アンケート結果

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カンパニーリーグ@Astraiosのアンケート結果

VOL.16 装備品のルールについて(2019/08/26~09/07)

【質問と結果】(2019/09/14から適用)

1,「海獣の魔槍」については使用不可とします

→どちらでもいいという回答も相当数ありましたが、僅差で使用不可という回答が多かったため、こちらを採用します。
→「海獣の魔槍」を使用不可としたため、機雷ランクの制限については不問にします。

2,新装備の取り扱いについて「性能が分かり次第、アンケートをとる」ことにします。

→アンケートの結果が出るまでの期間は、一旦使用を禁止とします。
→使用可となった場合は一定期間を設けてから解禁とします。
→これらのアナウンスはWiki上で行います。(アンケート実施要請、解禁時期のアナウンスなどに対応するページを設けます)



VOL.15-2 船の仕様についてのルール改正について(2019/07/06~09/07)

【質問と結果】(2019/09/15から移行期間、2019年第8戦から適用)

1,リビルドは不可。船のグレードは「G0」のままです。


2,強化回数の制限は撤廃します。

→強化回数制限は無くなりますが、現在の模擬のバランスを保つために、強化値について制限が付きます。
→各強化値の制限についてまとめ ※連携船への特別な配慮はありません
(1)耐久力 最大1430まで (4)船室容量強化 なし
(2)旋回性能強化 +16まで (5)耐波性能強化 なし
(3)装甲値 最大48まで (6)漕力強化 なし

3,耐砲撃装甲スキルについては、変更なしとします。


これらの造船ルールの変更は2019年第7戦からの適用では準備期間が短い為、次回の第8戦から適用するものとします。(第7戦終了後から第8戦開催までの間は移行期間とします)



参考:実施したアンケート(VOL.15-2および16は同時期に実施)→造船ルール/装備品についてのアンケート

(以下、VOL.15-1以降の経緯をそのまま掲載してあります)

現在の造船ルールについてお尋ねしたところ、8艦隊+3名の回答をお寄せいただきました。ありがとうございました。
その結果、ほぼ改正を希望するという回答でした。
そこで、ルール改正に向けて準備を進めることにします。

改正する際に大きなポイントとして

1. リビルドを認めるかどうか

2. 強化回数の制限を撤廃するかどうか

この2点が挙げられます。

他に、耐砲撃装甲スキルの付かない船への配慮、16門大砲についてご意見がありました。これについて、耐砲撃装甲スキルの付かない船についてはルール改正の議論の中に含めます。
大砲についてはリビルドをしないG0の船を利用する以上、側砲80門までという制限はそのまま継続します。

それぞれの議論のポイント毎にコメント欄を設けますのでこちらにご意見を記名の上お寄せ下さいお名前のないものについては、考慮に入れませんのでお気を付け下さい。

1. リビルドを認めるかどうか

【前回までのまとめ】
  • 新たに船を造る際に、気軽に作れるように
  • リビルド1回のみ認め、グレードボーナスは耐久強化のみとする
  • リビルドは認めない


【今回の提案】
  • リビルド(G1までグレードボーナスは耐久強化のみ)の可否はどちらでも構わないです。ただ造船に詳しくない方への追加情報として書きますが、リビルドを認めた場合は耐久の強化上限が+5開放される関係上、耐久の上限を1435に引き上げなくてはならないと思います。そうしないと現在主に使われている船の造船で耐久がルール上限を超える可能性が発生してしまうためです。リビルドを認めたほうが造船自体は圧倒的に容易になるのは間違いないので、『僅か+5だけど耐久/火力のバランスが変わる』ことと勘案して考えてもらえたらと思います。 -- 船長・島耕作 (2019-07-08 19:51:08)
  • G1は連携ない船に対砲撃スキルとつけるだけにする。 例えば、G1対砲撃フェリペだと OPスキルは対砲撃含め2個しかつけてないようにする。(連携対砲撃とか網対砲撃など) -- 伝説ぉ嵐 (2019-07-10 13:20:13)
  • 正直G1のグレードボーナスの耐久強化はお勧めはしない。もしG1解禁するとしたら、船の型式は汎用艦のみとする。 -- 伝説ぉ嵐 (2019-07-10 13:20:47)

