基本技能
プレイヤーの基本となる技能です。


心理学:初期値20
対象に対して嘘を付いているかどうかをシークレットダイスで判定できます。
PLに使う場合、PLに成功失敗を教えてRPを要求する場合があります。


交渉術:初期値15 EDUが8以下の場合初期値0
言いくるめ、値切り、説得の効果も含めます。
対象を言葉や身振り手振りで納得させます。
相手によって信用でボーナス入ったり言語が通じなくてマイナス補正が入ったりします。
RPがうまかったらプラス補正かけてもいいと思います。


目星:初期値25
目ぼしい物を見つける技能です。
成功すると追加情報が出たりでなかったりします。
千里眼などで補正が入ります。 


聞き耳:初期値25
聞き耳を立てます。
成功すると音に関する情報が出たりでなかったりします。
種族によって補正が入ります。


魔力感知:初期値5
魔力の集中している所や魔力の痕跡をたどります。
魔法罠を事前に察知したりすることができます。



図書館:初期値5
大量の情報から目的の情報を見つける技能です。
本を読むのを短縮できたりします。


近接戦闘:初期値30 
素手や武器を使って攻撃します。
攻撃範囲が2m以内のモノを指します。


組み付き:初期値20
成功で相手は身動きが取れなくなります。
組み付いたPLもできることが限られます。
SIZが+6以上大きい敵には自動失敗します。


投擲:初期値25
対象にモノを投げたりする技能です。
特殊技能で【絶対命中】などを持っていると補正がかかります。


錬金術:初期値0
錬金術をどれだけ理解しているか、という技能です。
詳しくは魔法リストの錬金術項目見て欲しいですが、ザックリ言って錬金術はあまり戦闘向きの技能ではなく、使いづらいです。
ただし事前準備がしっかりできればそこそこ戦えます。
代わりに物品鑑定や構造物に対する目星などには錬金術を用いて補正かけます。


魔術:初期値5
魔法をどれだけ理解し、うまく使えるか、という技能です。。
魔術技能ランク以下の魔法しか取得できません。


跳躍:初期値30
1m以上高所から降りたりするのに使います。
また、落下ダメージを減らしたりなどにも使えます。


登攀:初期値30
2m以上の高所に登ったりするのに使います。


物品鑑定:初期値0 ランクD30C50B70A90
MP10を消費してアイテムを触れずに鑑定します。
判定に成功すると、自身の物品鑑定ランクより1つ上のランクまで詳しく分かります。
2ランク上はフワっとわかります。3ランク上はわからないことがわかります。
なお物品鑑定を用いてもわからないアイテムも存在します。


運転:初期値5
乗馬、騎乗なども含めます。
なお魔物などに乗った場合は大抵対抗ロールが入ります。


神学:初期値5
魔物、悪魔、邪神、邪神教についての知識です。
善神、中立神には知識で振ってください。
オカルト成功で知識+20程かけてもいいと思います。


歴史:初期値5
この世界の歴史やオーパーツ、遺跡などを調べる時に必要な技能です。


応急手当:初期値25
5ダメージにつき1回判定できるようになります。
成功で1d10の回復できます。
戦闘ロールでは1ラウンド消費します。
この世界に回復魔法というものは無いので重要な回復手段です。



医学:初期値0
医学知識に関する技能です。
10ダメージにつき1回判定できるようになります。
応急手当と併用は出来ません。
成功で2d10回復します。



精神分析:初期値5
ママッー!!!!!!!!111111
成功で恐怖値を1d3回復します。
1時間につき1回使えます。
自身へは使用できません。



窃盗:初期値15
対象に対して盗みをかけます。強盗とかではなくスリです。
プレイヤーやNPC、お店のアイテムに対しても使用できます。
対象に防衛魔法がかかっていたり、失敗するとバレたりします。
特殊技能【千里眼】で看破される可能性があります。



