キャラクターについて


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

このゲームでは、基本的に各プレイヤーは一人のキャラクターを自分の分身として操作することになります。キャラクターの特徴――何が出来るのか、何が得意なのか、何が苦手なのか――は、「能力値」や「特性」、「スキル」などによって表されます。
キャラクターシートという用紙に必要事項を書き込んで行くことでキャラクターは作られます。

キャラクターシートはこちらです(pdf/jpg)
キャラシ.pdf
キャラシ.jpg

キャラクターシート記入例
キャラシ記入例.png

能力値

キャラクターの基本的な能力は、次の7種類の「能力値」によって表されます。
【筋力】 キャラクターの腕力や体力を表します。持つことの出来る装備品の重さの限界や、戦闘においては近接武器の命中率に影響します。
【生命力】 打たれ強さや頑丈さ、健康さを表します。どれだけのダメージに耐えられるかを表すHP(ヒットポイント)に影響します。
【器用さ】 手先の器用さ、正確さを表します。何か物を作ったり、操作したりする他、戦闘においては弓矢などの射撃武器の命中率に影響します。
【素早さ】 身のこなしの素早さ、運動神経の良さを表します。戦闘においては攻撃の回避率や、移動速度に影響します。
【知力】 頭の良さ、記憶力や知識の量などを表します。魔法の行使に強く影響します。
【精神力】 精神的な打たれ強さ、意志の強さなどを表します。どれだけ精神的な消耗に耐えられるかを表すMP(メンタルポイント)に影響します。
【知覚力】 感覚の鋭さを表します。隠されたものを発見する能力や、ものの変化に目ざとく気が付くかどうかに影響します。
これらの能力値ですが、標準的な成人の平均値はおおむね8~9程度です。プレイヤーキャラクターは、この世界で将来的に英雄となる可能性を秘めた存在であり、一般人よりも高い能力を持っています。

HPとMP

キャラクターがどれだけのダメージ、消耗に耐えられるかを表すのがHPとMPです。HPは肉体的なダメージに、MPは精神的な消耗によって一時的に減少します。

特性

7つの能力値では表せない特徴的な個性が「特性」です。
特性には、エルフの暗視能力やドワーフの所持重量アップなど、その種族であれば全員に共通して備わった「種族特性」と、キャラクターひとりひとりが持つ「固有特性」があります。
特性は生まれつきキャラクターに備わった能力であり、経験や成長によって新たな特性を身に付けることは出来ません。

スキル

キャラクターの持つ本来の能力が能力値と特性であるなら、経験によって培われた技術を表すのが「スキル」です。
剣や槍などの武器スキルや、黒魔法や白魔法などの魔法スキル、さまざまな知識を表す学術系スキルなど、スキルを習得することで、より強力で個性的なキャラクターが生まれるでしょう。


名前:
コメント: