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「戦闘ルール」(2016/05/01 (日) 02:38:11) の最新版変更点
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#size(16){#aa(){{{{戦闘方式Ver1.01
戦闘方式Ver2.00(1/3)
◆戦闘手順
戦闘は以下の手順を繰り返して行われる
【行動判定】→【様子見】→【逃走・降参判定】→【消耗品使用】→【攻撃判定】→【特殊判定】
この一連の手順を一回繰り返す事を1手番とする
①行動判定
行動判定では行動を決定する他に【神の見えざる手】、【行動判定時】と言うタグのついたスキルを使用できる
『行動の決定』
行動の決定では自信の1手番の行動を決定する
この際に敏捷が相手より高い、もしくは特殊なスキルを持っている場合相手の行動を先読み出来る
また【神の見えざる手】を使用した場合、その1手番の行動は必ず成功し相手の行動は必ず失敗する
②様子見
様子見を選択した場合、相手の行動を知る事が出来ます
そして【回避術】・【防御術】・【結界術】の中から選んで行動を行う事が出来ます
また、相手が逃走を選択した場合、【精神判定】を行わずに【敏捷対抗】を行う事が出来ます
③逃走・降参判定
逃走判定はその場から逃走し、戦闘を終了させる判定です
逃走を選択した場合まず相手が【精神判定】を行いそれに失敗した場合逃走成功です
【精神判定】が成功した場合は【回避判定】を行い、成功した場合逃走出来ます
上記の判定に失敗した場合相手の攻撃を受け手番終了となります
降参をする場合、相手に出方によっては戦闘が続行されます
④消耗品使用
消耗品を使用できます
即効性の体力回復ポーションや状態異常回復薬などのアイテムを使用できます
また、この行動は必ず成功します
しかしその後の回避判定は【敏捷/2】で行う必要があるので気をつけてください
⑤攻撃判定
攻撃判定は基本【遠距離】→【魔術】→【中距離】→【近距離】の手順で行う
相手と同じ手順の行動を行った場合は相手と【命中対抗判定】を行い、成功側のみダメージを与える事ができます
相手と自分の手順が違う場合、手順の先の方が【命中判定】を行い成功した場合その時点で手番が終了します
先攻側が【命中判定】に失敗した場合、後攻側が【命中判定】を行います
【魔術】を使用した場合、【魔術行使】の判定を行い、成功した場合のみ攻撃できます
ただし【魔術】対【遠距離】になった場合【遠距離】は必ず命中し手番が終了します
⑥特殊判定
特殊判定では特別な行動を行う事が出来ます
例えば【騎乗】したり【キャストオフ】したりなどです
この行動は相手の攻撃判定が成功した場合行う事が出来ません
つまりどう言う事?
①行動判定で行動を選ぶ!(【神の見えざる手】はこの時に使え!)
②攻撃は遠い順からやるよ!攻撃が当った時点で手番終了だよ!
③遠距離攻撃は魔術相手だと絶対命中するよ!
④その他の判定は様子見・逃走降参・アイテムは先にそれ以外は相手の攻撃の後にやるよ!
◆戦闘における計算式
この項では戦闘時に使用する計算式・ステータスの説明を行います
①基本的な数値
【筋力】攻撃力の決定、【筋力対抗】などにも使用します
【体力】所謂HPです、【肉体抵抗】などにも使用します
【敏捷】回避力の決定、【逃走判定】などにも使用します
【技巧】命中力の決定に使用します
【魔力】魔法攻撃力、【魔力攻撃】の攻撃力の決定に使用します
【精神】対魔力の決定、【精神抵抗】などにも使用します
【Lv】行動の成功度の決定、また何Lvか毎にボーナスがつきます
②基本的な計算式
【命中力】 =【戦闘術Lv】+【技巧】+【命中B】
【魔術行使】=【魔術Lv】+【精神】
【回避力】 =【敏捷】+【回避B】先攻の場合)
=【敏捷/2】+【回避B】(後攻の場合)
=【回避術Lv】+【敏捷】+【回避B】(回避術を使用した場合)
【防御力】 =【装甲】+【防御B】
=【防御術Lv】+【装甲】+【防御B】(防御術成功時)
【対魔力】 =【精神/2】+【装甲】+【結界B】
=【結界術Lv】+【装甲】+【結界B】(結界術成功時)
【攻撃力】 =【筋力/2】+【威力B】(近距離の場合、【魔力攻撃】の場合【筋力/2】が【魔力/2】に)
=【筋力/4】+【威力B】(中距離の場合、【魔力攻撃】の場合【筋力/4】が【魔力/4】に)
=【1】+【威力B】(遠距離の場合)
【魔術威力】=【魔力】+【威力B】
【ダメージ.】 =【攻撃力】-【敵の防御力】(戦闘術の場合)
=【魔術威力】-【敵の対魔力】(魔術の場合)
【肉体抵抗】=【体力】+【肉体抵抗術Lv】
【精神抵抗】=【体力】+【精神抵抗術Lv】
③対抗判定
単独対抗判定は対抗判定で使用する数値*5以下を1d100で出すと成功します
相手との対抗判定の場合、対抗判定で使用する数値-相手の数値に5を掛けた物に50を足して1d100で判定を行います
◆タグ一覧
その術がどんな性質を持っているかの目安
タグ内に(/?)とついた場合その数でレベルを割って端数を切り捨てた物
①基本的なタグ
【戦闘術】物理攻撃の判定を得る、またLv6毎にダメージボーナス+1
【魔術】魔法攻撃の判定を得る、またLv3毎にダメージボーナス+1
【防御術】防御の判定を得る、またLv6毎に防御ボーナス+1
【結界術】結界の判定を得る、またLv3毎に結界ボーナス+1
【回避術】回避の判定を得る、またLv6毎に回避ボーナス+1
【近距離】近距離の行動タイミングで行動できる(最高命中率は100%)
【中距離】中距離の行動タイミングで行動できる(最高命中率は95%)
【遠距離】遠距離の行動タイミングで行動できる(最高命中率は90%)
【魔術】魔術の行動タイミングで行動が出来ます
【行動選択時】行動選択時に行うスキルです、物によっては使用すると自分の手番が終了します
【威力B?】数値分ダメージが上昇する
【命中B?】数値分命中力が上昇する
【防御B?】数値分防御力が上昇する
【結界B?】数値分対魔力が上昇する
【回避B?】数値分回避力が上昇する
【味方判定B?】味方の判定時に数値分の上昇補正
【~属性】~属性を得る
【~耐性】~属性に対して耐性を得る、Lv分ダメージ減少
【~弱点】~属性に対して弱点を得る、Lv分ダメージ上昇(最高はダメージの二倍まで)
【状態異常抵抗】状態異常に抵抗できるようになる、Lv分の上昇補正
【肉体異常抵抗】肉体異常に抵抗できるようになる、Lv分の上昇補正
【精神異常抵抗】精神異常に抵抗できるようになる、Lv分の上昇補正
【範囲?】数値分の敵を同時に攻撃できる
【自動】条件を満たすと自動で発動するスキルです
【常時】常に発動しているスキルです
【コンボ】条件を満たすとスキルを使って追い打ちが出来ます
【ストック(?/?)】数値分のストックがある事を示します
【消費?】数値分のストックを消費します
【対~~】対象~~にしか使う事が出来ません
②特殊な状態のタグ
【毒】肉体異常、毒に犯されてる状態、毎手番開始時にダメージ1を受ける
【猛毒】肉体異常、猛毒に犯されてる状態、毎手番開始時にダメージ3を受ける
【痺れ】肉体異常、身体が痺れ全ての判定に-2の補正
【火傷】肉体異常、火傷を負っている状態、毎手番開始時にダメージ1を受け、更にLv分の火弱点を得る
【凍傷】肉体異常、凍傷を負っている状態、毎手番開始時にダメージ1を受け、更にLv分の水弱点を得る
【衰弱】肉体異常、身体が衰弱している状態です、全ての判定を半減させます
【睡眠】肉体異常、眠っている状態です、何らかの要因が無い限り行動不能です
【魅了】精神異常、魅了されてる状態、全ての判定に-2の補正
【魅惑】精神異常、魅了されてる状態、全ての判定に-4の補正、また相手の命令を受け入れやすくなります
【蠱惑】精神異常、魅了されてる状態、全ての判定に-6の補正、また相手の命令を受け入れやすくなります
【睡魔】精神異常、眠い状態です、全ての判定に-2の補正、また精神判定に失敗すると【睡眠】に移行します
【麻痺】精神異常、麻痺して身体が動けません、3手番行動不能です
【暴走】精神異常、暴走状態です、筋力敏捷に+3技巧精神に-3の補正を受けます、また魔術が使えなくなります
【騎乗戦闘】騎乗して戦闘します、距離が一段回遠くまで攻撃できます、また騎乗する物のステータスを搭乗者に加算します
【拘束】拘束している状態です、筋力対抗に成功すると脱出できます
【ノーパン】【イリヤ専用】ノーパン状態になる【魔力】を得る、また【色仕掛け】の判定に+3するが・・・
【敏捷】は戦闘中の速度の判定には使わない
【遠距離】→【魔術】→【中距離】→【近距離】の順で攻撃して言って
どちらか一方の攻撃が決まった時点でもう一方は攻撃できなくなる
【遠距離】VS【魔術】の場合に限り【遠距離】は確実に命中する}}}}}
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◆戦闘手順
戦闘は以下の手順を繰り返して行われる
【行動判定】→【様子見】→【逃走・降参判定】→【消耗品使用】→【攻撃判定】→【特殊判定】
この一連の手順を一回繰り返す事を1手番とする
①行動判定
行動判定では行動を決定する他に【神の見えざる手】、【行動判定時】と言うタグのついたスキルを使用できる
『行動の決定』
行動の決定では自信の1手番の行動を決定する
この際に敏捷が相手より高い、もしくは特殊なスキルを持っている場合相手の行動を先読み出来る
また【神の見えざる手】を使用した場合、その1手番の行動は必ず成功し相手の行動は必ず失敗する
②様子見
様子見を選択した場合、相手の行動を知る事が出来ます
そして【回避術】・【防御術】・【結界術】の中から選んで行動を行う事が出来ます
また、相手が逃走を選択した場合、【精神判定】を行わずに【敏捷対抗】を行う事が出来ます
③逃走・降参判定
逃走判定はその場から逃走し、戦闘を終了させる判定です
逃走を選択した場合まず相手が【精神判定】を行いそれに失敗した場合逃走成功です
【精神判定】が成功した場合は【回避判定】を行い、成功した場合逃走出来ます
上記の判定に失敗した場合相手の攻撃を受け手番終了となります
降参をする場合、相手に出方によっては戦闘が続行されます
④消耗品使用
消耗品を使用できます
即効性の体力回復ポーションや状態異常回復薬などのアイテムを使用できます
また、この行動は必ず成功します
しかしその後の回避判定は【敏捷/2】で行う必要があるので気をつけてください
⑤攻撃判定
攻撃判定は基本【遠距離】→【魔術】→【中距離】→【近距離】の手順で行う
相手と同じ手順の行動を行った場合は相手と【命中対抗判定】を行い、成功側のみダメージを与える事ができます
相手と自分の手順が違う場合、手順の先の方が【命中判定】を行い成功した場合その時点で手番が終了します
先攻側が【命中判定】に失敗した場合、後攻側が【命中判定】を行います
【魔術】を使用した場合、【魔術行使】の判定を行い、成功した場合のみ攻撃できます
ただし【魔術】対【遠距離】になった場合【遠距離】は必ず命中し手番が終了します
⑥特殊判定
特殊判定では特別な行動を行う事が出来ます
例えば【騎乗】したり【キャストオフ】したりなどです
この行動は相手の攻撃判定が成功した場合行う事が出来ません
つまりどう言う事?
①行動判定で行動を選ぶ!(【神の見えざる手】はこの時に使え!)
②攻撃は遠い順からやるよ!攻撃が当った時点で手番終了だよ!
③遠距離攻撃は魔術相手だと絶対命中するよ!
④その他の判定は様子見・逃走降参・アイテムは先にそれ以外は相手の攻撃の後にやるよ!
◆戦闘における計算式
この項では戦闘時に使用する計算式・ステータスの説明を行います
①基本的な数値
【筋力】攻撃力の決定、【筋力対抗】などにも使用します
【体力】所謂HPです、【肉体抵抗】などにも使用します
【敏捷】回避力の決定、【逃走判定】などにも使用します
【技巧】命中力の決定に使用します
【魔力】魔法攻撃力、【魔力攻撃】の攻撃力の決定に使用します
【精神】対魔力の決定、【精神抵抗】などにも使用します
【Lv】行動の成功度の決定、また何Lvか毎にボーナスがつきます
②基本的な計算式
【命中力】 =【戦闘術Lv】+【技巧】+【命中B】
【魔術行使】=【魔術Lv】+【精神】
【回避力】 =【敏捷】+【回避B】先攻の場合)
=【敏捷/2】+【回避B】(後攻の場合)
=【回避術Lv】+【敏捷】+【回避B】(回避術を使用した場合)
【防御力】 =【装甲】+【防御B】
=【防御術Lv】+【装甲】+【防御B】(防御術成功時)
【対魔力】 =【精神/2】+【装甲】+【結界B】
=【結界術Lv】+【装甲】+【結界B】(結界術成功時)
【攻撃力】 =【筋力/2】+【威力B】(近距離の場合、【魔力攻撃】の場合【筋力/2】が【魔力/2】に)
=【筋力/4】+【威力B】(中距離の場合、【魔力攻撃】の場合【筋力/4】が【魔力/4】に)
=【1】+【威力B】(遠距離の場合)
【魔術威力】=【魔力】+【威力B】