隠す:初期値15
対象を隠す技能です。
自身以外のモノに対して使います。
特殊技能【千里眼】で看破される可能性があります。



隠れる:初期値20
自身が隠れる能力です。
特殊技能【千里眼】で看破される可能性があります。


忍び歩き:初期値20
物音を立てずに歩きます。
特殊技能【千里眼】などを使われている場合、忍び歩きに成功しても看破される場合があります。



追跡:初期値10
対象を追跡します。



鍵開け:初期値1
鍵のかかっている宝箱や扉をあける技能です。
電子施錠はありませんが、魔法防御のかかったものに対しては魔術技能が必要です。



変装:初期値1
変装して身を隠します。
変装後の振る舞い的なモノも含めます。



水泳:初期値30
泳ぎます。
見事に泳ぎます。



作製:初期値5
色々作れる能力です。
【作製:弓矢】などの指定をしてください。



芸術:初期値5
歌や踊り、絵画などの技能です。
【芸術:絵画】などの指定をしてください。



他にも何か希望や疑問があれば聞いてください。







特殊技能
特殊技能は2つまで取得できます。
また、特殊技能を1つ放棄することで技能値50かステータスポイントを2与えます。




魔眼:
あなたは生まれながら魔眼を持っています。
精神抑揚や魅了、恐怖、石化などの能力を1つ選んで取得できます。
ランクによってリスクが違います。
なお魔眼は一部の人間から恐れられており、不吉の象徴とされ、命を狙われることもあります。
魔眼は資格として認められており、認可された者は認可証を持っています。
魔眼を取得する場合は認可者か非認可者か選んでください。

ランクD:精神抑揚 
対象に興奮させたり、逆に鎮静させたりします。
有効射程距離は2mです。MPを15消費します。また、使う度視力が悪くなりますが、これは1日で治ります。

ランクC:恐怖 
相手に恐怖を与えることができます。ただし抵抗値が高い場合は通用しません。
有効射程距離は2mです。MPを15消費します。

ランクC:アイテム分析
【技能:アイテム分析】と同じ効果を持ちます。
ただしこちらはMP20を使い、自動成功でランクAまで分かります。
使う度恐怖値が1d3たまります。有効射程距離は3mです。

ランクB:魅了
相手を魅了し、自身の支配下に置きます。
APPx5で振り、成功で使用者のPOWと対象のPOWで対抗し、成功で2つまで命令を効かせれます。有効時間は1時間です。
同じ対象に1日以内に使用する場合、使用する度に対抗値が3あがります。APPは振りません。
MP30を消費します。使用する度にHPに2d10のダメージと1d6の恐怖値を負います。
有効射程距離は2mです。

ランクB:先見の明
【特技:先見の明】と同じです。
有効射程距離は3m、MPを40消費します。
使用するたびに耳と目が悪くなります。1週間で治ります。
具体的には目星と聞き耳に-10ずつ補正をかけます。

ランクA:石化
相手を実際に石に変えるのではなく、相手を動けなくさせます。
具体的には発動者の任意の時間動けなくさせます。
対象とはPOWx2で抵抗を行ってもらい、成功で対象はその場から動けなくなります。
MPを20消費します。使用する度にAPPを除く全ステータスに-3され、全技能に-15されます。HPとMPも-15します。
これは相手が抵抗に成功した場合もこのペナルティを受けます。期間は1ヶ月です。
有効射程距離は3mです。

ランク指定:千里眼
射程範囲であれば目星自動成功や対象の監視に使えます。
事前にランク指定してください。ランクによって消費MPと範囲が異なります。
ランクDであれば発動にMP20、維持にMP5x1分使います。有効射程は2mです。
ランクCであれば発動にMP30、維持にMP10x1分使います。有効射程は4mです。
ランクBであれば発動にMP50、維持にMP15x1分使います。有効射程は6mです。
ランクAであれば発動にMP60、維持にMP20x1分使います。有効射程は10mです。



x属性の祝福:
あなたはx属性に祝福されています。
該当属性の祝福を受けていると、その属性に対するダメージが3分の1上下します。
魔法使用時にも同じくMP消費が3分の1減りますが、MP消費が3以下にはなりません。



民意の星(カリスマ):
あなたは生まれながらに人当たりがよく、頼られやすい体質です。
交渉術と信用に+20をかけます。



常闇の帳:
あなたは真理は闇に包まれている。
相手の【先見の明】を防ぎます。
ただし相手の先見の明が成功して、常闇の帳で防いだ場合「常闇の帳で防がれた」ことが相手に伝わります。



先見の明:
あなたは見通す力がある。
対象のステータスがわかります。
対象が1m以内に居ないと使えません。対象に触れていると尚良いです。
常闇の帳で防がれる場合があります。
PCに対して秘密裏に使いたい場合はGMにメモで伝達したり耳打ちしたりしてください。



