魔法リスト

推奨初期適性は火水風土金のどれかです。
光闇などの魔法は通常では獲得できません。適性だけでしたら可能です。

#呪文について
この世界の魔法は念じるだけで発現するため、呪文は必要としていません。
しかし呪文があると対象魔法のMP消費が3割減ります。
更に適性ランクでなくとも魔法を使うことができます。(MPの消費値に気をつけてください)




火属性

ファイア:消費MP5 ランクD
誰でも使えます。手の届く範囲に火を起こします。
敵に火をつけた場合1d6x3Rの着火継続ダメージを与えます。
この魔法は適性等で消費MPが5以下になることはありません。

ファイアランス:消費MP10 ランクC
範囲2mまで炎を伸ばします。
敵に火をつけた場合、1d6x3Rの着火継続ダメージを与えます。

ヘルファイア:消費MP25 ランクB
範囲2mまでの敵全てに業火を浴びせます。
2d6+5と着火状態になり1d6x3Rのダメージを与えます

メテオライト:消費MP200~1500くらい ランクS
半径5mの土ベースとした豪火球を投げつけます。
1kmくらいまで範囲圏内です。




水属性

ウォーター:消費MP8 ランクD
手の届く範囲にコップ一杯程度の水を発生させます。
この水で窒息させることはできません。

ウォータードロップ:MP15 ランクC
自身の1m以内の場所に3mくらいの高さから水を落とします。
命中で1d6のダメージです。相手が動かなければ窒息させれる量ですが、DEX対抗4です。

ジェットウォーター:MP30 ランクC
相手に水を思い切り噴射します。
魔術のランクによってダメージが違います。D:1d3 C:1d6 B:1d6+5 A:2d6+5 S:3d10+5

ウォーターブロック:MP30 ランクC
水の壁を生み出して衝撃を吸収します。
基本値が50cm程で、MPを10足す度に50cm壁が厚くなります。
炎やウォータージェットは基礎値で防げます。投擲はものの重さと相手の投擲ランクによります。

アイススピア:ランクC
水を凍らせたものを相手に投げます。
射程は2m、2d6+5




風属性

エアースライス:MP10 ランクD
風を研ぎ澄まし、相手を切りつけます。
有効射程は1m、1d6のダメージです。

追い風:MP15 ランクC
自身の進む方向に追い風をかけます。DEX+2です
逆に空いてに向かい風をかけることもできます。DEX-2です。

エアークッション:MP15 らんくC
壁や地面に向かって風の壁を作り、減速させます。
対象となる壁や地面がない場合は使用出来ません。

ウィンドトルネード:MP40 ランクB
小さな竜巻を起こし、相手を切りつけ、行動できなくさせます。
1d6+これを使用しているターン相手は動くことが出来ない。



土属性

クレイ:MP5 ランクD
土を手から生み出します。
目くらまし程度には使えます。

アースコントロール:MP15 ランクC
大地を魔法で動かします。
あまり大きな変動はできません。
対象をコケさせたりするのに使えます。



禁呪

(MPは簡易ルールMP10換算)

光魔法
スーサイドヒール
3ラウンドの詠唱が必要
対象は1人。2m。
HP1+(MP2xHP任意)を消費
MP2x消費したHP-1を回復。
自身のHpを消費し、対象のHpを回復する魔法。
即死から5分以内なら蘇生も可能。体の8割が残っている必要がある。
即時回復する。
世界政府にて所蔵。一定条件にて習得可能。
古代の書物には初級魔法&デメリットの多い魔法故にあまり記載されていない。
カウンタースペルが存在する。

闇魔法
ハンドバインド
2ラウンドの詠唱が必要。
対象は1人。ただし魔導書がある場合犠牲の人数x5まで拘束可能。
有効半径は10m。壁を超えることはできない。
SAN+5、MP2(x呼び出したい手の数)を消費。
対象を即座に拘束。STR30、SIZ30、DEX30対抗で拘束する魔法。
スターシステムの一部を縮小召喚する魔法。不完全。
限界突破をしていなければほぼ無抵抗で拘束できる割にMPが少ないお得な魔法。
死霊シリーズの本を所有していなければ発揮できない。
死霊シリーズは管理の洞窟に所蔵。一部の本は市場に流れているが、少ない。
カウンタースペルが存在する。知識あるものはすぐに解除できる。
最終更新:2018年08月06日 22:17