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ルール

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+デッキの枚数は決まっていない。 +お互いデッキを排除することがもくてき +デッキの要素はアゴン、イクィップ、クルー、コードの四つ。 +アゴンとはプロタゴニスト(主人公)を意味する。デッキ全体のコンセプトを決める。デッキと別に扱い、一枚を選んでいい。 +イクィップとは、アゴンの武器である。イクィップで相手のデッキを破壊できるが、一度使うと消耗する。カードに書いている数字の分、デッキを排除できる。イクィップにはそれぞれのカテゴリーがあって、アゴンによって使えるものがあり、使えないものもある。 +クルーとは、雑魚のこと。クルーをセットすることで攻撃を防御することができる。クルーには設定されたコストがあって、12コストまでセットできない。コストと防御できるダメージを、n/mと表示する。 +コードはプログラムのこと。コードで自分を強化し、相手の邪魔をすることができる。 +イクィップ、クルー、コードは、それぞれ一ターン一枚しか使わない。 +もし「Aしないと誓う」というテキストがあるカードを使った場合、そのターンAを行うことはできない。すでにAを行ったばあい、Aしないと誓うカードは使うことができない。
+デッキの枚数は決まっていない。 +お互いデッキを排除することがもくてき +デッキの要素はアゴン、イクィップ、クルー、コードの四つ。 +アゴンとはプロタゴニスト(主人公)を意味する。デッキ全体のコンセプトを決める。デッキと別に扱い、一枚を選んでいい。 +イクィップとは、アゴンの武器である。イクィップで相手のデッキを破壊できるが、一度使うと消耗する。カードに書いている数字の分、デッキを排除できる。イクィップにはそれぞれのカテゴリーがあって、アゴンによって使えるものがあり、使えないものもある。 +クルーとは、雑魚のこと。クルーをセットすることで攻撃を防御することができる。クルーには設定されたコストがあって、12コストまでセットできる。コストと防御できるダメージを、n/mと表示する。 +コードはプログラムのこと。コードで自分を強化し、相手の邪魔をすることができる。 +イクィップ、クルー、コードは、それぞれ一ターン一枚しか使わない。 +もし「Aしないと誓う」というテキストがあるカードを使った場合、そのターンAを行うことはできない。すでにAを行ったばあい、Aしないと誓うカードは使うことができない。

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