千里眼:
あなたは鷹の目を持っている。
こちらは魔眼ではありません。目が見えなくても使えます。
魔眼の千里眼は目で見える範囲をカバーするのに対して、こちらは自分の周囲をカバーします。
自身の周囲半径5mの範囲が見えます。発動にMP30を要し、維持にも1分につき20MP消費します。
範囲内であれば目星は自動成功です。
なおこの技能を持っている場合、失明していても一般人程度の視界があります。



幸運の星:
あなたは幸運の星の元に生まれました。
幸運値に+40



神の祝福:
あなたは神から祝福されています。
ダイスのリロールができます。1日3度までです。



会心の一撃:
あなたの攻撃は、時に致死のダメージを与える。
対象にダメージを与えた時に25%判定し、成功した場合ダメージを2倍にします。



二撃決殺:
あなたは観測射撃を行うことができる。
対象にダメージを与えた後に50%判定し、成功した場合【属性:二撃決殺】になり、次に与えるダメージが2倍になります。
なお【属性:二撃決殺】状態では【二撃決殺】は使えません。



鋭い一撃:
あなたの一撃はとても鋭く堅いモノも容易く切ってしまう。
刃が付いている武器を使用している場合【貫通】を付与します。
【貫通】:相手の装甲や防護壁を無視する。



悪魔との契約:
あなたは悪魔と契約したことがあり、体のどこかにその証が刻まれている。
1d6ふって:1=どっちかの手の甲
     2=背中
     3=首
     4=顔
     5=足
     6=胸
悪魔の刻印と契約で得た代償を手に入れてください。
奴隷でSTR18超えとかにする場合は大体これに治めておくと楽です。
複数の悪魔と契約していてもいいです。
キャラクターシートには印がある場所を記載してください。
【GMと要相談してね】




第六感:
あなたは生まれつき勘の良い人間です。
直感に+40します



魔力軽減:
あなたが使う魔法は全て、消費が少なくすんでいる。
どの魔法に対してもMPの消費が3分の1減ります。



魔眼殺し:
あなたには魔眼が効かない体質である。
未来予知、明けの明星、千里眼など個人ではなく広域を指定するものは防げません。



村人の覚悟:
あなたには御上へ一矢報いることに躊躇うことはない。
全てのSANチェックに対して-3判定を入れる。



労働者の豪腕:【会心の一撃】【二撃決殺】を取得しておらず
       【村人の覚悟】を取得している場合のみ取れます。
労働者の手はとても美しい。なぜなら神をも殴り倒す豪腕があるからだ。
攻撃宣言前に10ダメージを受け使用できます。
近接戦闘で判定し、成功で【会心の一撃】【二撃決殺】状態になります。
失敗で受けるダメージが2倍になります。
また1戦闘で1度しか使えません。




血断:村人の覚悟を取得している
自身の血を使い攻撃にダメージボーナスを発生させます。
攻撃宣言前に宣言して使用します。
HPに2d10のダメージを負い、db+2d10を与えます。



魔力障害:
サイファと呼ばれる魔力の無い人達です。
MPが0になります。
CON+2、HP+10、技能値+100します。
なお魔石があれば魔法は使えます。
MPが0なのでMPダメージを食らうと【属性:魔力欠乏】が入るので気をつけてください。



死者の毒手:
対象に呪いをかけて判定妨害を行います。
対象に1度触れ、呪印を結ぶ必要があります。
80%で判定し、失敗すると呪印を結んだことがバレます。
また、呪印を結んである対象が魔力感知を行い成功するともれなく呪印を結んであることがバレます。



反骨:
あなたは身分制度に疑問を覚えている。
自身よりも高い身分と戦闘を行う際、db+5をつけます
ただし自身よりも低い身分と戦闘を行う際、db-10がつきます。



健康体:
自身のHPに+20、CON+2




凡夫の誇り:【健康体】【村人の覚悟】【労働者の豪腕】【神の祝福】を取得していて
       ほかの特殊技能を1つも取得していない。
       また、【属性】ステータスを1つも持っていない。

あなたは普通であることを尊び、誇りに思っている。
とても健全なあなたにはきっと何者かの祝福が訪れるだろう。
この技能は幕間の成長時に取得でき、幕間でしか使用できない。
ダイスでもコインでもいいので、偶数が出ればエルフが、奇数が出れば悪魔を召喚します。

