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エーテラリアには人間以外にもさまざまな種族が生活しています。まず、ここで紹介する種族の中からキャラクターの種族を選択してください。
種族によって、能力値の基本となる「種族値」が決められていて、非力ながらも聡明なエルフや、頑健なドワーフといった種族による特徴を表しています。また、人間をのぞくそれぞれの種族には生まれつきその種族が持つ特殊な能力、種族特性があります。
種族についての詳しい説明は、「世界観」を参照して下さい。
*人間
エーテラリアの人口の大部分を占めるのが人間です。
種族値
|筋力|生命力|器用さ|素早さ|知力|精神力|知覚力|
|8|7|7|7|8|6|7|
**種族特性
人間には種族特性はありません。
*エルフ
森に住む美しき長命の民がエルフです。
種族値
|筋力|生命力|器用さ|素早さ|知力|精神力|知覚力|
|5|6|8|7|9|8|7|
**種族特性
&bold(){■暗視}
エルフの目は暗闇にも適応しています。暗闇での行動にペナルティを受けません。
&bold(){■眠りに対する耐性}
エルフは眠りを誘う魔法や薬などに対する抵抗に+1のボーナスを得られます。
&bold(){■オークに対する憎悪}
エルフはオークを激しく憎んでいます。オークと遭遇した際には、【精神力】で意思判定を行い、失敗すると即座に攻撃的行動を開始してしまいます。人質や捕虜としてオークを捕まえた場合など、生かしておくには意思判定に成功しなければなりません。
*ドワーフ
ドワーフは、小柄ながらもがっしりとした身体を持つ、山岳、あるいは地下の民です。
種族値
|筋力|生命力|器用さ|素早さ|知力|精神力|知覚力|
|9|8|7|6|7|7|6|
**種族特性
&bold(){■暗視}
ドワーフの目は暗闇にも適応しています。暗闇での行動にペナルティを受けません。
&bold(){■所持重量アップ}
ドワーフは所持可能重量を決める際の筋力の値に+1のボーナスを得られます。
&bold(){■鎧の特注}
ドワーフの体型に合う鎧は特注になります。鎧の価格が1.5倍になります。
&bold(){■長柄武器の使用にペナルティ}
優れた戦士であるドワーフですが、小柄な体は槍などの長柄武器を扱うのには向いていません。長柄武器による攻撃では、命中判定に-1のペナルティを受けます。
*ラランド
ラランドは、身長1メートルに満たない朗らかな小人族です。
種族値
|筋力|生命力|器用さ|素早さ|知力|精神力|知覚力|
|4|6|9|9|7|7|8|
**種族特性
&bold(){■小型}
ラランドは体が小さいため、射撃武器によってラランドを攻撃する際には、命中判定に-1のペナルティを受けます。
&bold(){■忍びの才能}
ラランドは物陰に隠れたり、足音を消したりして気付かれることなく行動する術に長けています。〈忍び〉スキルによる判定に+1のボーナスを得られます。
&bold(){■鎧の特注}
ラランドの体型に合う鎧は特注になります。鎧の価格が1.5倍になります。
&bold(){■長柄武器の使用不可}
ラランドは体が小さいので、槍などの長柄武器を使用することができません。
*獣人
獣人は、草原地帯に暮らす、獣と人を掛けあわせたような姿の遊牧民族です。
種族値
|筋力|生命力|器用さ|素早さ|知力|精神力|知覚力|
|8|8|7|8|6|6|7|
**種族特性
&bold(){■動物共感}
獣人は動物の感情を感じ取ることができます。また、動物からも好かれています。動物を扱う行動を行う際に、判定に+1のボーナスを得られます。
&bold(){■毒に対する耐性}
獣人は毒に対して強い抵抗力を持っています。
毒を受けた際の抵抗判定に+1のボーナスを得られ、万一毒にかかってしまった場合でも、毒によるダメージを1点軽減することができます。
&bold(){■感情的}
獣人は表情や仕草などに感情が現れやすく、感情を隠すのが苦手です。嘘をついて相手をだます際など、判定に-1のペナルティを受けます。
&bold(){■貧乏}
キャラクター作成時には、通常1000ダラート(=銀貨)の所持金を持っていますが、獣人のキャラクターは、キャラクター作成時の所持金が600ダラートになります。
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エーテラリアには人間以外にもさまざまな種族が生活しています。まず、ここで紹介する種族の中からキャラクターの種族を選択してください。
種族によって、能力値の基本となる「種族値」が決められていて、非力ながらも聡明なエルフや、頑健なドワーフといった種族による特徴を表しています。また、人間をのぞくそれぞれの種族には生まれつきその種族が持つ特殊な能力、種族特性があります。
種族についての詳しい説明は、「世界観」を参照して下さい。
*人間
エーテラリアの人口の大部分を占めるのが人間です。
