HPとMP

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HP(ヒットポイント)は、キャラクターがどれだけの肉体的ダメージに耐えられるのかを表す数値です。攻撃や罠などによるダメージ、肉体的な疲労などによって一時的に減少し、0以下になると意識を失ってしまったり、場合によっては死に至ることもあります。 HPは肉体的な健康さ・頑丈さを表す値ですが、攻撃に対してうまく致命傷を避ける技術などを含めた総合的な耐久性を示すものです。同じ攻撃を受け続けても、HPが高いキャラクターのほうが致命傷を裂けて長く耐え続けることができるのです。 MP(メンタルポイント)は、キャラクターがどれだけ精神的な消耗に耐えられるのかを表す数値です。主に魔法を使うことで消費されます。0になると意識を失ってしまいます。 HPとMPは次のように決定します。 |HP|生命力 + 10| |MP|精神力 + 10| また、HPとMPはキャラクターの持つ特性や、スキルによって上昇することがあります。 ---- #comment
HP(ヒットポイント)は、キャラクターがどれだけの肉体的ダメージに耐えられるのかを表す数値です。攻撃や罠などによるダメージ、肉体的な疲労などによって一時的に減少し、0以下になると意識を失ってしまったり、場合によっては死に至ることもあります。 HPは肉体的な健康さ・頑丈さを表す値ですが、攻撃に対してうまく致命傷を避ける技術などを含めた総合的な耐久性を示すものです。同じ攻撃を受け続けても、HPが高いキャラクターのほうが致命傷を避けて長く耐え続けることができるのです。 MP(メンタルポイント)は、キャラクターがどれだけ精神的な消耗に耐えられるのかを表す数値です。主に魔法を使うことで消費されます。0になると意識を失ってしまいます。 HPとMPは次のように決定します。 |HP|生命力 + 10| |MP|精神力 + 10| また、HPとMPはキャラクターの持つ特性や、スキルによって上昇することがあります。 ---- #comment

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