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魔法リスト 推奨初期適性は火水風土金のどれかです。 光闇などの魔法は通常では獲得できません。適性だけでしたら可能です。 #呪文について この世界の魔法は念じるだけで発現するため、呪文は必要としていません。 しかし呪文があると対象魔法のMP消費が3割減ります。 更に適性ランクでなくとも魔法を使うことができます。(MPの消費値に気をつけてください) 火属性 ファイア:消費MP5 ランクD 誰でも使えます。手の届く範囲に火を起こします。 敵に火をつけた場合1d6x3Rの着火継続ダメージを与えます。 この魔法は適性等で消費MPが5以下になることはありません。 ファイアランス:消費MP10 ランクC 範囲2mまで炎を伸ばします。 敵に火をつけた場合、1d6x3Rの着火継続ダメージを与えます。 ヘルファイア:消費MP25 ランクB 範囲2mまでの敵全てに業火を浴びせます。 2d6+5と着火状態になり1d6x3Rのダメージを与えます メテオライト:消費MP200~1500くらい ランクS 半径5mの土ベースとした豪火球を投げつけます。 1kmくらいまで範囲圏内です。 水属性 ウォーター:消費MP8 ランクD 手の届く範囲にコップ一杯程度の水を発生させます。 この水で窒息させることはできません。 ウォータードロップ:MP15 ランクC 自身の1m以内の場所に3mくらいの高さから水を落とします。 命中で1d6のダメージです。相手が動かなければ窒息させれる量ですが、DEX対抗4です。 ジェットウォーター:MP30 ランクC 相手に水を思い切り噴射します。 魔術のランクによってダメージが違います。D:1d3 C:1d6 B:1d6+5 A:2d6+5 S:3d10+5 ウォーターブロック:MP30 ランクC 水の壁を生み出して衝撃を吸収します。 基本値が50cm程で、MPを10足す度に50cm壁が厚くなります。 炎やウォータージェットは基礎値で防げます。投擲はものの重さと相手の投擲ランクによります。 アイススピア:ランクC 水を凍らせたものを相手に投げます。 射程は2m、2d6+5 風属性 エアースライス:MP10 ランクD 風を研ぎ澄まし、相手を切りつけます。 有効射程は1m、1d6のダメージです。 追い風:MP15 ランクC 自身の進む方向に追い風をかけます。DEX+2です 逆に空いてに向かい風をかけることもできます。DEX-2です。 エアークッション:MP15 らんくC 壁や地面に向かって風の壁を作り、減速させます。 対象となる壁や地面がない場合は使用出来ません。 ウィンドトルネード:MP40 ランクB 小さな竜巻を起こし、相手を切りつけ、行動できなくさせます。 1d6+これを使用しているターン相手は動くことが出来ない。 土属性 クレイ:MP5 ランクD 土を手から生み出します。 目くらまし程度には使えます。 アースコントロール:MP15 ランクC 大地を魔法で動かします。 あまり大きな変動はできません。 対象をコケさせたりするのに使えます。 *禁呪 (MPは簡易ルールMP10換算) 光魔法 スーサイドヒール 3ラウンドの詠唱が必要 対象は1人。2m。 HP1+(MP2xHP任意)を消費 MP2x消費したHP-1を回復。 自身のHpを消費し、対象のHpを回復する魔法。 即死から5分以内なら蘇生も可能。体の8割が残っている必要がある。 即時回復する。 世界政府にて所蔵。一定条件にて習得可能。 古代の書物には初級魔法&デメリットの多い魔法故にあまり記載されていない。 闇魔法 ハンドバインド 2ラウンドの詠唱が必要。 対象は1人。ただし魔導書がある場合犠牲の人数x5まで拘束可能。 有効半径は10m。壁を超えることはできない。 SAN+5、MP2(x呼び出したい手の数)を消費。 対象を即座に拘束。STR30、SIZ30、DEX30対抗で拘束する魔法。 スターシステムの一部を縮小召喚する魔法。不完全。
