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移動力は、キャラクターがどのくらいのスピードで走れるかを表した数値で、攻撃に対する回避力の基準にもなります。
キャラクターは、10秒間に移動力×3メートルの距離を、周囲に気を配りながら移動することができます。全速力で直線的に走る場合は、さらにその5倍の距離を移動することが可能です。
何も持たない状態での移動力を「基本移動力」と呼び、【素早さ】の半分の値が基本移動力となります。
キャラクターが持つことのできる装備品の重さには制限があり、あまり重い装備を持ち歩いていると、先述の通り移動力が低下してしまいます。
装備品の重量による移動力低下のペナルティを「荷重値」と呼び、基本移動力から荷重値を引いたものが最終的な移動力となります。
キャラクターの所持可能な重量と、荷重値は次の通りです。
|荷重値 0 |【筋力】 × 1kg まで|
|荷重値 1 |【筋力】 × 2kg まで|
|荷重値 2 |【筋力】 × 3kg まで|
|荷重値 3 |【筋力】 × 5kg まで|
|荷重値 4 |【筋力】 × 7kg まで|
移動力は、キャラクターがどのくらいのスピードで走れるかを表した数値で、攻撃に対する回避力の基準にもなります。
キャラクターは、10秒間に移動力×3メートルの距離を、周囲に気を配りながら移動することができます。全速力で直線的に走る場合は、さらにその5倍の距離を移動することが可能です。
何も持たない状態での移動力を「基本移動力」と呼び、【素早さ】の半分の値が基本移動力となります。
キャラクターが持つことのできる装備品の重さには制限があり、あまり重い装備を持ち歩いていると、先述の通り移動力が低下してしまいます。
装備品の重量による移動力低下のペナルティを「荷重値」と呼び、基本移動力から荷重値を引いたものが最終的な移動力となります。
キャラクターの所持可能な重量と、荷重値は次の通りです。
|荷重値 0 |【筋力】 × 1kg まで|
|荷重値 1 |【筋力】 × 2kg まで|
|荷重値 2 |【筋力】 × 3kg まで|
|荷重値 3 |【筋力】 × 5kg まで|
|荷重値 4 |【筋力】 × 7kg まで|
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