったmissonをクリアすることは次のmissonを作るモチ
ベーションにも繋がります。
**Group
1つ以上のUnitを配置すると作成することが出来ます。editorの"Group"項目からarma3自体に入っている編成を呼び出すことも出来ます。
**メリット
Unitを1つ以上配置しGroup化するとUnit単体の時と比べてAIがより戦術的に動きます。
自分のGroupを作るとGroup下のAIに自分で指揮を出せます。この事によりMissonなど では分隊指揮によるロールプレイング性が向上します。
*ヒント
editorなどでSPmissonを作る場合missonの規模に合わせてGroupを配置してみると良い
かもしれません。例えば、Player側の規模が、rifle squad×3だった場合、敵側が、
rifle squad×10だと,明らかにこちらが劣勢であり敵と味方のパワーバランスが明らか
にとれていません。では、どうすればいいのか?Player側はriffle squad×3の場合、
敵側を、rifle squad×2にしてみましょう。こうすることにより、Player側と敵側の、
パワーバランスが調整されとれました。(coopmissonや少人数対大多数などのシチュエ
ーションでmissonを作成している場合は別ですが・・・)とにかくarma3を買ってまだ、
日にちも浅くeditorの事もよくわからない人は、クリアできるmissonを作ることを、
こころがけてください。自分で作ったmissonをクリアすることは次のmissonを作るモチ
ベーションにも繋がります。