エルフを召喚した場合、エルフは「凡夫の見本のようなあなたは素晴らしい。ぜひ凡夫をやめさせてあげましょう」と
【異端審問】【因果履行】【属性:因果】【死の超越者】【因果回避】【死者の毒手】【孤独】を取得させられます。
【異端審問】:対象が同じ信徒の場合、心理学を自動成功させます。
【因果履行】:【属性:因果】を持つモノに代償を支払わせます。相手は死ぬ。
【属性:因果】:常識では成し得ないことを成し得た証。
【死の超越者】:ヴァンパイアと成り、CON+10、装甲10、ランクC以下の武器ダメージ無効を得る。寿命がなくなり、太陽の元を歩けなくなります。
【因果回避】:回避完全成功します。
【死者の毒手】:相手に呪印を結び、判定妨害を行います。
【孤独】:あなたは誰からも好かれず、信頼されず、孤独に生きることになるでしょう。
詳しくはそれに関する項目を読んでください

悪魔を召喚した場合、悪魔は「一生凡夫なんてつまらないわ!あなたに刺激を与えましょう!」と
【悪魔の刻印】を任意の場所に与え、【武器:ダモクレスの剣】【アイテム:異界の鍵】【魔導書:死者の書】をもらえます。
【悪魔の刻印】:悪魔と契約した証です。どこの宗教でも悪魔と契約したものは審判にかけられます。
【武器:ダモクレスの剣】:ランクA武器。【呪印:ダモクレスダウン】を得る。2d10+5の短剣。
【呪印:ダモクレスダウン】:相手に剣先を向け、宣言することで呪いをかけます。有効射程5m。使用者が3種類ステータスを指定します。
             対象者は1ターンにつき1種類ずつ指定ステータスで対抗ロールし、3ターンの内に1度も成功しなければHPが0になります。
             【因果回避】を使うことで避けることは可能です。
【アイテム:異界の鍵】:ランクSアイテム。MP20を消費し、5m以内の好きな場所へ移動できます。このアイテムを使い回避すると大抵自動成功になります。
【魔導書:死者の書】:MP50を消費し、対象1体をHPの半分で蘇らせます。1度使うとこの本は消滅します。



風見:
あなたは欲しいものに対する情報の方向がなんとはなしにわかってしまう。
追跡+30 目星+10


魔眼殺し:
あなたには魔眼が効かない。
一部はこれがあっても防ぐことが出来ない。(明けの明星など)


覚悟:
あなたには死ぬ覚悟がある。
全てのSANチェックに対して-5判定を入れる。


暗号解読:
あなたは暗号や知らない言語を見た時にそれに対する解読をいち早く行える。
暗号や知らない言語を読む際に自動成功。歴史+10、図書館+10

ヒーロー:
あなたはピンチをチャンスにする胆力を持っている。
1セッション中、1度だけあなたはHP1で生き残ります。
そしてあなたに【属性:英雄の一撃】状態になります。
【英雄の一撃】
何かかっこいいことを叫んでください。
自身の失ったHPx3のダメージを対象に与えます。


奴隷の反逆:複数条件からなる高難易度技能
効果は対象を好きな属性にできるとかどう。
石化、魅了、狂信、因果等々から選べる感じで。


魔力障害:
サイファと呼ばれる魔力の無い人達です。
MPが0になります。
CON+2、HP+10、技能値+100します。
魔石がなければ魔法を使うことできません。
MPが0なのでMPダメージを食らうと【属性:魔力欠乏】が入るので気をつけてください。




奴隷の覚悟:
あなたは魂は安らかに眠り、敬愛なる神の元へ送られるだろう。
全てのSANチェックに対して-5判定を入れる。



死人の手:奴隷の覚悟を取得している場合のみ取れます
捨て身の一撃を繰り出します。
魔法or近接のどちらかを指定し、90%で判定し、成功でダメージボーナス(db)2d100を与えます。
失敗した場合CONx5で判定し、成功で何もなし。失敗で内側から弾け飛びキャラロストです。見たものはSANチェック1d6です。
魔法指定で成功した場合【属性:魔力欠乏】になり、片目を失明します。目を使う技能半減です。
近接指定で成功した場合【属性:死せる運命】になり、片腕を失います。SIZが2減り腕を使う技能半減です。
合計で3回成功するとダメージ判定の後に死にます。キャラロストです。
【属性:魔力欠乏】:MPの最大値が半分になり、CONを半減します。
【属性:死者の握撃】:HPの最大値が半分になり、CONを半減します。
最終更新:2016年08月13日 03:12