白魔法リスト

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&bold(){前提} その呪文を覚えるために必要な前提呪文です。こちらの呪文を先に覚えていなければ呪文を覚えることはできません。 &bold(){種別} 通常呪文は、一度にひとつの目標・空間に対して使用する呪文です。 感知呪文は、主に広範囲に影響する呪文で、成功すると何らかの情報を得ることができます。 射撃呪文は、魔法の力で何かを発射し、主に攻撃をおこなう呪文です。特別な指示がなければ、通常の射撃武器と同様に回避が可能です。 爆発呪文は、魔法の力で何かを発射し、命中すると爆発します。通常の射撃と同様に回避が可能ですが、回避に成功しても半分のダメージを受けてしまいます。 &bold(){詠唱} 呪文を唱えるのに必要な時間(ターン)です。詠唱時間が1ターンの呪文は、詠唱を開始したターンにすぐに呪文を発動させることができます。 &bold(){消費} 呪文を使うのに必要なMPです。 &bold(){距離} 呪文の効果が届く距離です。 &bold(){範囲} 呪文の効果が及ぶ範囲です。効果範囲が「半径○m」の魔法は、魔法の中心点から○m以内の距離にいる全ての対象に効果があります。 戦闘中は、距離を簡略化したエリアで管理するため、「エリア○」の用にエリアの後に数字を付けた表記で範囲を記載しています。 この場合、まず1体の対象を選びます。その対象は必ず呪文の効果を受けます(抵抗判定は可能)。 そして、対象と同じエリア内のキャラクターは全員1D6を振り、出目がエリア○の値以下であれば呪文の効果を受けます。この時、術者が仲間である場合は1D6の出目に-1の修正を得ることができます。 &bold(){持続} 呪文の効果が持続する時間です。呪文自体は一瞬で消えても、呪文によって得られた効果そのものは永続するものもあります。 &bold(){抵抗} 呪文の抵抗判定に使用する能力値です。 *白魔法 初級呪文 |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■サモン・アニマル&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:3|距離:術者|範囲:半径200m|持続:60秒|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|指定した種類の動物を1匹呼び寄せる呪文です。&br()付近200m以内に指定の動物がいれば、術者のもとに現れます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■センス・エネミー&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:感知|詠唱:1|消費:3|距離:術者|範囲:半径150m|持続:一瞬|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|術者を中心に150m以内に術者に対して敵意を持った存在がいるかどうかを感知する呪文です。&br()敵意を感じ取ることはできるものの、どこから発せられる敵意なのかまではわかりません。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■サニティ&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:30m|範囲:対象一体|持続:60秒|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|対象の精神を落ち着かせる呪文です。&br()恐怖や混乱などの精神的異状を引き起こす魔法の効果を打ち消すことができます。&br()また、サニティの呪文を受けてから60秒間の間、精神的異常を引き起こす魔法に対する抵抗に+2のボーナスを得られます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■センス・ライフ&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:感知|詠唱:1|消費:3|距離:術者|範囲:半径30m|持続:一瞬|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|術者を中心に30m以内に存在する生命を感知する呪文です。&br()範囲内に存在する生命を持った存在の数や、そのおおよその大きさなどを知ることができます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■アウェイクン&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:3|距離:30m|範囲:対象一体|持続:60秒|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|眠っている対象の目を覚まさせる呪文です。&br()また、アウェイクンの呪文を受けてから60秒の間、眠りに対する抵抗に+2のボーナスを得られます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■エア・ピュリフィケーション&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:30m|範囲:半径15m|持続:効果は永続|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|半径15mの空間の空気を浄化する呪文です。&br()毒性のガスや悪臭などを取り除くことができます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■ウォーター・ピュリフィケーション&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:接触|範囲:水3リットル|持続:効果は永続|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|一度に3リットルまでの水を浄化する呪文です。&br()呪文を使用しながら手で作った輪の中に水を通すことで、水の中から毒や不純物などを取り除くことができます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■ホーリー・ウォーター&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:接触|範囲:水1リットル|持続:効果は永続|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|一度に1リットルまでの容器に入った水を聖水にする呪文です。&br()聖水をアンデッドにかけると1D6点のダメージを与えることができます。| ---- #comment
&bold(){前提} その呪文を覚えるために必要な前提呪文です。こちらの呪文を先に覚えていなければ呪文を覚えることはできません。 &bold(){種別} 通常呪文は、一度にひとつの目標・空間に対して使用する呪文です。 感知呪文は、主に広範囲に影響する呪文で、成功すると何らかの情報を得ることができます。 射撃呪文は、魔法の力で何かを発射し、主に攻撃をおこなう呪文です。特別な指示がなければ、通常の射撃武器と同様に回避が可能です。 爆発呪文は、魔法の力で何かを発射し、命中すると爆発します。通常の射撃と同様に回避が可能ですが、回避に成功しても半分のダメージを受けてしまいます。 &bold(){詠唱} 呪文を唱えるのに必要な時間(ターン)です。詠唱時間が1ターンの呪文は、詠唱を開始したターンにすぐに呪文を発動させることができます。 &bold(){消費} 呪文を使うのに必要なMPです。 &bold(){距離} 呪文の効果が届く距離です。 &bold(){範囲} 呪文の効果が及ぶ範囲です。効果範囲が「半径○m」の魔法は、魔法の中心点から○m以内の距離にいる全ての対象に効果があります。 戦闘中は、距離を簡略化したエリアで管理するため、「エリア○」の用にエリアの後に数字を付けた表記で範囲を記載しています。 この場合、まず1体の対象を選びます。