魔法リスト 推奨初期適性は火水風土金のどれかです。 光闇などの魔法は通常では獲得できません。適性だけでしたら可能です。 #呪文について この世界の魔法は念じるだけで発現するため、呪文は必要としていません。 しかし呪文があると対象魔法のMP消費が3割減ります。 更に適性ランクでなくとも魔法を使うことができます。(MPの消費値に気をつけてください) 火属性 ファイア:消費MP5 ランクD 誰でも使えます。手の届く範囲に火を起こします。 敵に火をつけた場合1d6x3Rの着火継続ダメージを与えます。 この魔法は適性等で消費MPが5以下になることはありません。 ファイアランス:消費MP10 ランクC 範囲2mまで炎を伸ばします。 敵に火をつけた場合、1d6x3Rの着火継続ダメージを与えます。 ヘルファイア:消費MP25 ランクB 範囲2mまでの敵全てに業火を浴びせます。 2d6+5と着火状態になり1d6x3Rのダメージを与えます メテオライト:消費MP200~1500くらい ランクS 半径5mの土ベースとした豪火球を投げつけます。 1kmくらいまで範囲圏内です。 水属性 ウォーター:消費MP8 ランクD 手の届く範囲にコップ一杯程度の水を発生させます。 この水で窒息させることはできません。 ウォータードロップ:MP15 ランクC 自身の1m以内の場所に3mくらいの高さから水を落とします。 命中で1d6のダメージです。相手が動かなければ窒息させれる量ですが、DEX対抗4です。 ジェットウォーター:MP30 ランクC 相手に水を思い切り噴射します。 魔術のランクによってダメージが違います。D:1d3 C:1d6 B:1d6+5 A:2d6+5 S:3d10+5 ウォーターブロック:MP30 ランクC 水の壁を生み出して衝撃を吸収します。 基本値が50cm程で、MPを10足す度に50cm壁が厚くなります。 炎やウォータージェットは基礎値で防げます。投擲はものの重さと相手の投擲ランクによります。 アイススピア:ランクC 水を凍らせたものを相手に投げます。 射程は2m、2d6+5 風属性 エアースライス:MP10 ランクD 風を研ぎ澄まし、相手を切りつけます。 有効射程は1m、1d6のダメージです。 追い風:MP15 ランクC 自身の進む方向に追い風をかけます。DEX+2です 逆に空いてに向かい風をかけることもできます。DEX-2です。 エアークッション:MP15 らんくC 壁や地面に向かって風の壁を作り、減速させます。 対象となる壁や地面がない場合は使用出来ません。 ウィンドトルネード:MP40 ランクB 小さな竜巻を起こし、相手を切りつけ、行動できなくさせます。 1d6+これを使用しているターン相手は動くことが出来ない。 土属性 クレイ:MP5 ランクD 土を手から生み出します。 目くらまし程度には使えます。 アースコントロール:MP15 ランクC 大地を魔法で動かします。 あまり大きな変動はできません。 対象をコケさせたりするのに使えます。 *禁呪 (MPは簡易ルールMP10換算) 光魔法 スーサイドヒール 3ラウンドの詠唱が必要 対象は1人。2m。 HP1+(MP2xHP任意)を消費 MP2x消費したHP-1を回復。 自身のHpを消費し、対象のHpを回復する魔法。 即死から5分以内なら蘇生も可能。体の8割が残っている必要がある。 即時回復する。 世界政府にて所蔵。一定条件にて習得可能。 古代の書物には初級魔法&デメリットの多い魔法故にあまり記載されていない。 カウンタースペルが存在する。 闇魔法 ハンドバインド 2ラウンドの詠唱が必要。 対象は1人。ただし魔導書がある場合犠牲の人数x5まで拘束可能。 有効半径は10m。壁を超えることはできない。 SAN+5、MP2(x呼び出したい手の数)を消費。 対象を即座に拘束。STR30、SIZ30、DEX30対抗で拘束する魔法。 スターシステムの一部を縮小召喚する魔法。不完全。 限界突破をしていなければほぼ無抵抗で拘束できる割にMPが少ないお得な魔法。 死霊シリーズの本を所有していなければ発揮できない。 死霊シリーズは管理の洞窟に所蔵。一部の本は市場に流れているが、少ない。 カウンタースペルが存在する。知識あるものはすぐに解除できる。

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