固有特性

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固有特性は、キャラクターが生まれつき持っている特別な能力です。 種族が人間のキャラクターは固有特性を2つ、その他の種族のキャラクターは1つ選択することができます。同じ固有特性を2つ重複して選択することはできません。 エルフおよびドワーフの種族特性である「暗視」と、固有特性の「暗視」など、同じ効果を持つ固有特性も重複して選択することはできません。 &bold(){■生命の力} あなたは普通よりも強い生命力に満ちています。 HPが+3されます。 &bold(){■マナの力} あなたの体には人より多くのマナが循環しています。 MPが+3されます。 &bold(){■バーサーク} あなたの心の奥底には非常に強い怒りが満ちています。怒りが爆発すると狂戦士(バーサーク状態)となり、防御も顧みず激しい攻撃に出ます。 バーサークの特性を持つキャラクターは、ダメージを受けると直ちに意思判定を行い、失敗すると自動的にバーサーク状態になります。バーサーク状態のキャラクターは、攻撃によって与えるダメージが+1点上昇し、回避力に-1のペナルティを受けます。 また、自らの意志でバーサーク状態になることもできます。 戦闘が終了すればバーサーク状態は終了しますが、戦闘中にバーサーク状態を抜け出すには、意思判定に成功しなければなりません。 &bold(){■荷物持ち} あなたは人よりも多くの荷物を持ち運ぶことができます。 所持可能重量を計算する際に、筋力に+1の修正を加えてから計算します。 &bold(){■反射神経} あなたは人よりも鋭い反射神経を持っています。 戦闘中、1ターンに1度だけ回避力に+1のボーナスを得ることができます。 &bold(){■耐毒性} あなたの体は、毒に対して強い抵抗力を持っています。 毒を受けた際の抵抗判定に+1のボーナスを得られ、万一毒にかかってしまった場合でも、毒によるダメージを1点軽減することができます。 &bold(){■魔法耐性} あなたは魔法に対して強い抵抗力を持っています。 魔法の抵抗判定に+1のボーナスを得られますが、自分が魔法を使う場合に、発動判定に-1のペナルティを受けてしまいます。 &bold(){■武器の才能(武器の種類ごと)} 格闘、短剣、片手剣、両手剣、槍、斧/鈍器、杖、フェンシング、マンゴーシュ、暗器術、投擲、弓、盾の中から1種類を選んでください。 あなたには武器の才能があります。才能を持った武器のスキルを習得するのに必要な経験値が2点少なくなります。また、才能を持った武器を使用する際の必要筋力が-1軽減されます。 &bold(){■魅力的} あなたは人を惹きつける魅力を持っています。 NPCの反応判定に+2のボーナスを得られます。 また、交渉など、対人関係の判定に+1のボーナスを得られます。 &bold(){■暗視} あなたの目は暗闇にも適応しています。 暗闇でのペナルティを受けません。 &bold(){■両手きき} あなたは、両方の手を思い通りに使うことができます。 通常、利き手と反対の手を使用した攻撃などの判定には-4のペナルティを受けますが、このペナルティを一切受けません。 &bold(){■意志の強さ} あなたは強い意志の持ち主です。 意思判定に+2のボーナスを得られます。 &bold(){■鋭敏感覚} あなたは優れた知覚能力を持っています。 知覚判定に+2のボーナスを得られます。 &bold(){■我慢強さ} あなたは人より痛みに対して強い耐性を持っています。 1ターンに生命力以上のダメージを受けた際の転倒判定に+2のボーナスを得られます。 また、HPが0以下になった際の気絶判定に+1のボーナスを得られます。 &bold(){■冷静沈着} あなたは常に冷静な心を持っています。 恐怖や精神に異常を与える魔法に対する抵抗に+2のボーナスを得られます。 &bold(){■言語能力} あなたは優れた言語感覚を持っています。 追加で1つの言語を習得しています。 また、言葉を用いた行動の判定に+1のボーナスを得られます。 &bold(){■幸運} あなたは幸運の星の下に生まれました。 ゲーム内時間で1日1回、何かの判定を行う際に、あらかじめ幸運の効果を使用することを宣言し、判定のダイスを2回振って、好きな方の出目を選ぶことができます。 すでに失敗した行動をもう一度やり直すことはできません。必ず判定の前に宣言してください。 &bold(){■魔法の素質(黒魔法/白魔法)} 黒魔法か白魔法、どちらかを選んでください。 あなたは生まれつき魔法の素質を持っています。 杖なしで魔法を使う際のペナルティが-1に軽減されます。 魔法スキルを習得するのに必要な経験値が2点少なくなります。 また、スキルレベル1で最初に覚える呪文の数が1個増えます。 &bold(){■鋼の体} あなたの体はとても頑丈にできています。 何も装備していない状態で、1点の装甲値を持ちます。 装備している防具の装甲値と重なって追加の装甲値を得られますが、装甲値が4以上の鎧を装備した場合は、この1点は無効となります。 &bold(){■天才肌} この特性は種族が人間のキャラクターのみ選択することができます。 あなたは何事においてもコツを掴むのが早く、技能の上達速度に秀でています。あらゆるスキルを習得するのに必要な経験値が1点少なくなります。 &bold(){■運命の輪} この特性は種族が人間のキャラクターのみ選択することができます。 あなたは不思議な運命を背負って生まれてきました。 セッション開始時に、ランダムに1つの能力値が1点上昇します。セッションが終了すると能力値は元に戻ります。 上昇する能力値は、次のように決定してください。 筋力、生命力、器用さ、素早さ、知力、精神力、知覚力のいずれか1つの能力値を選択し、1D6を振ります。 選択した能力値を1番目に、上記の順番で2、3、4……と出目の順番に対応した能力値が1点上昇します。