その対象は必ず呪文の効果を受けます(抵抗判定は可能)。 そして、対象と同じエリア内のキャラクターは全員1D6を振り、出目がエリア○の値以下であれば呪文の効果を受けます。この時、術者が仲間である場合は1D6の出目に-1の修正を得ることができます。 &bold(){持続} 呪文の効果が持続する時間です。呪文自体は一瞬で消えても、呪文によって得られた効果そのものは永続するものもあります。 &bold(){抵抗} 呪文の抵抗判定に使用する能力値です。 *白魔法 初級呪文 |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■サモン・アニマル&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:3|距離:術者|範囲:半径200m|持続:60秒|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|指定した種類の動物を1匹呼び寄せる呪文です。&br()付近200m以内に指定の動物がいれば、術者のもとに現れます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■コントロール・アニマル&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:100m|範囲:動物一匹|持続:3時間|抵抗:精神力| |>|>|>|>|>|>|動物を操る呪文です。&br()自らの命を危険に晒す行動や、動物本来の行動からあまりにもかけ離れている行動を取らせようとした場合は呪文の効果が切れてしまいます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■センス・エネミー&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:感知|詠唱:1|消費:3|距離:術者|範囲:半径150m|持続:一瞬|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|術者を中心に150m以内に術者に対して敵意を持った存在がいるかどうかを感知する呪文です。&br()敵意を感じ取ることはできるものの、どこから発せられる敵意なのかまではわかりません。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■サニティ&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:30m|範囲:対象一体|持続:60秒|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|対象の精神を落ち着かせる呪文です。&br()恐怖や混乱などの精神的異状を引き起こす魔法の効果を打ち消すことができます。&br()また、サニティの呪文を受けてから60秒間の間、精神的異常を引き起こす魔法に対する抵抗に+2のボーナスを得られます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■センス・ライフ&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:感知|詠唱:1|消費:3|距離:術者|範囲:半径30m|持続:一瞬|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|術者を中心に30m以内に存在する生命を感知する呪文です。&br()範囲内に存在する生命を持った存在の数や、そのおおよその大きさなどを知ることができます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■アウェイクン&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:3|距離:30m|範囲:対象一体|持続:60秒|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|眠っている対象の目を覚まさせる呪文です。&br()また、アウェイクンの呪文を受けてから60秒の間、眠りに対する抵抗に+2のボーナスを得られます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■エア・ピュリフィケーション&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:30m|範囲:半径15m|持続:効果は永続|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|半径15mの空間の空気を浄化する呪文です。&br()毒性のガスや悪臭などを取り除くことができます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■ウォーター・ピュリフィケーション&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:接触|範囲:水3リットル|持続:効果は永続|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|一度に3リットルまでの水を浄化する呪文です。&br()呪文を使用しながら手で作った輪の中に水を通すことで、水の中から毒や不純物などを取り除くことができます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■ホーリー・ウォーター&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:接触|範囲:水1リットル|持続:効果は永続|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|一度に1リットルまでの容器に入った水を聖水にする呪文です。&br()聖水をアンデッドにかけると1D6点のダメージを与えることができます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■ホーリー・ウェポン&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:10m|範囲:武器一つ|持続:60秒|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|武器に聖なる力を賦与する呪文です。&br()この呪文のかかった武器は、アンデッドや悪魔に対して与えるダメージに+2点のボーナスを得られます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■キュア・ウーンズ&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:センス・ライフ| |種別:通常|詠唱:1|消費:5|距離:10m|範囲:対象一体|持続:一瞬|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|対象の傷を治癒する呪文です。&br()対象のHPを1D6+〈白魔法スキル修正〉だけ回復します。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■クリエイト・ウォーター&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:ウォーター・ピュリフィケーション| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:手元|範囲:-|持続:効果は永続|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|空気中から水を作り出す呪文です。&br()1回の使用で1リットルまで水を作り出すことができます。砂漠などの極端に乾燥した環境では、作り出せる水の量は半減します。&br()当然、水を溜めておくには容器が必要です。