種族値
|CENTER:筋力|CENTER:生命力|CENTER:器用さ|CENTER:素早さ|CENTER:知力|CENTER:精神力|CENTER:知覚力|h
|CENTER:8|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:6|CENTER:7|
**種族特性
人間には種族特性はありません。
*エルフ
森に住む美しき長命の民がエルフです。
種族値
|CENTER:筋力|CENTER:生命力|CENTER:器用さ|CENTER:素早さ|CENTER:知力|CENTER:精神力|CENTER:知覚力|h
|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:8|CENTER:7|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:7|
**種族特性
&bold(){■暗視}
エルフの目は暗闇にも適応しています。暗闇での行動にペナルティを受けません。
&bold(){■眠りに対する耐性}
エルフは眠りを誘う魔法や薬などに対する抵抗に+1のボーナスを得られます。
&bold(){■オークに対する憎悪}
エルフはオークを激しく憎んでいます。オークと遭遇した際には、【精神力】で意思判定を行い、失敗すると即座に攻撃的行動を開始してしまいます。人質や捕虜としてオークを捕まえた場合など、生かしておくには意思判定に成功しなければなりません。
*ドワーフ
ドワーフは、小柄ながらもがっしりとした身体を持つ、山岳、あるいは地下の民です。
種族値
|CENTER:筋力|CENTER:生命力|CENTER:器用さ|CENTER:素早さ|CENTER:知力|CENTER:精神力|CENTER:知覚力|h
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**種族特性
&bold(){■暗視}
ドワーフの目は暗闇にも適応しています。暗闇での行動にペナルティを受けません。
&bold(){■所持重量アップ}
ドワーフは所持可能重量を決める際の筋力の値に+1のボーナスを得られます。
&bold(){■鎧の特注}
ドワーフの体型に合う鎧は特注になります。鎧の価格が1.5倍になります。
&bold(){■長柄武器の使用にペナルティ}
優れた戦士であるドワーフですが、小柄な体は槍などの長柄武器を扱うのには向いていません。長柄武器による攻撃では、命中判定に-1のペナルティを受けます。
*ラランド
ラランドは、身長1メートルに満たない朗らかな小人族です。
種族値
|CENTER:筋力|CENTER:生命力|CENTER:器用さ|CENTER:素早さ|CENTER:知力|CENTER:精神力|CENTER:知覚力|h
|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:8|
**種族特性
&bold(){■小型}
ラランドは体が小さいため、射撃武器によってラランドを攻撃する際には、命中判定に-1のペナルティを受けます。
&bold(){■忍びの才能}
ラランドは物陰に隠れたり、足音を消したりして気付かれることなく行動する術に長けています。〈忍び〉スキルによる判定に+1のボーナスを得られます。
&bold(){■鎧の特注}
ラランドの体型に合う鎧は特注になります。鎧の価格が1.5倍になります。
&bold(){■長柄武器の使用不可}
ラランドは体が小さいので、槍などの長柄武器を使用することができません。
*獣人
獣人は、草原地帯に暮らす、獣と人を掛けあわせたような姿の遊牧民族です。
種族値
|CENTER:筋力|CENTER:生命力|CENTER:器用さ|CENTER:素早さ|CENTER:知力|CENTER:精神力|CENTER:知覚力|h
|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:7|
**種族特性
&bold(){■動物共感}
獣人は動物の感情を感じ取ることができます。また、動物からも好かれています。動物を扱う行動を行う際に、判定に+1のボーナスを得られます。
&bold(){■毒に対する耐性}
獣人は毒に対して強い抵抗力を持っています。
毒を受けた際の抵抗判定に+1のボーナスを得られ、万一毒にかかってしまった場合でも、毒によるダメージを1点軽減することができます。
&bold(){■感情的}
獣人は表情や仕草などに感情が現れやすく、感情を隠すのが苦手です。嘘をついて相手をだます際など、判定に-1のペナルティを受けます。
&bold(){■貧乏}
キャラクター作成時には、通常1000ダラート(=銀貨)の所持金を持っていますが、獣人のキャラクターは、キャラクター作成時の所持金が600ダラートになります。
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