固有特性は、キャラクターが生まれつき持っている特別な能力です。 種族が人間のキャラクターは固有特性を2つ、その他の種族のキャラクターは1つ選択することができます。同じ固有特性を2つ重複して選択することはできません。 エルフおよびドワーフの種族特性である「暗視」と、固有特性の「暗視」など、同じ効果を持つ固有特性も重複して選択することはできません。 &bold(){■生命の力} あなたは普通よりも強い生命力に満ちています。 HPが+3されます。 &bold(){■マナの力} あなたの体には人より多くのマナが循環しています。 MPが+3されます。 &bold(){■バーサーク} あなたの心の奥底には非常に強い怒りが満ちています。怒りが爆発すると狂戦士(バーサーク状態)となり、防御も顧みず激しい攻撃に出ます。 バーサークの特性を持つキャラクターは、ダメージを受けると直ちに意思判定を行い、失敗すると自動的にバーサーク状態になります。バーサーク状態のキャラクターは、攻撃によって与えるダメージが+1点上昇し、回避力に-1のペナルティを受けます。 また、自らの意志でバーサーク状態になることもできます。 戦闘が終了すればバーサーク状態は終了しますが、戦闘中にバーサーク状態を抜け出すには、意思判定に成功しなければなりません。 &bold(){■荷物持ち} あなたは人よりも多くの荷物を持ち運ぶことができます。 所持可能重量を計算する際に、筋力に+1の修正を加えてから計算します。 &bold(){■反射神経} あなたは人よりも鋭い反射神経を持っています。 戦闘中、1ターンに1度だけ回避力に+1のボーナスを得ることができます。 &bold(){■耐毒性} あなたの体は、毒に対して強い抵抗力を持っています。 毒を受けた際の抵抗判定に+1のボーナスを得られ、万一毒にかかってしまった場合でも、毒によるダメージを1点軽減することができます。 &bold(){■魔法耐性} あなたは魔法に対して強い抵抗力を持っています。 魔法の抵抗判定に+1のボーナスを得られますが、自分が魔法を使う場合に、発動判定に-1のペナルティを受けてしまいます。 &bold(){■武器の才能(武器の種類ごと)} 格闘、短剣、片手剣、両手剣、槍、斧/鈍器、杖、フェンシング、マンゴーシュ、暗器術、投擲、弓、盾の中から1種類を選んでください。 あなたには武器の才能があります。才能を持った武器のスキルを習得するのに必要な経験値が2点少なくなります。また、才能を持った武器を使用する際の必要筋力が-1軽減されます。 &bold(){■魅力的} あなたは人を惹きつける魅力を持っています。 NPCの反応判定に+2のボーナスを得られます。 また、交渉など、対人関係の判定に+1のボーナスを得られます。 &bold(){■暗視} あなたの目は暗闇にも適応しています。 暗闇でのペナルティを受けません。 &bold(){■両手きき} あなたは、両方の手を思い通りに使うことができます。 通常、利き手と反対の手を使用した攻撃などの判定には-4のペナルティを受けますが、このペナルティを一切受けません。 &bold(){■意志の強さ} あなたは強い意志の持ち主です。 意思判定に+2のボーナスを得られます。 &bold(){■鋭敏感覚} あなたは優れた知覚能力を持っています。 知覚判定に+2のボーナスを得られます。 &bold(){■我慢強さ} あなたは人より痛みに対して強い耐性を持っています。 1ターンに生命力以上のダメージを受けた際の転倒判定に+2のボーナスを得られます。 また、HPが0以下になった際の気絶判定に+1のボーナスを得られます。 &bold(){■冷静沈着} あなたは常に冷静な心を持っています。 恐怖や精神に異常を与える魔法に対する抵抗に+2のボーナスを得られます。 &bold(){■言語能力} あなたは優れた言語感覚を持っています。 追加で1つの言語を習得しています。 また、言葉を用いた行動の判定に+1のボーナスを得られます。 &bold(){■幸運} あなたは幸運の星の下に生まれました。 ゲーム内時間で1日1回、何かの判定を行う際に、あらかじめ幸運の効果を使用することを宣言し、判定のダイスを2回振って、好きな方の出目を選ぶことができます。 すでに失敗した行動をもう一度やり直すことはできません。必ず判定の前に宣言してください。 &bold(){■魔法の素質(黒魔法/白魔法)} 黒魔法か白魔法、どちらかを選んでください。 あなたは生まれつき魔法の素質を持っています。 杖なしで魔法を使う際のペナルティが-1に軽減されます。 魔法スキルを習得するのに必要な経験値が2点少なくなります。 また、スキルレベル1で最初に覚える呪文の数が1個増えます。 &bold(){■鋼の体} あなたの体はとても頑丈にできています。 何も装備していない状態で、1点の装甲値を持ちます。 装備している防具の装甲値と重なって追加の装甲値を得られますが、装甲値が4以上の鎧を装備した場合は、この1点は無効となります。 &bold(){■天才肌} この特性は種族が人間のキャラクターのみ選択することができます。 あなたは何事においてもコツを掴むのが早く、技能の上達速度に秀でています。あらゆるスキルを習得するのに必要な経験値が1点少なくなります。 &bold(){■運命の輪} この特性は種族が人間のキャラクターのみ選択することができます。 あなたは不思議な運命を背負って生まれてきました。 セッション開始時に、ランダムに1つの能力値が1点上昇します。セッションが終了すると能力値は元に戻ります。 上昇する能力値は、次のように決定してください。 筋力、生命力、器用さ、素早さ、知力、精神力、知覚力のいずれか1つの能力値を選択し、1D6を振ります。 選択した能力値を1番目に、上記の順番で2、3、4……と出目の順番に対応した能力値が1点上昇します。 ---- #comment

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