勝敗の付け方
1. 相手旗艦を撃沈した艦隊が勝利
2. 旗艦の戦闘離脱は敗戦
3. 降参宣言をした艦隊は敗戦
- 降参宣言の際の生存数は問いません。
- 理由の如何に関わらず戦闘から離脱した僚艦は撃沈扱いとします。
- 離脱後に僚艦が戦闘に戻ったら敗戦扱いとします。
4.生存数に3隻差がつくか、残り1隻になったら戦闘終了
- 終了時点での生存数が多い方を勝ちとします。
5. 制限時間切れで戦闘終了
- 終了時点での生存数が多い方を勝ちとします。
- 同数は引き分けとします。
6. 反則事項が判明した場合は失格、敗戦扱い
- 反則に気付かず数戦経過した場合は、判明した戦闘だけではなく、それまでの戦闘すべてが敗戦扱い
- 例)戦線離脱後に僚艦が戻った/船・船装備や人物装備に反則があった
7. 同時に撃沈した場合の判定
- 同時に旗が撃沈された場合、ログ上の結果を元に先に撃沈された方が負けとなります。双方に「敗北」と表示され見た目では判別ができない為です。
- 旗撃沈と3差が同時であってもログ上の結果を元に判断します。
制限時間(基本ルール参照)
特記指定が無い場合は、(画面左上)航行日数20日を1戦の制限時間とし、
決着が付かずに時間になればsayで 00000(ゼロゼロ)(残り時間0の意)と合図を出して戦闘終了
両艦隊合図を忘れていた場合は合図が出るまで、もしくは勝敗が付くまで続行
※日数がズレるのを防ぐ為、申し合わせて出航タイミングをできるだけ同時にしてください
決着が付かずに時間になればsayで 00000(ゼロゼロ)(残り時間0の意)と合図を出して戦闘終了
両艦隊合図を忘れていた場合は合図が出るまで、もしくは勝敗が付くまで続行
※日数がズレるのを防ぐ為、申し合わせて出航タイミングをできるだけ同時にしてください
勝ち点の計算
勝ち点3:相手旗艦撃沈、3差勝利、相手生存旗艦のみ、相手降参、相手失格
勝ち点2:時間切れで生存メンバー数が多い方が優勢勝ち
勝ち点1:時間切れで生存メンバー同数 (双方に勝ち点1)
勝ち点数合計により順位を決定します
勝ち点合計が並んだ場合の順位について
勝ち点合計が並んだ場合は、まず直接対決の成績により順位を決定
直接対決が引き分けだった場合は、便宜上その大会のリーグ割り番号順で順位を決定(順位決定戦を行わない為)
直接対決が引き分けだった場合は、便宜上その大会のリーグ割り番号順で順位を決定(順位決定戦を行わない為)
以上
2019/06/23 Wikiの新ページへの移行に伴い加筆修正
2017/10/14 加筆修正
2017/10/14 加筆修正