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■ディープ・ミスト&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:クリエイト・ウォーター| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:30m|範囲:半径15m/1エリア|持続:60秒|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|半径15mの空間を濃い霧で包む呪文です。&br()霧の中では、命中判定に-2のペナルティ、回避判定に-1のペナルティを受けます。&br()射撃攻撃の場合は、命中判定のペナルティは-5になります。&br()風の強い場所では持続時間が半減します。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■トランスファー・メンタルパワー&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:1|距離:10m|範囲:対象一体|持続:一瞬|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|対象に自分のMPを分け与える呪文です。&br()1+与えるMP量のMPを消費して、対象にMPを与えることができます。この呪文の消費MPはスキルレベルの上昇によって軽減することはできません。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■プロテクション&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:10m|範囲:対象一体|持続:60秒|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|対象を魔法の力で保護する呪文です。&br()対象は、攻撃や魔法などによって受けるダメージが1点軽減されます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■ホーリー・ライト&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:ホーリー・ウォーター| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:10m|範囲:半径10m/エリア4|持続:一瞬|抵抗:生命力| |>|>|>|>|>|>|空間の一点から眩い閃光を放つ呪文です。&br()効果範囲内のアンデッドは【生命力】判定をおこない、失敗した場合は1D6点のダメージを受け、1ターンの間目が見えなくなります。&br()この呪文に対する抵抗判定には〈白魔法スキル修正〉によるペナルティがありません。&br()目が見えない状態では、命中判定に-10、回避判定に-5のペナルティを受けます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■ストレンクス&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:10m|範囲:対象一体|持続:60秒|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|対象の筋力を強化する呪文です。&br()対象の筋力を1点上昇させます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■ウィークネス&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:10m|範囲:対象一体|持続:60秒|抵抗:精神力| |>|>|>|>|>|>|対象の筋力を低下させる呪文です。&br()対象は【精神力】-〈白魔法スキル修正〉による抵抗判定に失敗すると、筋力が1点減少します。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■プロテクション・フロム・イーヴィル&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:ホーリー・ウォーター| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:10m|範囲:半径5m|持続:1時間|抵抗:生命力| |>|>|>|>|>|>|半径5mの空間に邪悪を退ける結界を張る呪文です。&br()結界は、アンデッドや悪魔などの邪悪な者の侵入を退けます。アンデッドや悪魔は【生命力】-〈白魔法スキル修正〉による抵抗に成功しなければ、結界をまたいで中に進入することはできません。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■ブレッシング&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:プロテクション・フロム・イーヴィル| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:10m|範囲:対象一体|持続:3時間|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|対象に祝福を与える呪文です。&br()対象は、次に何かの成功判定をおこなう際に+1のボーナスを得られます。一度判定をおこなうと祝福の効果は消滅します。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■カース&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:ブレッシング| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:10m|範囲:対象一体|持続:3時間|抵抗:精神力| |>|>|>|>|>|>|対象に不幸の呪いを与える呪文です。&br()対象は、【精神力】-〈白魔法スキル修正〉による抵抗判定に失敗すると、次に何かの成功判定をおこなう際に-1のペナルティを受けます。一度判定をおこなうと呪いの効果は消滅します。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■ターン・アンデッド&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:ホーリー・ウォーター| |種別:通常|詠唱:1|消費:5|距離:10m|範囲:対象一体|持続:一瞬|抵抗:生命力| |>|>|>|>|>|>|アンデッドを祓う呪文です。&br()対象のアンデッドは、【生命力】-〈白魔法スキル修正〉による抵抗判定に失敗すると、2D6点のダメージを受け、60秒の間、命中力に-2のペナルティを受けます。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■サイレンス&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:なし| |種別:通常|詠唱:1|消費:5|距離:10m|範囲:半径5m/エリア4|持続:60秒|抵抗:精神力| |>|>|>|>|>|>|半径5mの空間を静寂に包む呪文です。&br()効果範囲内の対象は、【精神力】-〈白魔法スキル修正〉による抵抗判定に失敗すると、一切声を発することができなくなります。呪文を詠唱することができなくなるため、魔法を使うことはできません。&br()毎ターン抵抗判定を行い、抵抗に成功した時点で呪文の効果は消滅します。| |>|>|>|>|>|>|LEFT:&bold(){&br()■レジスト・ポイズン&br()&br()}|h |>|>|>|>|>|>|前提:ウォーター・ピュリフィケーション| |種別:通常|詠唱:1|消費:4|距離:10m|範囲:対象一体|持続:1時間|抵抗:なし| |>|>|>|>|>|>|毒に対する抵抗力を高める呪文です。&br()効果時間中、毒に対する抵抗判定に+2のボーナスを得られ、毒に掛かってしまった場合にも、毒の効果が現れるまでの時間が2倍になります。例えば、毎ターンダメージを受けるタイプの毒であれば、ダメージは2ターンに1回となります。| ---- #comment

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