2. 強化回数の制限を撤廃するかどうか

【前回までのまとめ】
  • 新たに船を造る際に、気軽に作れるように
  • リビルドなし、強化回数制限撤廃、それに伴い強化上限値を設ける
    • 耐久力 1430まで
    • 帆性能 Maxまで
    • 旋回性能 25程度まで
    • 装甲値 48まで
    • 漕力、耐波性能、船室、砲室、倉庫
  • 耐砲撃装甲スキルのない船へ配慮するかどうか
 【参考 装甲値とダメージ】(2019/08/02追記)
現行Max 装甲値48+追加装甲13×3枚=87
  • ①撃つ側 水平20、弾道20、貫通19 水平弾道貫通を発動
  • ②撃たれる側 回避20(使用した船:クロナン 装甲値48) 回避連弾を発動
  • ③風上から 風に対して垂直になるように停船したクロナンを砲撃する
表中の数値は複数回砲撃した中間値
装甲値 カロネード砲5 キャノン砲5
89 330 332
95 305 305
100 280 -
※装甲値100の時の船尾からのカロネード砲によるクリティカルの場合 1360


【今回の提案】
  • 強化回数は撤廃に賛成です。漕力・耐波性能・船室・砲室・倉庫については強化不可(マイナス値のつく弱化は可)が良いと思います。旋回速度については数値については希望はないですが上限の決め方を絶対値ではなく『+??まで』の方式にしたほうが、船種によらず造船の難易度が一律になってよいと思います。耐久上限は上のほうでも書きましたが、リビルドを認めるなら1435に引き上げざるおえないと思います。 -- 船長・島耕作 (2019-07-08 19:53:17)
  • 耐砲撃装甲がオプションスキルにない船への配慮についてですが、話を絞るために連携強化スキルを有する船に絞って書きます。主に二点の理由から現状維持(配慮しない)を希望します。一点目は一試合あたりの時間増加への懸念です。配慮の方法にもよりますがリビルドで耐砲撃装甲のスキル継承を認める方法の場合はかなり顕著な影響があるのではないかと予想します。二点目は耐砲撃装甲の無い船の存在が図らずも艦隊ごとの戦略・戦術に違いを与える要素になっているためです。装甲的に艦隊の弱点であるフェリペ・クロナンについて『艦隊の誰に乗ってもらうのか』『ケアしながら戦うのか特に気にせず戦うのか』『削ってくる相手へのけん制&耐久トレードを考えてキャノンを何基つむか』等々考える要素がある環境のほうが楽しいと思います。 -- 船長・島耕作 (2019-07-08 19:54:35)
  • 連携だけ+16の板を3枚つけ装甲96にして、お試しで模擬する日を設けてもいいんじゃないでしょうか。厳密には加速、帆数値が違うかもしれませんが、実際の模擬した感覚をアンケートの判断材料にするのも悪くないと思います。(連携乗りの負担楽、単発減による試合の長期化、予想される戦術の変化など)+16板は何種類かありますが、特優硬化鋼板は格安に作成できますし、10艦隊分、30枚程度作成しバザーしてもいい。そしてアンケートした後に装甲57.58なり耐砲撃なり議論すればいいかと思います。 -- ロベール・シルベストル(E) (2019-07-22 00:56:48)
  • リビルドによる継承では耐久上限や、船の再利用といった観点からみれば好ましくないと考えます。 戦略については連携使用者が必ずキャノンを持たざるを得ない状況、は戦略がある程度固定化してしまうという観点もあります。 現状でも船の加速と網のどちらをとるのかを選択する必要があり、さらにダメージ的弱点を有する状況は連携担当には負担が多すぎると考えます。 ただし、机上の空論なのでロベール氏が書かれている通り、試した上でアンケートを取るのが一番かと思います。 (20分超えが続出していまえば、つぎは大砲をって話になってしまうので) なお上限撤廃に伴い、ローマ軍公用及び課金部品については使用可としてもいいかと思います。(上限撤廃により、本ルールの意味はなくなる。) -- 虎空 (2019-07-27 14:12:52)
  • 最終アンケートの際に、賛否分かれるところだとは思いますが耐砲撃装甲スキルを使用しない、という選択もあると思いますので書かせていただきます。今はスキルだけ付け替えできますので船の造りなおしになりませんので。遅くになって申し訳ございません。なお強化回数は撤廃でよいと思います。 -- kanzi (2019-08-04 12:07:56)
  • 耐砲撃禁止に賛成。幅持たせるなら網&耐砲撃同時使用禁止でも良いかと。強化回数の件、帆耐久砲室MAX、旋回装甲指定値、波・船員強化禁止を希望。 -- フィレン (2019-08-04 18:34:22)






