ルール改定:MPの算出方法が変わりました
ルール改定:ステータスポイントが固定値からダイスで決まる様になりました



身分によるステータスポイント

奴隷:4D10+10
一般人:4D10+15
探求者:4D10+20
貴族:3D10+30
神:5D10+20


ステータスポイントを振る時、神以外の身分は各ステータスの最大値が17以下になるようにしてください。
神は最低1つでも18を以上を1つ振ってください。
なお18を1ポイント過ぎる度に人外度が上がりますのであまり極振りすると相対するものにSANチェックが入る可能性があります。
APPは19以降はSANチェックあります。

STR(筋力)
自身の力強さに対するステータスです。
基礎値が5。成人男性の平均値が10くらいです。
5だと立って歩いて軽いものを持つのが限界です。
STRはHPに影響します。
STRが高いと重い物を引き上げたり、人間を軽々と持ち上げることもできるでしょう。


DEX(器用さ)
素早さや器用さに対するステータスです。
基礎値が5。成人男性の平均値が10くらい。
DEXは回避に影響します。
DEXが高いと攻撃を避けたり行動を早くすることもできるでしょう。
戦闘時、DEXが他の人より11以上高い場合もう1度行動できます。


回避
DEXx2

INT(知性)
どれだけ効率よく学習できるかというステータスです。
基礎値が6。
6で子供くらいの知性はあります。
10あれば一般的な知性があります。
INTはアイディアに影響します。
INTが高いとなんだろうな?なんかあるだろたぶん

アイディア
INTx5

CON(体質)
どれだけ健康で丈夫な体か、というステータスです。
基礎値が6。
6だと虚弱体質で常に顔色が悪いような人間です。
10あれば一般的な健康な体です。
CONはHPの初期値に影響します。
CONが高いと毒に耐性が高くなります。

APP(容姿)
どれだけイケメンor美人か、というステータスです。
基礎値が5。5以下は顔の一部が変形していたりするもの。
5だとブッサイク、10でフツメン
APPは信用技能に影響します。
APPが高いと魅了したり、魅了されることが減ったり他人から信用されやすくなります。

信用
APPx2

POW(精神力)
恐怖にどれだけ立ち向かえるかというステータスです。
基礎値5。5だと大きい物音で泣き出すくらいに怖がりです。
平均値は10です。奴隷は初期値が7です。貴族は初期値が3です。
POWは恐怖値に影響します。
精神力が高いと恐怖に立ち向かうこともできるでしょう。

EDU(教養)
これまでどれだけ学んできたか、というステータスです。
基礎値3。3だと学ぶ機会がほとんど無かった人です。
平均値が7です。10有れば常識的な人間です。
EDUは知識に影響します。
EDUが高いとなにがあるんだろうな?ある程度この世界の知識にボーナスをかけてもいいと思います。

知識
EDUx5

SIZ(体格)
体の大きさに対するステータスです。
基礎値が6。6だと身長130cm前後くらいになります。
SIZはHPに影響してきます。
SIZが高いとダメージボーナスが付きます。

耐久力(HP)
(STR+SIZ+CON)

魔力(MP)
(INT+POW+CON)/3= D~11 C12~13 B14~15 A16~17 S18~
D=5d10 C=5d10+50 B=5d10+100 A=5d10+150 S=5d100+合計値が200以上になるように

SAN(恐怖値)
POWx2で一時的恐怖状態。
x3でトラウマ、不定の狂気
x4で精神崩壊





~に影響しますの項目ぬけてたらごめんね。