【ダメージ.】 =【攻撃力】-【敵の防御力】(戦闘術の場合)
=【魔術威力】-【敵の対魔力】(魔術の場合)
【肉体抵抗】=【体力】+【肉体抵抗術Lv】
【精神抵抗】=【体力】+【精神抵抗術Lv】
③対抗判定
単独対抗判定は対抗判定で使用する数値*5以下を1d100で出すと成功します
相手との対抗判定の場合、対抗判定で使用する数値-相手の数値に5を掛けた物に50を足して1d100で判定を行います
◆タグ一覧
その術がどんな性質を持っているかの目安
タグ内に(/?)とついた場合その数でレベルを割って端数を切り捨てた物
①基本的なタグ
【戦闘術】物理攻撃の判定を得る、またLv6毎にダメージボーナス+1
【魔術】魔法攻撃の判定を得る、またLv3毎にダメージボーナス+1
【防御術】防御の判定を得る、またLv6毎に防御ボーナス+1
【結界術】結界の判定を得る、またLv3毎に結界ボーナス+1
【回避術】回避の判定を得る、またLv6毎に回避ボーナス+1
【近距離】近距離の行動タイミングで行動できる(最高命中率は100%)
【中距離】中距離の行動タイミングで行動できる(最高命中率は95%)
【遠距離】遠距離の行動タイミングで行動できる(最高命中率は90%)
【魔術】魔術の行動タイミングで行動が出来ます
【行動選択時】行動選択時に行うスキルです、物によっては使用すると自分の手番が終了します
【威力B?】数値分ダメージが上昇する
【命中B?】数値分命中力が上昇する
【防御B?】数値分防御力が上昇する
【結界B?】数値分対魔力が上昇する
【回避B?】数値分回避力が上昇する
【味方判定B?】味方の判定時に数値分の上昇補正
【~属性】~属性を得る
【~耐性】~属性に対して耐性を得る、Lv分ダメージ減少
【~弱点】~属性に対して弱点を得る、Lv分ダメージ上昇(最高はダメージの二倍まで)
【状態異常抵抗】状態異常に抵抗できるようになる、Lv分の上昇補正
【肉体異常抵抗】肉体異常に抵抗できるようになる、Lv分の上昇補正
【精神異常抵抗】精神異常に抵抗できるようになる、Lv分の上昇補正
【範囲?】数値分の敵を同時に攻撃できる
【自動】条件を満たすと自動で発動するスキルです
【常時】常に発動しているスキルです
【コンボ】条件を満たすとスキルを使って追い打ちが出来ます
【ストック(?/?)】数値分のストックがある事を示します
【消費?】数値分のストックを消費します
【対~~】対象~~にしか使う事が出来ません
②特殊な状態のタグ
【毒】肉体異常、毒に犯されてる状態、毎手番開始時にダメージ1を受ける
【猛毒】肉体異常、猛毒に犯されてる状態、毎手番開始時にダメージ3を受ける
【痺れ】肉体異常、身体が痺れ全ての判定に-2の補正
【火傷】肉体異常、火傷を負っている状態、毎手番開始時にダメージ1を受け、更にLv分の火弱点を得る
【凍傷】肉体異常、凍傷を負っている状態、毎手番開始時にダメージ1を受け、更にLv分の水弱点を得る
【衰弱】肉体異常、身体が衰弱している状態です、全ての判定を半減させます
【睡眠】肉体異常、眠っている状態です、何らかの要因が無い限り行動不能です
【魅了】精神異常、魅了されてる状態、全ての判定に-2の補正
【魅惑】精神異常、魅了されてる状態、全ての判定に-4の補正、また相手の命令を受け入れやすくなります
【蠱惑】精神異常、魅了されてる状態、全ての判定に-6の補正、また相手の命令を受け入れやすくなります
【睡魔】精神異常、眠い状態です、全ての判定に-2の補正、また精神判定に失敗すると【睡眠】に移行します
【麻痺】精神異常、麻痺して身体が動けません、3手番行動不能です
【暴走】精神異常、暴走状態です、筋力敏捷に+3技巧精神に-3の補正を受けます、また魔術が使えなくなります
【騎乗戦闘】騎乗して戦闘します、距離が一段回遠くまで攻撃できます、また騎乗する物のステータスを搭乗者に加算します
【拘束】拘束している状態です、筋力対抗に成功すると脱出できます
【ノーパン】【イリヤ専用】ノーパン状態になる【魔力】を得る、また【色仕掛け】の判定に+3するが・・・
【敏捷】は戦闘中の速度の判定には使わない
【遠距離】→【魔術】→【中距離】→【近距離】の順で攻撃して言って
どちらか一方の攻撃が決まった時点でもう一方は攻撃できなくなる
【遠距離】VS【魔術】の場合に限り【遠距離】は確実に命中する}}}}}