VOL.15-1 船の仕様についてのルール改正について(~2019/07/05)

カンパニーリーグでは 禁止事項の「1. 船についての制限」を適用しています。
このルールに合うように造船すると、船体・装材を多量に用意することから、負担感が大きいということで、造船ルールの改訂についてのご意見が寄せられました。

そこで、まずは「造船ルールについて改訂したいか否か」のアンケートをとり意識調査をする事にしました。

①現行ルールは、過去の造船仕様の変更を スキル練成なし、艦隊連動で勝敗が付く事に合うように決められているものです。
  • 強化結果に差が出るような造船仕様になり、制限値は旧造船仕様との調整を図り、アンケートを実施した結果が現行ルールです

②新ルールにする場合、新しく造船する場合の負担の軽減を考え、現行ルールと大きくかい離しないようにする。
  • 強化数値の上限を設け、強化回数制限を撤廃する。
  • あるいは、リビルド1回を認め、船の再利用をしやすくする。
  • ただし、ルール改正となると、現在の船を造り直す事も考えられる。(結局負担はかかる)

③CLルールでの考え方の基本は下記の通りです
  • 課金要素は排除
  • 規制はなるべく簡素に、可視できるもの

これらを踏まえ、ルール改正をするか否か 艦隊内で意見を取りまとめて下さい。ご協力お願いします。第5戦に参加する、しない関わらず書き込んでいただけたらと思います。

また、固定艦隊に所属しない個人の方もぜひ、ご意見をお寄せ下さい。

記入内容:艦隊編

①【艦隊名】商会名、固定艦隊名など
②【連絡担当者】 内容に関する問い合わせがある場合、窓口になれる方のお名前
③【回答】ルール改正をする 〇人/しない △人
④【その他】ルール改正についてのご意見、感想などあればこちらにお願いします

  • 【回答】運営に一任。【その他】誰でも作れるを前提なら数値制限 できればすべての項目にのほうがいいと思います。恐らくそのほうが復帰者や今から模擬をやろうと思う人はやりやすいのではないかと感じます。いるかどうかが謎ですが(--。しかし、ゲームにかけれる時間も違いますし、努力が船に現れていてもいいのではないかとも思うのでお任せします。 -- 【ぎがんとすーぱーすとろべりー】エレン・イエーガー (2019-07-03 00:24:52)
  • 【艦隊名】マジ卍ルナ【連絡担当】虎空【回答】改定希望5人 強化上限撤廃:賛成【その他】連携等1−3項で制限しているOPを付与しかつ、対砲撃装甲を付与することができない船については装甲値の上限を見直しても良いかと思います。今のレギュレーションになる際にも同様の意見があり、当時のコメントをみると連携への配慮は6件存在しています。1件連携への配慮不要の意見もありますが、耐久55〜65を必ず削る必要の有無は大きすぎる差であると考えます。5前後程度でいいと思いますので、装甲値の見直しも同時にお願い致します。 -- 虎空 (2019-07-05 00:18:13)
  • 【艦隊名】ないのにkrj 【窓口】しゅじゅき 【回答】改定希望5人 【その他】詳細は運営にお任せしますが、復帰者に気軽に船を作ってあげられるような造船ルールにして欲しいです。 -- 黒マテリア (2019-07-05 00:39:09)
  • 【艦隊名】ゆーちゅーばぁー【連絡担当者】えんた(E)【回答】改定希望6人 【その他】ローズ(A)ラスフェル(E) -- けんさく (2019-07-05 20:41:21)
  • 【艦隊名】シュトラール 【連絡担当者】ロベール・シルベストル 【回答】ルール改正をする 5人 【その他】G0船 耐久1430まで 装甲48まで 旋回25程度まで 船員 対波 なし  倉庫マイナスのみ 帆 無制限(帆は数値内に納めるのは難しい) 砲室 無制限(砲室は影響ないし、作り直しを避けるため) リビルド なし(最大耐久がG1で5あがる、船型式 スキルなどの混乱を避ける) -- メイミア(E) (2019-07-05 21:29:45)
  • 【艦隊名】Vorpal Bunny 【連絡担当者】パルスェット(A)【回答】改定希望7人【その他】細かい点は運営に一任します。船の差がなく作りやすくなれば時間のない人にもありがたいです。 -- パルスェット(A) (2019-07-05 21:56:10)
  • 【艦隊名】アーネスト 【連絡担当者】 ファーレンス 【回答】改定希望3人 【その他】強化値の上限などはお任せします。 -- ファーレンス (2019-07-06 00:50:49)
  • 【艦隊名】Precious 【連絡担当者】 ウィンディーネ 【回答】ルール改正をする 6人 -- ウィンディーネ (2019-07-06 00:53:28)


記入内容:個人編

①【お名前】
②【回答】ルール改正をする /しない
③【その他】ルール改正についてのご意見、感想などあればこちらにお願いします

  • ルール改正をする/強化回数解禁で G0船で耐久は1430まで、船員強化なし、帆マックス(130まで)、旋回強化後25まで、装甲はそのまま、倉庫強化なし(マイナスおk)、対波強化なし、漕力強化なし リビルド1回を認めってお勧めはしないです -- 伝説ぉ嵐 (2019-07-02 20:47:10)
  • 現在の造船規定には色々と不満あります。もうハンデ承知で失敗作に乗ってます。しかひ、船以上に問題なのが大砲です。特殊大砲が出てから大砲ストックが満杯状態で、アイテム枠確保に苦労してます。そろそろ備砲の18門への変更、それに伴って造船ルールの変更を願ってます。昔は1104カロと1584キャノンさえあれば良かった。今はその1104と1584が邪魔なんです。 -- ラミジ(YDK) (2019-07-04 15:17:54)
  • ルール改正する/G0で耐久1430まで、装甲48まで、のフェリペにあわせた性能設定を守って強化回数制限を撤廃でいかがでしょうか。変更による影響が大きいものを据え置けば今ある船を造り直さず使えて新規造船のハードルが下がります。失敗したら初期化してチャレンジできますし。この度は相談の場を設けてくださってありがとうございます。 -- kanzi (2019-07-05 22:00:16)


寄せられた要望内容

 造船の負荷軽減を図りたいのもあるのですが、最近プレイヤー間の船性能(主に旋回速度)が酷いと思います。とくに現在主力のアドベンチャギャリは装甲値をワザと落とさなければいけないので運要素が大きくなり、より性能の差が顕著であると感じます。現在MAX模擬で見かける船では上は旋回速度23程度から下は15程度と差が酷いです。他の人より大きく劣らない船を作ろうとした時の負担は大海戦の船を作る時よりも格段に大きいと私は思っています。
 私個人でいえば最近運よく旋回速度21のアドベンチャギャリを手に入れることができたのですが、以前乗っていた旋回速度19の船に比べ格段に操作性能が上がり驚いています。旋回速度19→21の変化でこれなので、旋回15・16の船に乗ってる人は相当なハンデを追っているでしょう。
 本来やりこんだ者勝ちのMMOで、適切な規制を設けプレイヤーが楽しめるような環境を目指してきたのがMAX模擬の世界だと思います。であれば適切なルール改正により、より多くのプレイヤーが楽しめるようにしていただきたいのですがいかがでしょうか? -- 蒼玉(船長・島耕作) (2019-06-04 20:15:24)
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